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コネクテッドトイの市場規模、シェア、分析、テクノロジー別(Bluetooth、WLAN、NFCなど)、流通チャネル別(スーパーマーケットおよびハイパーマーケット、玩具専門店、オンラインストアなど)、年齢層別(0~3歳、3~5歳、5~12歳、12歳以上)、および地域予測、2026~2034年

Region : Global | 報告-ID: FBI107296 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

世界のコネクテッドトイ市場規模は、2024年に119億1,000万米ドルと評価されています。市場は2025年の146億6,000万米ドルから2032年までに627億9,000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に21.45%のCAGRを示します。 スマートテクノロジーベースのインタラクティブなプレイキットやおもちゃに対する子供たちの需要の増加が、主にコネクテッドトイ市場の成長を推進しています。さらに、学校の生徒の間で WIFI および Bluetooth テクノロジーをベースにしたパズル、組み立ておよび建設セット、その他の教育玩具の人気が高まっているため、世界的に製品の需要がさらに加速しています。

  • 玩具協会が発表したデータによると、米国の組み立てセットの売上高は2020年の22億9000万ドルから2021年には26億7000万ドルに増加した。

さらに、マテル社、ハスブロ社などの主要製造会社によるインタラクティブ、WIFI、および近距離通信フィールド(NFC)技術ベースのおもちゃの継続的な提供は、子供たちにそのような商品を購入する方向に影響を与える可能性があり、それによって世界のコネクテッドトイ業界の成長を促進する可能性があります。

  • たとえば、2019 年にマテル社は、次世代の子供たちのための車やトラックのプレイ キットである、NFC テクノロジーベースの「ホット ホイール ID」を発売しました。

さらに、玩具産業関連の起業機会に関する認識を広める政府の支援が、コネクテッドトイ市場の発展を支援すると期待されています。

  • たとえば、2021年1月、インド政府はインドの学生、教師、新興起業家向けのハッカソンイベント「TOYCATHON 2021」を開始しました。このイベントは、玩具メーカーの数を増やし、インドの玩具産業全体を発展させることを目的としていました。    

現在、レゴ グループ、ハズブロ社、その他の著名な玩具製造会社は、ブランド イメージを構築し、製品のリーチを拡大するために、さまざまなプロモーション キャンペーンを開始しています。これらの企業の取り組みにより、コネクテッドトイの需要は世界的に増加するでしょう。

  • たとえば、2020年10月、KIRKBI A/Sが所有するコネクテッド玩具製造会社であるLego A/Sは、ブランドイメージを高めてインドの玩具業界に参入するためのキャンペーン「The Little Red Brick」を開始した。

コネクテッドトイ市場への新型コロナウイルス感染症の影響

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)関連のロックダウン制限中、親は子供たちに科学、技術、工学、数学(STEM)のおもちゃやガジェットを与えて、屋内に留まり、教育的な学習体験を向上させる動機を与えることを好みます。この側面により、スマートに対する消費者の需要が大幅に増加しました。知育玩具そしてパンデミックのさなかの市場の成長を支持した。

  • たとえば、米国の接続玩具メーカーであるマテル社は、2020 年に全体の売上収益が 2% 増加し、45 億 8,370 万米ドルに達したと報告しています。

しかし、多くの国での新型コロナウイルス感染症関連のロックダウン規制による玩具店や百貨店の閉鎖により、これらの店舗からのコネクテッド玩具製品の売上が減少し、市場の成長が妨げられている。

重要な洞察

このレポートでは、次の重要な洞察が取り上げられます。

  • 接続玩具に関連した消費者の購買行動
  • 玩具業界の概要
  • サプライチェーンと規制の分析
  • 主要な業界の発展 (合併と買収、製品革新、パートナーシップと拡大)
  • 新型コロナウイルス感染症によるコネクテッドトイ市場への影響

地域分析

市場に関する詳細なインサイトを得るには、 カスタマイズ用にダウンロード

北米のコネクテッドトイ業界の最大のシェアは、米国とカナダによるエンターテイメントおよびレジャー関連の製品およびサービスへの多額の支出に起因しており、その結果、主要企業はコネクテッドトイからかなりの収益を生み出しています。

  • 国連統計局労働統計局(BLS)が発表した統計によると、2020年の米国のエンターテインメント関連機器やサービスへの支出は291万米ドルに達した。  

さらに、北米人口の間でおもちゃを贈る傾向が高まっており、この地域のコネクテッドトイ製品の収益を支えることが期待されています。

主要なプレーヤーをカバー

  • マテル社
  • レゴグループ
  • ハズブロ株式会社
  • 株式会社スフィロ
  • プレイモービル
  • コナミホールディングス株式会社
  • 株式会社ベーシックファン
  • ソニー株式会社
  • プレイフュージョン株式会社
  • バンダイナムコエンターテインメント
  • 株式会社ワンダーワークショップ

コネクテッドトイ市場セグメンテーション分析

 テクノロジー別

年齢層別

 流通チャネル別

地理別

  • ブルートゥース
  • 無線LAN
  • NFC
  • その他 
  • 0~3歳
  • 3~5年
  • 5~12歳
  • 12歳以上
  • スーパーマーケットとハイパーマーケット
  • おもちゃ専門店
  • オンラインストア
  • その他
  • 北米 (米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ (ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、イギリス、その他のヨーロッパ)
  • アジア太平洋 (中国、日本、インド、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)
  • 南アメリカ (ブラジル、アルゼンチン、およびその他の南アメリカ)
  • 中東およびアフリカ (UAE、南アフリカ、およびその他の中東およびアフリカ)

テクノロジーによる分析

Bluetooth セグメントは、ユーザーが他の通信技術を搭載した他の製品に比べて Bluetooth ベースの玩具を使いやすいため、接続玩具業界で主要なシェアを保持しています。さらに、Bluetooth ベースのおもちゃは、他の製品と比べて費用対効果が高く、バッテリー消費量が少ないため、セグメントの成長をさらにサポートする可能性があります。

年齢層別分析 

創造性と思考力を養うための教育玩具やパズル玩具に対する学生の需要が大きいため、5 ~ 12 歳のセグメントがコネクテッド トイ業界で主要なシェアを握ると予想されます。さらに、十代の若者の間で、遠隔操作のドローン、ヘリコプター、自動車など、スポーツやレクリエーション目的のスマートトイの人気が高まっており、部門別の成長が加速する可能性が高い。                   

流通チャネル別の分析 

オンライン ストア部門は、自宅で快適におもちゃやゲームをオンライン ショッピングすることを消費者が非常に好むため、コネクテッド トイ業界で主要なシェアを保持すると予想されます。さらに、オンライン玩具小売業者による割引玩具製品および関連するサブスクリプションボックスサービスの継続的な提供により、オンラインストアの部門別収益がさらに加速すると予想されます。    

主要な業界の発展

  • 2019年7月、著名な玩具メーカーであるバンダイナムコエンターテインメントは、テクノロジー企業ISKNと協力して、子供たちが物理的なおもちゃをスマートフォンに接続できるようにするソフトウェアプラットフォーム「Tori」を立ち上げました。
  • 2019年5月、レゴグループ社は米国で新しい接続玩具版「スター・ウォーズ」を発売した。


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  • 2019-2023
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