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La industria de las plataformas metaversas se está convirtiendo en uno de los sectores en desarrollo a nivel mundial. El aumento del gasto de los consumidores en conciertos, eventos y otros eventos virtuales está impulsando el mercado. Ha habido un aumento de las inversiones en comercio electrónico y plataformas minoristas en el entorno virtual. Según un informe de Fortune Business Insights™, el tamaño del mercado demetaversoalcanzó los 1.273,58 mil millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 10.808,57 mil millones de dólares en 2034 con una tasa compuesta anual del 22,60% durante el período previsto. Se estima que el aumento en la adopción de varios dispositivos avanzados de realidad virtual y blockchain impulsará este mercado. Se prevé que la creciente adopción de nuevas tecnologías, como blockchain, AI y Mixed Reality (MR), impulse el crecimiento del mercado.
Tencent Holdings Ltd. es una empresa multinacional china de tecnología y entretenimiento con sede en Shenzhen, China. Es una de las empresas de entretenimiento con mayores ganancias a nivel mundial. La empresa ofrece una amplia gama de servicios como publicidad, servicios Fintech, computación en la nube y otros servicios empresariales. Ayuda a las empresas a digitalizar su negocio.
En enero de 2022, Tencent Holdings Ltd. actualizó su motor de juego QQ Unreal para metaverso. QQ permite a los usuarios interactuar y socializar juegos en línea como Animal Crossing en el entorno metaverso. La versión beta proporciona un espacio interactivo en 3D para todos los usuarios. Permite avatares 3D de cuerpo completo personalizados para jugar e interactuar.
NVIDIA Corporation es una empresa de tecnología estadounidense constituida en Delaware ubicada en Santa Clara, California. NVIDIA Corporation es un proveedor de tecnología informática que tiene como objetivo ayudar y resolver problemas computacionales desafiantes. La empresa diseña varias unidades de procesamiento gráfico para los mercados globales de informática, juegos y profesionales. Aprovecha su arquitectura GPU avanzada para crear metaplataformas, realidad virtual, informática de alto rendimiento e inteligencia artificial.
En agosto de 2021, NVIDIA Corporation amplió la plataforma de simulación y colaboración de metaverso NVIDIA Omniverse. La plataforma ofrece una experiencia avanzada al integrar Blender y Adobe. Es una herramienta de animación 3D de código abierto que permite a los artistas acceder a la plataforma Omniverse.
Meta Platforms, Inc., anteriormente conocido como Facebook, es un conglomerado estadounidense de tecnología multimedia ubicado en Menlo Park, California. La empresa es propietaria de WhatsApp, Instagram y Facebook. La empresa ofrece servicios de metaverso para varias aplicaciones, incluidos juegos, educación, entretenimiento, construcción, comercio electrónico y construcción de infraestructura virtual.
En noviembre de 2021, Meta anunció una asociación con el Centro Peres para la Paz y la Innovación en Israel. La asociación tenía como objetivo acercar a los desarrolladores y nuevas empresas de AR/VR a la oportunidad de desbloquear el metaverso. La asociación incluye un programa de crecimiento para varias nuevas empresas de AR/VR en todo Israel.
Fundada en 2004, Roblox Corporation es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en San Mateo. California. En 2021, la empresa emplea a unas 1.600 personas. Roblox Corporation está formada por millones de creadores y desarrolladores que prosperan produciendo experiencias interactivas multijugador inmersivas. La empresa tiene un metaverso a través de Roblox Studio y herramientas y software de escritorio. La empresa ofrece plataformas de entretenimiento y medios en línea.
En septiembre de 2021, Roblox Corporation completó la adquisición de Sway, una aplicación que pone énfasis en filtros de IA y desarrollo de efectos de movimiento. En noviembre de 2020, Roblox Corporation adquirió el creador de avatares 3D, Loom.ai, lo que fortaleció las capacidades del entorno metaverso. Esta adquisición ayudó a respaldar la animación facial en tiempo real con la ayuda de redes neuronales avanzadas, visión por computadora, aprendizaje profundo y efectos visuales.
Microsoft Corporation, también conocida como Microsoft, produce software, computadoras personales, electrónica de consumo y otros servicios. Tiene su sede en Redmond Campus, Redmond, Washington, EE. UU.
