"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ゲーム市場の規模、共有、業界分析、ソリューションタイプ(ソフトウェアとハ​​ードウェア)、展開(クラウドおよびオンプレミス)、デバイスタイプ(スマートフォン、ラップトップ、PC、およびゲームコンソール(Xbox、PS)によるセキュリティタイプ(ネットワークセキュリティ、アプリケーションセキュリティ、エンドポイントセキュリティ、クラウドセキュリティ)によるサイバーセキュリティ、エンドユーザー、ゲーマー、エジョンポートセキュリティ)

Region : Global | 報告-ID: FBI111200 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

ゲーム市場の成長におけるグローバルなサイバーセキュリティは、クラウドベースのゲームへの移行と、セキュリティプロトコルを改善するブロックチェーンテクノロジーに基づいた分散型プラットフォームの出現によって促進されます。ゲーム市場のグローバルなサイバーセキュリティとは、ユーザーデータとトランザクションの安全性を維持しながら、サイバー攻撃からゲームプラットフォームを保護するための洗練されたセキュリティ対策の展開に焦点を当てた発展途上の業界を指します。

オンラインおよびモバイルゲームの人気が高まっているため、プラットフォームは、ハッキング、フィッシング、分散型サービス拒否(DDO)など、サイバー攻撃に対してますます脆弱になりつつあります。これらのセキュリティ侵害は、しばしば経済的損失とユーザーデータの侵害をもたらします。ゲーム会社は、プレーヤーデータ、ゲーム内トランザクション、プラットフォームの完全性を保護するために、サイバーセキュリティソリューションに積極的に投資しています。例えば、

  • 2024年、業界の専門家によると、グローバルゲーム会社は50億米ドル以上のサイバーセキュリティソリューションに投資しました。特に、リアルタイムの攻撃検出と予防システムがユーザーデータと金融取引を保護することに重点を置いています。

ゲーム市場におけるグローバルなサイバーセキュリティに対する生成AIの影響

生成AIは、リアルタイムの脅威識別、異常監視、および予測セキュリティ制御を提供することにより、ゲームセクターのサイバーセキュリティに革命をもたらしています。 AI駆動のアルゴリズムは、攻撃が発生する前に攻撃を検出および軽減するための大量のユーザーデータ、トラフィックパターン、および弱点の可能性を評価します。このテクノロジーにより、ゲームシステムは複雑なサイバーセキュリティの脅威により効果的かつ独立して取り組むことができます。

  • 2024年6月、Activision Blizzardは、サイバー攻撃反応時間を35%削減する生成AIベースのソリューションを開始し、プラットフォームのセキュリティアーキテクチャ全体を劇的に高め、リアルタイムで違反を排除しました。

ゲームマーケットドライバーのサイバーセキュリティ

サイバー攻撃の普及の増加は、ゲーム業界における高度なサイバーセキュリティソリューションの需要を推進しています

ゲームプラットフォームに対する攻撃の複雑さが高まっているため、ユーザーデータとデジタル資産を保護するための高度なサイバーセキュリティソリューションに対する需要が高まっています。ゲーム業界がクラウドサービスやモバイルプラットフォームを通じてより依存的に拡大するにつれて、伝達される機密情報の量は大幅に増加し、セキュリティの重要性を強調しています。

  • 2024年4月、Ubisoftはオンラインゲームプラットフォームをターゲットにしたサイバー攻撃が40%増加したと報告し、ゲーム内の資産とユーザーデータを保護するためのブロックチェーンベースのサイバーセキュリティソリューションに投資するよう促しました。

サイバーリスクがより一般的になるにつれて、効果的なサイバーセキュリティソリューションの需要はさらに速く増加し、市場開発の重要な要因となります。

ゲーム市場の抑制におけるサイバーセキュリティ

規制コンプライアンスの課題は、ゲーム業界でのサイバーセキュリティソリューションの採用を遅らせています

ゲーム会社は、多くの地域で複雑で開発された一連のデータプライバシーとサイバーセキュリティの要件に準拠するように圧力をかけています。ヨーロッパのGDPRや米国のCCPAなどの会議基準には、資本投資とインフラストラクチャが要求されており、セキュリティシステムの展開にブレーキをかけています。

