"نضع تصوّرًا لاستراتيجيات نمو الأنسب
لعملك"

أفضل 10 مصنعين لتكنولوجيا الواقع الافتراضي

October 14, 2021 | خدمات تكنولوجيا المعلومات للأجهزة وبرامجها

الواقع الافتراضي هو إعداد تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر يحتوي على مشاهد ومقالات تبدو حقيقية، مما يمنح المستخدم تجربة أنه مغمور في بيئته. في الوقت الحالي، يتجه الجميع نحو تبني التقنيات الناشئة والاستفادة منها على أفضل وجه.

على سبيل المثال، في عام 2018، أجرت شركة Walmart Inc. جلسة تدريبية لـ 200 موظف تقريبًا لبيعها يوم الجمعة الأسود لمساعدة عملائها. استثمرت الشركة أيضًا بشكل كبير في سماعات الرأس Oculus Go وطلبت 17000 سماعة رأس لتسهيل عملية العمل لموظفيها العاملين في جميع المتاجر البالغ عددها 4700 متجرًا في جميع أنحاء الولايات المتحدة.

تأثير كوفيد-19: استخدام الواقع الافتراضي في الصناعات لزيادة المبيعات وسط الوباء

لاحظت كل صناعة تأثيرات سلبية لـCOVID-19، أليس كذلك؟ خطأ! اكتسب الواقع الافتراضي أو المفاهيم المتقدمة الأخرى اهتمامًا كبيرًا بين العملاء خلال هذه الفترة المشؤومة. لقد أدى فيروس كورونا (COVID-19) إلى زيادة الطلب بشكل مثير للإعجابالواقع الافتراضيتكنولوجيا. لقد تبنت الشركات والعيادات وغيرها من الشركات المتصلة هذه التكنولوجيا بسرعة لعقد الاجتماعات والمؤتمرات والتجمعات والمعارض الافتراضية والعديد من الأغراض الأخرى، ومن الواضح أن النتائج كانت مذهلة. على سبيل المثال، قامت LAVAL بتوجيه عرضها الافتراضي الأول الذي يتضمن نظارات التكنولوجيا الافتراضية والرسوم التوضيحية ثلاثية الأبعاد. ودعوا المشاركين من مواقع عديدة لعرض أعمالهم عبر الوسيط الافتراضي في المعرض عبر الإنترنت.

فورتشن رؤى الأعمال ™ينص على أن حجم السوق العالمية للواقع الافتراضي كان 20.83 مليار دولار أمريكي في عام 2025 ومن المتوقع أن يصل إلى 171.33 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034، مما يعرض معدل نمو سنوي مركب قدره26.20٪ خلال فترة التوقعات. العوامل المساهمة في النمو هي زيادة الطلب على التدريب الافتراضي عبر الصناعات والتقدم في الأعمال العسكرية.

فيما يلي قائمة بأفضل 10 لاعبين في السوق تم تسجيلهم أيضًا كرواد في مجالات تخصصهم:

1. جوجل ذ.م.م

Google LLC هي شركة أمريكية دولية تعتمد على التكنولوجيا وتتخصص في الخدمات والمنتجات المتعلقة بالإنترنت، والتي تشمل تقنيات التسويق عبر الإنترنت ومحرك البحث والبرامج والأجهزة والحوسبة السحابية. تأسست في سبتمبر 1998 ويقع مقرها الرئيسي في كاليفورنيا بالولايات المتحدة. تقدم الشركة Earth VR وYouTube VR وTilt Brush وCardboard وExpeditions وVR180 وTour Creator وPoly وBlocks ضمن عروض الواقع الافتراضي الخاصة بها.

في يونيو 2020، ابتكر فريق من الباحثين من Google تقنية جديدة للارتقاء بتجربة الواقع الافتراضي والواقع المعزز (AR) إلى مستوى جديد. تتمتع التقنية الجديدة بالقدرة على تسجيل وضغط وإعادة بناء وتقديم مقاطع فيديو ذات جودة محسنة في مجال الضوء والتي يمكن دفقها بسهولة عبر شبكة Wi-Fi العادية.

2. أوكولوس ريفت (شركة فيسبوك)

تأسست هذه الشركة في يوليو 2012 ويقع مقرها الرئيسي في كاليفورنيا بالولايات المتحدة. تعد شركة Oculus إحدى العلامات التجارية الشهيرة وهي شركة تابعة لشركة Facebook Inc. ويقوم هذا القسم بتصنيع سماعات الواقع الافتراضي، وهي خطوط Oculus Quest وOculus Rift.

خلال جائحة كوفيد-19، شهدت الشركة ارتفاعًا كبيرًا في مبيعات سماعات الواقع الافتراضي. تضاعفت مبيعات Oculus Quest 2 تقريبًا في النصف الثاني من عام 2020.

3. شركة سوني

شركة Sony Group Corporation هي شركة يابانية متعددة الجنسيات يقع مقرها الرئيسي في ميناتو، طوكيو، وتم تأسيسها في مايو 1946. وفي يناير 2018، انضمت الشركة إلى سباق الواقع الافتراضي بإطلاق PlayStation VR، وهي سماعة رأس بسعر 399 دولارًا أمريكيًا على أمل التغلب على المنافسين الأغلى ثمناً واستعادة سمعتها كشركة مصنعة للواقع الافتراضي للأدوات التي لا غنى عنها.