En mayo de 2022, la empresa lanzó tres servicios de ciberseguridad para que las empresas ofrezcan soporte ampliado para mejorar la protección contra ransomware y otras amenazas en línea. La compañía también lanzó una campaña nacional con las universidades comunitarias de EE. UU., que se espera que capaciten y contraten a 250.000 personas en ciberseguridad para 2025, lo que representa la mitad de la escasez de empleo del país.
Globant es una empresa de desarrollo de software y TI con sede en Luxemburgo. Se inició en 2003 y actualmente cuenta con sucursales en Argentina, Colombia, Uruguay, Reino Unido, Brasil, Estados Unidos, Canadá, Perú, India, México, Chile, Costa Rica, Ecuador, España, Francia, Alemania, Rumania y Bielorrusia.
En diciembre de 2021, Globant se asoció con PIXELYNX, una empresa de juegos del metaverso musical, para impulsar la transformación digital de artistas y creadores. La asociación tiene como objetivo combinar y avanzar en la evolución de la música, los medios y el entretenimiento en todo el metaverso.
Alibaba Cloud, también conocida como Aliyun, es una empresa de computación en la nube y una subsidiaria del Grupo Alibaba. La empresa es proveedora de infraestructura como servicio (IaaS), comercio electrónico, computación en la nube y otros servicios. El negocio de entretenimiento y medios digitales de Alibaba Cloud consta de varias plataformas de distribución, como Youku, Alibaba Pictures y otras plataformas de contenido diversas. Estas plataformas ofrecen películas, videos, eventos en vivo, noticias y literatura en línea.
En enero de 2022, DingTalk, filial de Alibaba Group Holding, lanzó gafas inteligentes para el mercado de la realidad aumentada. El conjunto avanzado de gafas inteligentes se utiliza en reuniones virtuales y tienen un precio de 2.202 dólares para salas de reuniones virtuales en 3D.
Queppelin es una empresa india de tecnología multimedia que ofrece servicios de Realidad Aumentada (AR), Inteligencia Artificial (AI) y Realidad Virtual (VR). La empresa ofrece soluciones para clientes en varias industrias, como comercio minorista, manufactura, bienes raíces, farmacéutica, capacitación y educación. La empresa prospera en la construcción de oficinas virtuales para empresas que utilizan tecnologías de inteligencia artificial, realidad virtual y realidad aumentada de próxima generación.
En diciembre de 2021, Queppelin lanzó una serie de podcasts llamada Metaverse Guy. La serie de podcasts se centró en tecnologías avanzadas para dar forma al futuro del mundo.
Netease, Inc. es una empresa china de tecnología de Internet que opera y desarrolla juegos populares para PC y dispositivos móviles. La empresa opera en cuatro segmentos, incluidos juegos en línea, aprendizaje, publicidad y otros. Ha ampliado sus servicios de juegos y aprendizaje en los mercados internacionales, incluidos América del Norte y Japón. La empresa tiene su sede en Hangzhou, China.
En agosto de 2021, Netease, Inc. lanzó un sistema de reuniones virtuales inmersivo llamado Yaotai. Esta empresa de juegos Zoom con tecnología de realidad virtual planeaba además ofrecer metaverso con plataformas de contenido generadoras de usuarios.
Magic Leap, Inc. es una empresa estadounidense que lanzó una pantalla de retina virtual llamada Magic Leap One. La empresa fue fundada en 2010 y tiene su oficina principal en Plantation, Florida. Magic Leap Inc. ofrece plataformas de realidad virtual y aumentada a empresas. El servicio Metaverse ofrecido por la empresa se utiliza en la reconstrucción 3D de tomografías computarizadas y resonancias magnéticas. Los auriculares Magic Leap 1 utilizan el Visor de realidad mixta del entorno de metaverso de Brainlab.
En enero de 2022, Magic Leap Inc. lanzó un dispositivo de realidad virtual Magic Leap 2 de segunda generación para mejorar la experiencia.
Se espera que el aumento del gasto de los consumidores en eventos virtuales, conciertos y otros eventos cree oportunidades para las principales empresas del metaverso. El aumento del número de visitantes a eventos y conciertos puede impulsar la adopción en un futuro próximo. La creciente adopción de dispositivos de realidad virtual y blockchain en diversas aplicaciones ha aumentado la demanda de metaplataformas. Las tecnologías inmersivas, como la realidad virtual y la realidad aumentada, también están creciendo a un ritmo rápido.
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