サイバーセキュリティのリスクに対処しながらコンプライアンスを維持するための費用と複雑さは、主要なゲーム組織でさえも負担をかける可能性があり、小規模な市場プレーヤーに課題をもたらします。

  • 2024年5月、Riot Gamesは、ヨーロッパや北米などの重要な分野でさまざまな規制要件を管理する課題を引用して、新しいセキュリティ基準の展開の遅れを主張しました。

これらの立法上の懸念は、ゲーム企業向けの運用オーバーヘッドを引き上げる一方で、サイバーセキュリティソリューションのより広範な採用に大きな障壁を提起しています。

ゲーム市場のサイバーセキュリティ 機会

ゲーム内トランザクションを保護するためのブロックチェーンの採用の増加は、サイバーセキュリティプロバイダーに新しい機会を生み出すことです

ゲーム業界では、ゲーム内の取引とデジタル資産保護にブロックチェーンテクノロジーをますます使用しているため、サイバーセキュリティ企業は、改ざん防止のある分散型ソリューションを提供する新しい機会を得ることができます。暗号化や不変性などのブロックチェーンの固有のセキュリティ特性は、さらなるレベルの保護を与え、ゲームの状況での詐欺の危険性を低下させます。

  • 2024年8月、Electronic Artsは、ゲーム内での購入を確保し、ユーザーアカウントへの不要なアクセスを防止し、サイバーセキュリティセクターにおける会社のポジションを統合することを目的として、ブロックチェーンテクノロジーをゲームプラットフォームに統合するための3億米ドルの投資を発表しました。

ブロックチェーンの使用を拡大することで、サイバーセキュリティ企業が製品を拡大しながら、業界の分散化された安全なプラットフォームへの傾向を活用する大きな機会を提供します。

セグメンテーション

ソリューションタイプによる

展開により

デバイスタイプごとに

セキュリティタイプによって

エンドユーザーによる

地域別

  • ソフトウェア
  • ハードウェア
  • オンプレミス
  • スマートフォン
  • ラップトップとPC
  • ゲームコンソール(Xbox、PS)

 

  • ネットワークセキュリティ
  • アプリケーションセキュリティ
  • エンドポイントセキュリティ
  • クラウドセキュリティ
  • 個々のゲーマー
  • ゲーム会社
  • eスポーツ組織

 

  • 北米(米国、カナダ、メキシコ)
  • 南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、および南アメリカの残り)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ロシア、ベネルクス、北欧、ヨーロッパのその他)
  • 中東とアフリカ(トルコ、イスラエル、GCC、北アフリカ、南アフリカ、および中東とアフリカの残り)
  • アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、ASEAN、オセアニア、およびアジア太平洋地域の残り)

重要な洞察

レポートは、次の重要な洞察をカバーしています。

  • マイクロマクロ経済指標
  • ドライバー、抑制、傾向、および機会
  • 主要なプレーヤーが採用したビジネス戦略
  • ゲーム市場におけるグローバルなサイバーセキュリティに対する生成AIの影響
  • キープレーヤーの統合SWOT分析

ソリューションタイプによる分析:

ソリューションタイプでは、市場はソフトウェアとハ​​ードウェアに分かれています。

ソフトウェアソリューションセクターは、マルウェア、DDOS攻撃、フィッシング詐欺などの脅威に対する完全な保護を提供する能力により、ゲーム市場の世界的なサイバーセキュリティをリードしています。オンラインマルチプレイヤーゲームの拡張と、サイバー攻撃の危険性の高まりとともに、高度に適応性のあるソフトウェアソリューションが必要になります。ソフトウェアベースのサイバーセキュリティシステムは、幅広いサイバー脅威をリアルタイムで検出、予防、および緩和する柔軟性を提供します。