تركز الشركة حاليًا على الجيل التالي من سماعات الواقع الافتراضي لجهاز PS5، والتي ستتضمن مجالًا محسنًا للدقة والعرض وأيضًا سلكًا واحدًا لتسهيل استخدامها.

4. تقنيات الوحدة

يتم استخدام منصة الشركة من قبل العديد من مطوري الألعاب والفنانين والمهندسين المعماريين وصانعي الأفلام ومصممي السيارات وغيرهم لإنشاء وتشغيل واستثمار محتوى تفاعلي ثنائي وثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي للهواتف الذكية ووحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة اللوحية وأجهزة الواقع المعزز والافتراضي.

5. شركة إتش تي سي

تقدم الشركة منتجات الواقع الافتراضي تحت العلامة التجارية HT VICE – سلسلة VIVE Focus، وسلسلة VIVE Pro، وسلسلة VIVE Cosmos، وملحقات VIVE.

في مايو 2019، وقعت HTC VIVE اتفاقية مع شركة SYNNEX Corporation لتقديم حلول الواقع الافتراضي الخاصة بها إلى موزعي المؤسسات. وبموجب هذه الاتفاقية، يتمتع البائعون بإمكانية الوصول إلى عروض الواقع الافتراضي الخاصة بشركة HTC VIVE.

6. شركة مايكروسوفت

تأسست شركة مايكروسوفت في أبريل 1975 على يد بيل جيتس وبول ألين ويقع مقرها الرئيسي في واشنطن بالولايات المتحدة. أعلنت شركة مايكروسوفت عن منتجها للواقع الافتراضي مع إطلاق HoloLens، الذي يركز بشكل كبير على استخدامات الشركات مثل التصوير الطبي وإصلاح المعدات المعقدة.

في مارس 2021، قدمت شركة Microsoft أداة برمجية سهلة الاستخدام وأقل تكلفة تسمى Mesh، لتمكين الأشخاص من الوصول إلى محتوى الواقع المعزز والواقع الافتراضي، ومساعدة المبدعين على بناء عالم رقمي ومجسم معزز.

7. سامسونج

سامسونج هي شركة إلكترونية عملاقة تأسست في مارس 1938 ويقع مقرها في سامسونج تاون، سيول، كوريا الجنوبية. دخلت سامسونج هذه الصناعة بإطلاق Samsung Gear VR، وهي سماعة رأس للواقع الافتراضي في نوفمبر 2015. وفي يوليو 2018، تعاونت سامسونج مع وكالة ناسا لإطلاق "A Moon for All Mankind" (AMFAM)، وهي تجربة VR رباعية الأبعاد للجاذبية القمرية.

8. نفيديا

تقوم Nvidia بتطوير تقنية الواقع الافتراضي للشركات والمبدعين الآخرين لمساعدتهم على إنشاء تطبيقات وألعاب أفضل.

في أبريل 2021، قدمت Nvidia مجموعة تطوير برمجيات جديدة CloudXR، ​​لتمكين المطورين من إنشاء محتوى وتجارب واقع ممتد أكثر إمتاعًا وغامرة.

9. شركة أوتوديسك

شركة أوتوديسك هي شركة برمجيات متعددة الجنسيات يقع مقرها الرئيسي في كاليفورنيا بالولايات المتحدة، وقد تم تأسيسها في يناير 1982.

في فبراير 2021، تعاونت Autodesk مع جمعية VR/AR. تلتزم كل من الجمعية والشركة بتعزيز نمو صناعات الواقع المعزز والواقع الافتراضي.  وبموجب هذه الشراكة، ستتمكن أوتوديسك من المشاركة في المبادرات التي تتخذها الجمعية.

10. أنظمة داسو إس إي

Dassault Systems SE هي شركة برمجيات فرنسية وهي مدرجة ضمن أفضل 50 شركة برمجيات عملاقة في قائمة Fortune 50. تقدم Dassault Systems تحت علامتها التجارية 3DEXPERIENCE تطبيقات النمذجة ثلاثية الأبعاد والتطبيقات الاجتماعية والتعاونية وتطبيقات المحاكاة لإنشاء توائم افتراضية لأنظمة المنتجات وتطبيقات ذكاء المعلومات.

هل الواقع الافتراضي هو مستقبل عالم التكنولوجيا؟

تم الإبلاغ عن أن اللاعبين الرئيسيين يستخدمون هذه التكنولوجيا للحصول على نفوذ زائد على اللاعبين الآخرين في السوق. على سبيل المثال، في مايو 2020، نجحت شركة Apple في الاستحواذ على NextVR، وهي شركة ناشئة مقرها كاليفورنيا. علاوة على ذلك، فإن قطاعات مختلفة مثل الطب والثقافة والتعليم والهندسة المعمارية هي بعض المجالات التي استفادت بالفعل من هذه التكنولوجيا. من جولات المتحف الموجهة إلى تجزئة العضلات، يمكّن الواقع الافتراضي المرء من تجاوز القيود التي لا يمكن تصورها.

لقد كان الفنانون وفناني الأداء والفنانون الترفيهيون مفتونين دائمًا بأساليب صياغة عوالم خيالية، ووضع سجلات تاريخية في مساحات وهمية، وخداع العقول.  ففي النهاية، من منا لا يستمتع بالهروب الجميل من الواقع!

لمزيد من التفاصيل، راجع تقريرنا المتعلق بمشهد السوق التنافسي هذا.

عملائنا

 Kpmg
 LG Chem
 Mckinsey
 Mobil
 uniliver