"データ駆動型ブランドの確立を支援"
edutainmentは、教育的で知識豊富なテレビ番組、メディア、映画、コンピューターゲームなどのエンターテイメント方法を含むアプローチです。学習をユーザーにとって楽しく魅力的にするように設計されています。世界中の国々で技術的な進歩とデジタルに精通した消費者の増加は、世界的な教育市場の成長を引き起こします。
通常、従来の教育方法は、Zやミレニアル世代などの若い世代に興味がありません。したがって、ビジュアルやナレーションを含む創造的な方法の需要は、近年、複雑な用語や概念を理解するのに役立ちます。さらに、教育を通して学ぶことは集中力と動機付けを促進します。この点で、従来の教室の設定を超えた革新的な教育ソリューションへの関心の高まりは、世界中の教室や家全体の教育の需要を高めています。さらに、米国、中国、アラブ首長国連邦などの国々でさまざまな活動を提供する、確立された広告センターの存在は、市場の拡大を推進しています。
デジタルプラットフォームを介したedutementは、デバイスをどこにでも持ち運べるため、教室に限定されない即座の学習体験を提供します。さらに、消費者の可処分所得の増加により、国々のエンターテイメントと教育への投資が増加しています。これらの要因は、予見可能な将来の市場拡大にさらに貢献することがさらに期待されています。しかし、covid-19の発生により世界的にedutainを提供するedutainmentセンター、テーマパーク、および博物館の一時的な閉鎖により、特に2020年には市場の成長が妨げられました。それでも、封鎖のために多くの個人が自宅に閉じ込められ、オンラインエンターテイメントと教育プラットフォームの使用が増加し、2021年の市場成長を徐々に支援しました。
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レポートは、次の重要な洞察をカバーしています。
タイプに基づいて、グローバルな教育市場は、インタラクティブで非対話型にセグメント化されています。インタラクティブセグメントは、2023年にユーザーを引き付け、経験を向上させるため、主要な市場シェアを保持しました。さらに、ソーシャルメディア、ビデオゲーム、アプリケーション、仮想現実などの統合的な教育サービスは、強力な学習ツールであり、ユーザーがよりアクティブになり、学習しているものを制御できるようにし、消費者の関心を高めます。
グローバル市場は、エンドユーザーに基づいて子供と大人に分岐しています。子どもたちのセグメントは市場をリードし、エンターテインメントと遊びを通して学習と勉強に子供たちの高い関心から恩恵を受けました。さらに、親はまた、子供の知識を高め、社会的および認知的スキルを向上させる教育サービスへの支出を強調しています。さらに、教育に対する成人の関心も、簡単にアクセスできるため、独立した学習体験を提供するため、増加しています。
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グローバル市場は、地理的に北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東とアフリカに分割されています。北米は、米国やカナダなどの国々でエンターテイメントと教育の目的で高度なデジタルテクノロジーの採用の増加に支持されている予測期間を通じて、世界の教育市場を支配することが期待されています。その結果、多くの著名な企業が市場への拡大を優先し、地域の拡大をサポートしています。たとえば、2019年5月、メキシコに拠点を置く小児エドゥテンメントセンターカンパニーであるKidzaniaは、フリスコ、シカゴ、ニューヨーク、ロサンゼルスを含む米国の都市に新しいセンターを開設する計画を発表しました。
アジア太平洋地域は、教育に関する認識の高まりと知識を提供する革新的な方法に牽引された著名な教育市場の1つです。その結果、いくつかの新しい教育センターが地域全体で開発されており、市場の成長を促進しています。たとえば、2024年4月、マカオに拠点を置くリゾートであるGalaxy Macauは、リゾート内にあるEdutainment Center Galaxy Kidzを導入し、子供向けの科学と自然を含むさまざまな活動と施設を提供しました。
このレポートには、Kidzania、Kidz Holding S.A.L、Plabo、Kindercity、Mattel Play Town、Pororo Park、Little Explorers、Midwam Edutainment LLC、Jam Origin、Edsys、Curiocity、およびIdea Crate Edutainment Companyなどの主要なプレーヤーのプロファイルが含まれています。