  • 2024年3月、Symantec Corporationは、ゲームプラットフォーム専用に調整されたAI搭載のサイバーセキュリティパッケージを開発し、プレーヤーのデータ保護を増加させ、マルウェア浸潤の発生を30%削減しました。 2億5,000万米ドル以上の投資は、ゲームセクターの高度なソフトウェアソリューションに重点を置いていることを示しています。

展開による分析:

展開により、市場はクラウドとオンプレミスに分割されます。

大規模でリアルタイムのセキュリティソリューションを提供する機能により、クラウドベースの展開アプローチは、ゲーム組織によってますます選択されています。クラウドベースのテクノロジーは、世界的なプラットフォーム全体でサイバー脅威の検出と軽減をより迅速に提供し、より効率的でスケーラブルなセキュリティインフラストラクチャをもたらします。クラウドゲームプラットフォームは、これらのテクノロジーを迅速に使用して、レイテンシを削減し、顧客トランザクションを確保しています。

  • 2024年6月、Riot Gamesは、DDOS緩和、サーバー違反、およびリアルタイムの異常検出に重点を置いて、世界的なプレーヤーベースを守るために、複数層クラウドベースのセキュリティインフラストラクチャを構築するために4億米ドルをコミットしました。

デバイスタイプによる分析:

デバイスの種類ごとに、市場はスマートフォン、ラップトップ、PC、およびゲームコンソール(Xbox、PS)に分割されます。

PlayStation、Xbox、Nintendoなどの人気のあるデバイスを含むゲームコンソールは、サイバー攻撃に対してますます脆弱になり、このカテゴリではサイバーセキュリティソリューションの需要が大幅に増加しています。特にゲームシステムがインターネットサービスとよりリンクするようになるにつれて、コンソールはアカウントの買収、フィッシング、悪意のあるマルウェアの一般的なターゲットになりつつあります。

  • 2024年7月、Xboxの作成者であるMicrosoftは5億米ドルを誓約し、ゲームコンソールエコシステムのサイバーセキュリティを強化し、アカウントの侵害を回避し、ゲームの進行状況とトランザクションに関連するクラウドストレージの保護に重点を置いています。この投資は、サイバーセキュリティ業界におけるゲームコンソールセグメントの位置を強化します。

セキュリティタイプによる分析: 

セキュリティタイプにより、市場はネットワークセキュリティ、アプリケーションセキュリティ、エンドポイントセキュリティ、クラウドセキュリティに分かれています。

アプリケーションセキュリティは、ゲームプラットフォームで使用されるコードとプログラムの保護に焦点を当てているため、重要な市場として成長しています。より多くのユーザーがゲーム内で購入し、マルチプレイヤーサーバーを介して関与するにつれて、無担保のアプリに関連する危険が増加します。強力なアプリケーションセキュリティ基準は、ハッカーが悪用できる脆弱性を防ぐのに役立ちます。

  • 2024年5月、Fortinetは、ゲームアプリを保護し、不要なアクセスを防ぎ、データ侵害を40%削減するための2億5,000万米ドルのプログラムを発表しました。これは、発展途上のゲーム業界におけるアプリケーションセキュリティの必要性の高まりを示しています。

エンドユーザーによる分析:

エンドユーザーによって、市場は個々のゲーマー、ゲーム会社、eスポーツ組織に分かれています。

eSports組織は、世界的なサイバーセキュリティゲーム業界で著名なエンドユーザーカテゴリとして上昇しています。競争の激しいゲームとeスポーツ競技の拡大により、これらの企業は知的財産盗難、ライブイベント中のDDOS攻撃、データ侵害などの重要な危険に直面しています。その結果、彼らはインフラストラクチャと知的財産を保護するために、高度なサイバーセキュリティソリューションにもっと投資しています。

  • 2024年9月、ESLゲームは、サイバーセキュリティの改善に2億米ドルを誓約し、サイバー攻撃からトーナメントインフラストラクチャを確保し、中断のないゲームを維持し、有利なスポンサーシップと放送権の保護を目標としています。この投資は、サイバーセキュリティソリューションの主要な購入者としてeSports組織の市場シェアを拡大​​するために予測されています。

