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ブロックチェーン ゲーム市場規模、シェアおよび業界分析、ゲーム タイプ別 (ロール プレイング ゲーム (RPG)、マルチプレイヤー ゲーム、コレクター ゲーム)、テクノロジー別 (Web ベース、Android、iOS)、および地域予測、2026 年から 2034 年

最終更新: July 27, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI108683

 

主要市場インサイト

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世界のブロックチェーン ゲーム市場規模は、2025 年に 2,291 億 5,000 万米ドルと推定されています。市場は 2026 年の 2,791 億米ドルから 2034 年までに 1,3518 億 7 千万米ドルに増加し、2026 年から 2034 年まで 21.80% の CAGR で拡大すると予想されています。北米はブロックチェーン ゲーム市場を支配しており、2026 年には 24.21% の市場シェアを獲得しました。 2025. ブロックチェーンゲーム業界の成長は、NFTの統合、分散型経済、暗号通貨の採用、コミュニティ主導の開発によって促進されています。

ブロックチェーンゲームというのは、ビデオゲーム暗号化ベースのブロックチェーン技術を利用した機能を備えています。ゲーム内では非代替トークン (NFT) や暗号通貨などのブロックチェーンの要素が使用されており、プレイヤーは取引を行うことでゲームを通じて売買、取引、収益を得ることができます。これらのプラットフォームは、ゲーム内資産を取引し、新たな機会を生み出すための透明な環境をゲーマーに提供します。

ブロックチェーン テクノロジーは、安全で透明なトランザクション、革新的なゲームプレイの仕組み、新しいゲームのプレイ方法を可能にし、新たな機会を開くことでゲーム業界に革命をもたらしました。例えば、

  • 2017 年、CryptoKitties は、プレーヤーが子猫を繁殖させ、所有し、ゲーム内の資産として交換できる、既知の最初のブロックチェーン ゲームでした。このゲームはペイ・トゥ・アーンのカテゴリに分類され、プレイヤーはまず仮想通貨イーサリアムを購入する必要があります。この通貨を購入した後、プレイヤーは NFT として機能する仮想ペットを購入できます。

さらに、ブロックチェーン技術実際の経済的インセンティブを提供し、ゲームをプロのプレーヤーやストリーマーにとって実現可能な収入源に変えることで、より多くの開発者がブロックチェーン機能をゲームに組み込むにつれて、これは従来のものとなり、さまざまなゲーム業界で広く採用されています。

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市場レポートは、Dapper Labs, Inc.、Sky Mavis、Animoca Brands Corporation Limited、Illuvium などの市場プレーヤーが提供するブロックチェーン ゲーム サービスの調査を提供します。

Blockchain Gaming Market

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ブロックチェーンゲーム市場の重要なポイント

trending up 世界市場規模と予測
  • 2025 年の市場規模: 2,291 億 5,000 万ドル
  • 2026年の市場規模:2,791億ドル
  • 2034 年の予測市場規模: 1 兆 3,518 億 7,000 万ドル
  • CAGR: 2026 ~ 2034 年で 21.80%
globe 市場占有率
  • 北米は、2025 年に 24.21% のシェアを獲得し、ブロックチェーン ゲーム市場を独占しました。
  • ウェブベースのセグメントは、2025 年に最大の市場シェアを保持しました。
  • ロール プレイング ゲーム (RPG) セグメントは、予測期間中に最高の CAGR を記録すると予測されています。
flag 主要な地域のハイライト

北米

NFTの強力な採用とゲームにおける暗号通貨の使用量の増加に支えられ、2025年の市場をリードしました。

ヨーロッパ

政府の支援と Web3 ゲームへの投資により、顕著な成長が見込まれています。

アジア太平洋地域

ゲーム人口の多さと Web3 の採用の増加により、最高の CAGR を記録すると予測されています。

私たち

この市場は、仮想通貨の普及率の高まりと、ゲーム会社によるブロックチェーン統合の増加によって牽引されています。

日本

ブロックチェーンの採用の増加と Web3 ゲームへの強力な投資が市場の成長を支えています。

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最新 ブロックチェーンゲーム業界トレンド

より良いゲーム体験を求める分散型ゲームの需要の高まりが市場の成長を促進

ブロックチェーン技術は世界に革命をもたらしましたゲーム業界分散型ゲームの出現により。この革新的なコンセプトは、ゲーマーと仮想世界の相互作用を再構築し、さまざまなメリットを提供します。分散型ゲームはブロックチェーン テクノロジーに影響を与え、プレーヤーにゲーム内資産の所有権、透明性、セキュリティの向上を提供します。例えば、

