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Realidad virtual (VR) en el mercado de la salud para exhibir una tasa compuesta anual de 35.1% durante 2024 a 2032; Sony Corporation y Siemens unieron fuerzas para desarrollar auriculares de realidad

September 25, 2024 | Tecnologías de la información

Lo globalRealidad virtual (VR) en el mercado de la saludEl tamaño estaba de pie enUSD 3.12 mil millones en 2023. El valor de mercado está programado para aumentar deUSD 4.18 mil millones en 2024aUSD 46.37 mil millones para 2032en unCAGR del 35.1%durante 2024-2032.Fortune Business Insights ™presenta esta información en su informe, titulada "Realidad virtual (VR) en el tamaño del mercado de la salud, el análisis de acciones e industria, por componente (hardware, software y contenido), por aplicación (gestión del dolor, educación y capacitación, cirugía, gestión de atención al paciente, procedimientos de rehabilitación y terapia, y otros), y pronóstico regional, 2024-2032".

La introducción de la realidad virtual en la atención médica ha permitido la capacitación basada en la simulación para profesionales de la salud, proporcionando estrategias y diagnósticos de tratamiento precisos. El creciente esfuerzo de los actores de la industria para ofrecer contenido interactivo 3D integrado y características de video de 360 ​​grados para el desarrollo de los mejores programas de aprendizaje se promociona para impulsar el crecimiento de la industria.

La demanda de la herramienta virtual registró una escalada durante la pandemia Covid-19, influyendo positivamente en la realidad virtual (VR) en la expansión de la industria de la salud. Las herramientas ayudaron a los profesionales a asegurar ideas en tiempo real, que representan el impacto del virus en los cuerpos de los pacientes.

HTC Vive lanzó el Vive XR Elite para consolidar su posición en el mercado global

En enero de 2023, HTC Vive lanzó los auriculares todo en uno Vive XR Elite. La solución es una capacidades livianas, altamente versátiles y potentes que integran las capacidades de realidad virtual (realidad virtual) y MR (realidad mixta). El lanzamiento significa el siguiente hito en la progresión hacia Internet completamente inmersivo después de la realidad virtual.   

Adopción de escalada de dispositivos portátiles inteligentes para reforzar la expansión de la industria

Los últimos años han registrado avances sustanciales en tecnología portátil. El mercado ha registrado el lanzamiento de varios dispositivos, comorelojes inteligentes, rastreadores de fitness, gafas AR, ropa inteligente, audiencia y dispositivos médicos. Según los expertos de la industria, se ha informado que el oído exhibe el volumen máximo de envío, con un número estimado de envíos de 347 millones de unidades en 2024. Estos aspectos están listos para ir bien para la realidad virtual (VR) en el crecimiento del mercado de la salud en los próximos años.

Sin embargo, las limitaciones técnicas asociadas con la implementación de la tecnología podrían obstaculizar la proliferación de la industria. 

Los jugadores fundamentales introducen soluciones avanzadas para consolidar sus posiciones de la industria

Los principales actores del mercado se centran en proporcionar gafas y auriculares virtuales avanzados para la capacitación médica. Estas compañías ofrecen soluciones que atienden a aplicaciones médicas virtuales como la administración psicológica y mental, la inspección de la visión, la rehabilitación y otros. La intención de las empresas detrás de tales iniciativas es fortalecer sus posiciones en la realidad virtual (VR) en la industria de la salud.

Jugadores clave perfilados en el informe

  • Koninklijke Philips N.V. (Países Bajos)
  • Samsung Electronics Co. Ltd. (Corea del Sur)
  • HTC Corporation (Taiwán)
  • Sony Corporation (Japón)
  • XrHealth (EE. UU.)
  • Siemens (Alemania)
  • Medical Realities Ltd. (Reino Unido)
  • Meta Platforms, Inc. (EE. UU.)
  • AppliedVR, Inc. (EE. UU.)
  • Virti (Reino Unido)
  • Oramavr (EE. UU.)

Para obtener un resumen de informe detallado y un alcance de investigación de este mercado, haga clic aquí:

https://www.fortunebusinessights.com/industry-reports/virtual-reality-vr-in-healthcare-market-101679

Desarrollo clave de la industria

  • Mayo de 2024 -Sony Corporation se asoció con Siemens. El acuerdo se centró en la introducción de los auriculares de realidad virtual para el ecosistema de metverse industrial.

Otros resultados de informes

  • La realidad virtual de América del Norte (VR) en la participación en el mercado de la salud se encontraba en una posición dominante en el mercado global. El dominio regional es favorecido por importantes inversiones en iniciativas de I + D y el lanzamiento de iniciativas gubernamentales que impulsan la demanda de productos. Por ejemplo, el gobierno de los Estados Unidos está invirtiendo en iniciativas de investigación centradas en explorar aplicaciones de realidad virtual en la industria de la salud.
  • Se anticipa que el mercado de la realidad virtual de Europa (VR) en la atención médica tendrá una participación notable en el mercado global durante el período de análisis. El sector médico en la región ocupa la segunda posición más grande en términos de inversiones a nivel mundial. El total de inversiones de atención médica en la región alcanzaron los USD 86 mil millones en 2021 de USD 16 mil millones en 2017, según el Informe Anual de Salud Investments y Salidas 2022.
  • El mercado de la realidad virtual (VR) de Medio Oriente y África en la atención médica está listo para registrar una tasa de crecimiento significativa durante el período de proyección. Esto se debe al énfasis creciente en la expansión del sector de la salud regional y las inversiones considerables en tecnologías avanzadas por países como Qatar, Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos. Algunas de estas tecnologías comprenden VR y AR, IoT (Internet de las cosas) e IA (inteligencia artificial).

Tabla de segmentación

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2023

Año estimado

2024

Período de pronóstico

2024-2032

Período histórico

2019-2022

Índice de crecimiento

CAGR de 35.1% de 2024 a 2032

Unidad

Valor (USD mil millones)

Segmentación

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Contenido

Por aplicación

  • Manejo del dolor
  • Educación y capacitación
  • Cirugía
  • Gestión de atención al paciente
  • Procedimientos de rehabilitación y terapia
  • Otros (trastorno de estrés postraumático (TEPT))

Por Región

  • América del Norte (por componente, por aplicación y por país)
    • EE. UU. (Por componente)
    • Canadá (por componente)
  • Europa (por componente, por aplicación y por país)
    • Reino Unido (por componente)
    • Alemania (por componente)
    • Francia (por componente)
    • Italia (por componente)
    • España (por componente)
    • Resto de Europa
  • Asia Pacific (por componente, por aplicación y por país)
    • China (por componente)
    • Japón (por componente)
    • India (por componente)
    • Sudeste de Asia (por componente)
    • Resto de Asia Pacífico
  • Medio Oriente y África (por componente, por aplicación y por país)
    • GCC (por componente)
    • Sudáfrica (por componente)
    • Resto del Medio Oriente y África
  • América Latina (por componente, por aplicación y por país)
    • Brasil (por componente)
    • México (por componente)
    • Argentina (por componente)
    • Resto de América Latina

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