地域分析

市場に関する詳細なインサイトを得るには、 カスタマイズ用にダウンロード

地理に関しては、グローバル市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、および中東とアフリカに分割されています。

北米は現在、オンラインゲームプラットフォームとクラウドベースのサービスを大幅に使用しているため、ゲーム市場のグローバルなサイバーセキュリティを支配しています。米国はこのセクターの重要なプレーヤーであり、Activision BlizzardやElectronic Artsなどのゲーム会社がユーザーデータとプラットフォームの整合性を維持するためにサイバーセキュリティに広範囲に費やしています。この地域の技術的改善とデータ保護規制の枠組みは、ゲーム業界で効果的なサイバーセキュリティソリューションの必要性を促進しています。

  • 2024年6月、米国国土安全保障省は8億米ドルを授与し、ゲームを含むさまざまな企業のサイバーセキュリティ措置を改善し、サイバーの脅威に対する地域の積極的な態度を強調しました。

また、ヨーロッパは、一般的なデータ保護規則(GDPR)などの強力なデータ保護法により、サイバーセキュリティゲーム事業において重要な役割を果たしています。欧州のゲーム会社は、最新のサイバーセキュリティソリューションへの投資を促進する厳格なデータプライバシーとセキュリティルールに準拠する必要があります。この地域は、特に英国やドイツなどの国で、サイバーセキュリティソリューションの使用が大幅に増加しています。

  • 2024年3月、欧州連合は、ゲームなどのオンラインプラットフォームの保護に重点を置いて、サイバーセキュリティの研究開発への5億米ドルの投資を発表しました。

アジア太平洋地域は、インド、中国、日本、韓国のモバイルおよびオンラインゲームの急速な成長により、サイバーセキュリティゲーム市場で最大のCAGRを持つと予測されています。この地域の成長するゲーム部門は、サイバー攻撃の増加とともに、包括的なサイバーセキュリティソリューションの需要を促進しました。政府と企業は、可能性のある攻撃からプレーヤーとデジタル資産を保護する規則とサイバーセキュリティ措置を作成するために協力しています。

  • 2024年8月、モバイルゲームプラットフォームでのサイバー攻撃の増加に続いて、日本はゲームサイバーセキュリティを強化するために4億5,000万米ドルの取り組みを開始しました。この努力は、アジア太平洋サイバーセキュリティ産業の成長を加速する可能性があります。

主要なプレーヤーがカバーしました

グローバル市場は断片化されており、多数のグループとプロバイダーが存在しています。

レポートには、次のキープレーヤーのプロファイルが含まれています。

  • Activision Blizzard(米国)
  • エレクトロニックアーツ(米国)
  • Ubisoft(フランス)
  • カスペルスキーラボ(ロシア)
  • マカフィー(米国)
  • Symantec Corporation(米国)
  • フォルティネット(米国)
  • 暴動ゲーム(米国)
  • トレンドマイクロ(日本)
  • チェックポイントソフトウェアテクノロジー(イスラエル)

主要な業界開発

  • 2024年9月:Riot GamesはCloudFlareと提携して、ゲームプラットフォームのDDOS保護を強化し、大規模なサイバー攻撃を緩和することにより、プレイヤーによりスムーズで安全なゲームエクスペリエンスを提供することに焦点を当てました。
  • 2024年6月:Fortinetは、プレイヤーデータとゲーム内取引の保護を強化することを目的としたゲーム会社向けの専門的なサイバーセキュリティソリューションの開始を発表しました。この動きは、ゲーム業界での存在を強化すると予想されています。
  • 2024年3月:McAfeeは、中国の大手ゲーム会社であるTencentと提携して、モバイルゲームプラットフォーム向けに特別に調整されたクラウドベースのサイバーセキュリティソリューションを開発し、アジア太平洋地域で急速に成長しているゲーム市場をターゲットにしています。
  • 2024年2月:EAは、すべてのゲームプラットフォームにゼロトラストセキュリティアーキテクチャの実装を開始し、不正アクセスの防止とフィッシング攻撃と資格盗難によるリスクの軽減に焦点を当てました。


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