  • Oasys は、Web3 の目的を特徴づける分散型ブロックチェーン ゲーム プラットフォームです。それは開発者とプレイヤーの手に所有権を提供し、製品を最適に収益化する方法に関して最大​​限の柔軟性を可能にします。

さらに、プレイヤーがゲーム内資産を完全に所有することで、プレイして獲得するゲームが暗号世界の重要な部分を発展させ、プレイヤーがプレイしてミッションを達成するだけで報酬を獲得できるようになりました。ブロックチェーンベースのゲームでは、トークンや NFT などの報酬が提供され、他のトークンと交換したり、専用の取引所で販売したりできます。これにより、ブロックチェーン技術でゲーム内アセットに新たなレベルの価値が生まれます。

ゲーム業界を変革する可能性を秘めた分散型ゲームは未来となり、予測期間中に市場の大幅な成長を促進します。

ブロックチェーンゲーム業界推進要因

ゲーム業界全体でのNFTと暗号通貨の需要の増加が市場の成長を促進

ブロックチェーン技術と非代替トークン (NFT) の融合がゲーム業界の進化につながりました。これらの最先端のテクノロジーはゲーマーの体験を変革し、複数の機会を生み出し、ゲーム エコシステムに所有権と価値をもたらします。

NFT は、クリエイターがデジタル コンテンツを収益化する新しい方法として人気を集めており、ゲーマーがゲーム内アイテムを収集して取引して収益を生み出す新しい方法を提供します。 NFT は、プレーヤーが分散型エコシステム内で協力、取引、競争するためのコミュニティの感覚です。例えば、

  • 2023 年 11 月に、熱心なゲーマーによって管理される理想主義的なプロジェクトである JJCVerse は、ブロックチェーンと NFT システムを統合し、そのデジタル通貨、JJC コイン、および機能的 NFT をゲームの世界に導入することで、新しい時代を迎えています。

ブロックチェーンテクノロジーでのNFTの採用により、ゲーマーはより多くの所有権と生産的な制作の機会を得ることができます。これは、ゲーム セッションに費やした時間から経済的利益を生み出すことにも役立ち、市場の成長を促進します。

抑制要因

ブロックチェーンプラットフォーム全体にわたる規制枠組みの導入が市場の成長を抑制

さまざまな法執行機関が暗号通貨セクターの監督を規制しています。暗号通貨とNFTに付随する規制の枠組みは、ゲーマーや開発者がブロックチェーンゲームの可能性を最大限に発揮できないことを失望させる可能性があります。

さらに、一部の政府は暗号通貨を管理するためにさまざまな代替手段を講じていますが、他の政府は暗号通貨の使用を除外または制限しています。さらに、ゲーム開発者とプレイヤーに不安をもたらし、規制や法的枠組みに挑戦します。ブロックチェーン技術が進化し、成熟するにつれて、規制の枠組みも進歩してこれらの問題を報告するようになる可能性があります。

Blockchain Game Alliance のレポートによると、プレイヤーによるゲームの採用は依然としてこの業界にとって大きな障害となっています。このレポートによると、ユーザーの 51% はプレーヤーのオンボーディングの可用性が最大の課題であると考えており、37.2% は質の悪いゲームプレイが問題であると考えています。これらの要因は、この業界の需要に影響を与える可能性があります。

暗号通貨、NFT、仮想経済にわたる規制枠組みの導入は、世界的な拡大の主要な制約要因となっています。

ブロックチェーンゲーム産業のセグメンテーション

ゲームタイプ別分析

ゲーム プラットフォームで提供される特別な機能により、ロール プレイング ゲームの人気が高まる

ゲームの種類に基づいて、市場はロール プレイング ゲーム (RPG)、マルチプレイヤー ゲーム、コレクション ゲームに分類されます。ロール プレイング ゲーム セグメントは、ゲーム開発者が特別なキャラクター、テーマ、追加の武器、アクセサリ、その他の機能を備えたゲーム プラットフォームを作成したため、予測期間中に最高の CAGR を維持すると予想されています。このようなゲームは、プレイ中にゲーム内の特定のキャラクターや人物に焦点を当てます。プレイヤーはゲームキャラクターとなって対戦相手と戦い、特別な報酬を獲得します。

RPG にブロックチェーン技術を統合することで、ユーザーはデジタル資産、アイテム、キャラクターの所有権を有効にして自分のキャラクターやアイテムを作成し、ゲーム体験を制御することができます。例えば、

  • 2023 年 9 月、Web3 ゲーム会社である Planetarium Labs は、同社の完全オンチェーン アイドル RPG ゲームである Verse8 と Immortal Rising 2 という 2 つの革新的なブロックチェーン ゲームを発表しました。これらのゲームは、プレイヤーのゲーム体験を再定義するために発売されました。

