"データ駆動型ブランドの確立を支援"
テーブルトップ ゲームは、通常、カード、サイコロ、ゲームの駒、ボードなどのコンポーネントを使用して、テーブルや床などの平らな面でプレイされるゲームの広範なカテゴリです。これらのゲームには、さまざまな仕組み、テーマ、複雑さのレベルが含まれており、幅広いプレイヤーや好みに対応しています。ボードゲーム カフェやソーシャル スペースの急増により、テーブルトップ ゲームがより幅広い聴衆に紹介されるようになりました。これらの会場は、人々が集まり、プレイし、新しいゲームを発見する機会を提供し、市場の成長を促進します。
さらに、テーブルトップ ゲーム コミュニティは、オンライン フォーラムやソーシャル メディア グループによって大幅に成長しました。現在では、個人が推奨事項、レビュー、ゲームプレイの体験を共有し、テーブルトップ ゲームの人気に貢献しています。さらに、ゲーム デザイナーは創造性と革新性の限界を押し広げ、新しい仕組み、テーマ、ゲームプレイ エクスペリエンスを導入し、世界市場の拡大を促進し続けています。
卓上ゲーム業界は、ロックダウン、渡航制限、物流上の課題により、サプライチェーン、製造、流通の混乱を経験しています。パンデミックにより、多くの卓上ゲームのコンベンション、博覧会、イベントが中止または延期されました。これにより、パブリッシャー、ゲームデザイナー、小売業者は、新製品を紹介し、業界の専門家とネットワークを築き、視聴者と交流する機会を奪われました。したがって、これらのキャンセルは新しいゲームの発売とプロモーションを妨げ、市場の成長に悪影響を及ぼしています。
タイプ別 | 流通チャネル別 | 地理別 |
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このレポートでは、次の重要な洞察がカバーされています。
卓上ゲーム市場は種類別に、ボードゲーム、カードゲーム、クイズゲームなどに分類されます。ボードゲーム部門は、予測期間中に卓上市場をリードすると予想されます。ボードゲームは、家族連れ、カジュアルゲーマー、愛好家、愛好家など、さまざまな層に幅広い魅力を持っています。アクセスしやすさ、わかりやすいルール、そして社会性により、あらゆる年齢層のプレイヤーに人気があります。さらに、ボード ゲームにはさまざまなテーマ、ジャンル、ゲームプレイの仕組みがあり、多様な興味や好みに応えます。これにより、長期的にはセグメントの成長が促進されます。
卓上ゲーム市場は流通チャネル別にオンラインとオフラインに二分されます。オフラインセグメントはテーブルトップゲーム市場全体の主要なシェアを握ると予測されています。実店舗では卓上ゲームに即座にアクセスできるため、プレイヤーはオンライン配信を待つことなく、その日にゲームを購入してプレイすることができます。この即時利用可能性は、即座の満足感と利便性を好むプレーヤーを魅了します。さらに、多くのオフライン小売業者は、顧客が購入する前に試せるテーブルトップ ゲームのデモ サービスを提供しており、製品の需要を高めています。
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世界の卓上ゲーム市場は、地理的に北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東およびアフリカに分割されています。
北米は卓上ゲーム市場で最高のシェアを獲得すると予測されています。北米では、Gen Con、Origins Game Fair、PAX Unplugged など、年間を通じて多数のテーブルトップ ゲーム コンベンションや展示会が開催されます。これらのイベントは、パブリッシャーが新しいリリースを紹介し、ファンと交流するためのプラットフォームとして機能するため、業界で強い需要を生み出します。この地域のゲーム デザイナーは常にゲーム デザインのレベルを押し上げ、プレイヤーを魅了し市場の成長を促進する新しい仕組み、テーマ、エクスペリエンスを導入しています。
このレポートには、Asmodee、Fantasy Flight Games、Hasbro, Inc.、Days of Wonder などの主要企業が含まれています。
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