マルチプレイヤー ゲームは、一般ゲーマーの注目と参加の両方を獲得しているため、ますます人気が高まっています。ブロックチェーンに保存し、安全かつ透過的に取引または販売できる独自のデジタル資産が必要なため、収集可能なゲーム分野ではこの傾向が続いています。

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技術分析による

Web ベースのゲームは、簡単なアクセスとユーザー フレンドリーなゲーム エクスペリエンスによる需要の増加を目撃しています

テクノロジーに基づいて、市場をWebベース、Android、iOSに分析します。 Web ベースのセグメントは、その容易なアクセスとユーザーフレンドリーなゲーム体験により、最高の市場シェアを保持しています。 Web ベースのゲームは、インターネット接続があればどのデバイスからでもアクセスできるため、開発者は従来のアプリケーションよりも多くのゲーマーやプレイヤーにアプローチできます。例えば、

  • 2023 年 3 月、ブロックチェーン ゲーム企業である Zone はケニアのゲーマー向けに暗号ゲーム プラットフォームを導入しました。 Web ベースのプラットフォームにより、ゲーマーはプレイして賞品の支払いを指示し、取引の支払いが不十分な場合でも完全な信頼を確保できるようになります。

Android セグメントは、予測期間中に大幅に成長すると予測されています。の採用スマートフォン、アプリ内購入、オープンソース環境、Android システムの開発の容易さがセグメントの成長に有利です。

地域分析

地理的に、市場は北米、南米、ヨーロッパ、中東とアフリカ、アジア太平洋の 5 つの主要地域に分類されます。

North America Blockchain Gaming Market Size, 2025 (USD Billion)

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北米

北米はブロックチェーン ゲーム市場で最高のシェアを保持しています。ユーザーの間でのNFTの人気により、その優位性が続くと予想されます。 WAX の調査によると、米国のブロックチェーン ゲーマーの 50% が暗号通貨を所有しており、プレーヤーの 80% が暗号通貨の使用に興味を持っています。暗号通貨ゲーム内で取引を行うため。このため、米国のさまざまなゲーム会社が、デジタル アート マーケットプレイスとして機能するゲームにブロックチェーン サービスを統合しています。例えば、

  • 2022 年 10 月、Horizo​​n Blockchain Games はシリーズ A 資金で 4,000 万米ドルを調達し、製品の成長と運営の拡大を実現しました。この資金調達により、Horizo​​n は Web3 ゲームのオールインワン開発者プラットフォームおよびスマート ウォレットである Sequence を成長させ、Semi-Fungible Token (SFT) マーケットプレイスである Niftyswap を導入することができました。

ヨーロッパ

ヨーロッパは予測期間中に顕著に成長すると予想されます。これは、ゲーム開発に有益な環境を作り出し、インタラクティブな体験をサポートするために、地域全体の政府やハイテク大手による積極的な支援と投資によるものです。例えば、

  • 2023 年 3 月、Web3 テクノロジー プラットフォームである Nefta は、ブロックチェーン ゲーム ラウンチパッド プロバイダーである Block Born と提携しました。 Nefta のホワイトラベル スイートを Block Born のプラットフォームに統合することで、開発者は効果的な Web3 ゲームを開発するためのツールにアクセスできるようになります。

アジア太平洋地域

アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国に膨大な数のゲームプレイヤーとゲーム開発者の存在があるため、予測期間中に最も高いCAGRを維持すると予想されます。新世代の間でのモバイル ゲームの人気と、さまざまな Web2 ゲーム会社が Web3 コンポーネントの採用実験に多額の投資を行ったことにより、ブロックチェーン テクノロジーへの関心が高まっています。例えば、

  • 2023 年 4 月、スクウェア・エニックスは Web3 プラットフォーム企業である Elixir と提携し、NFT に焦点を当てたブロックチェーン ゲーム Symbiogenesis の採用を促進し、ストアでより多くの Web3 ゲームを利用できるようにしました。

中東と南米

中東および南米地域におけるブロックチェーンゲーム市場の成長は、主にゲーム業界の成長、Web3開発、地域投資の強化によって推進されています。さらに、スマートフォンの普及拡大に伴い、モバイルゲームをプレイする人の数も増加しており、消費率の加速に貢献しています。

競争環境

市場リーダーは競争力を高めるために自社製品の拡大に注力しています

Dapper Labs, Inc.、Sky Mavis、Animoca Brands Corporation Limited、Illuvium、WAX などの世界市場の主要企業は、地理的境界の拡大に注力しています。これらの企業は、安全かつ簡単な Web3 ゲームを通じて、ユーザーにデジタル所有権をもたらす新しいゲーム エクスペリエンスを導入しています。

紹介されている主要企業のリスト:

  • Dapper Labs Inc. (Canada)
  • Sky Mavis (Singapore)
  • Animoca Brands Corporation Limited. (China)
  • Illuvium (U.S.)
  • WAX (China)
  • Immutable (U.S.)
  • The Sandbox (China)
  • Mythical Inc. (U.S.)
  • Splinterlands (U.S.)
  • Wemade Co., Ltd. (South Korea)

最新のブロックチェーン ゲーム業界の発展:

  • 2023年11月 –Sky Mavis は、韓国のパブリッシャーである ACT Games と提携して、ACT のゲーム タイトルをイーサリアム サイドチェーンである Ronin ネットワークに発表しました。このパートナーシップにより、ACT ゲームの Ronin ネットワークへの統合が開始され、ゲームにブロックチェーン テクノロジーを導入する上で重要なステップが生まれます。
  • 2023年10月 –Animoca Brands は、Web3 ストリーミング プラットフォーム会社である Azarus の買収を発表しました。この買収は、Web3 ゲーム内のストリーミング機能を強化することで、Azarus の高度なテクノロジーを Animoca Brands のコレクションに採用することを目的としていました。
  • 2023年6月 –Illuvium は、ビデオ ゲームおよび製品プラットフォームである GameStop と協力して、異なる表情を持つ Illuvial の特定のアバターを示す約 20,000 個の非代替トークン (NFT) コレクションを導入しました。
  • 2023年6月 –Web3 ゲーム開発会社の GameOn は、デジタル コレクション向けのゲーム プラットフォーム PLAYN3XT のために、Dapper Labs と Lightning Capital から 170 万米ドルの資金を調達しました。この資金により、PLAYN3XT ゲーム プラットフォームが改善され、スポーツ選手やゲーム プレーヤーが共同ゲームプレイを通じてデジタル コレクションを所有および使用できるようになります。
  • 2023年3月 –Immutable は、Web3 ゲームの導入を加速するために、イーサリアム スケーリング ブロックチェーン プロトコル開発会社である Polygon Labs との提携を発表しました。このパートナーシップにより、Polygon のテクノロジーを備えたクラス最高のプラットフォーム製品が提供され、世界中のゲーマーのデジタル所有権が向上します。

レポートの範囲

調査レポートには、ブロックチェーン ゲームをより深く理解するために、世界中の著名な地域が含まれています。さらに、最新の業界および市場のトレンドに関する洞察と、世界中で採用されているビデオ ゲームの分析も提供します。また、成長を刺激する要因と制約の一部も強調しており、読者が業界を完全に理解できるようにしています。

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レポートの範囲と分割

属性

詳細

学習期間

2021~2034年

基準年

2025年

推定年 

2026年

予測期間

2026~2034年

歴史的時代

2021-2024

成長率

2026 年から 2034 年までの CAGR は 21.8%

ユニット

価値 (10億米ドル)

セグメンテーション

ゲームの種類別

  • ロール プレイング ゲーム (RPG)
  • マルチプレイヤー ゲーム
  • 収集可能なゲーム

テクノロジー別

  • ウェブベース
  • アンドロイド
  • iOS

地域別

  • 北米 (ゲームの種類、テクノロジー、国別)
    • 私たち。
    • カナダ
    • メキシコ
  • ヨーロッパ (ゲームの種類、テクノロジー、国別)
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ベネルクス三国
    • 北欧人
    • ヨーロッパの残りの部分
  • アジア太平洋 (ゲームの種類、テクノロジー、国別)
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • アセアン
    • オセアニア
    • 残りのアジア太平洋地域
  • 中東とアフリカ (ゲームの種類、テクノロジー、国別)
    • 七面鳥
    • イスラエル
    • GCC
    • 北アフリカ
    • 南アフリカ
    • 残りの中東およびアフリカ
  • 南アメリカ (ゲームの種類、テクノロジー、国別)ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南アメリカの残りの地域

 



よくある質問

Fortune Business Insights によると、市場は 2034 年までに 13,518 億 7,000 万米ドルに達すると予測されています。

2025 年の市場規模は 2,291 億 5,000 万米ドルと推定されています。

市場は、予測期間中に 21.8% の CAGR で成長すると予測されています。

市場調査によると、ロールプレイング ゲーム部門が最も高い CAGR で成長すると予想されています。

ゲーム業界全体でNFTと暗号通貨に対する需要が高まっていることが、市場の成長を促進する重要な要因となっています。

Dapper Labs, Inc.、Sky Mavis、Animoca Brands Corporation Limited、Illuvium、WAX、および Immutable が市場のトッププレイヤーです。

北米が最高の市場シェアを保持すると予想されます。

テクノロジー別に見ると、Web ベースのセグメントが最も高い市場シェアを獲得して成長すると予想されています。

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