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サッカーの市場規模、シェア、およびタイプ(ジャージ、Tシャツ、ショートパンツ、トラックパンツ、その他)、履物、おもちゃとゲーム、アクセサリーなど、年齢層(大人と子供)、エンドユーザー(男性、女性、ユニセックス)、流通チャネル(ハイパーマーケット、特別な店舗、地域/e-commerceなど)ごとに、food、food&games、cassesoryなど)ごとの業界分析

Region : Global | 報告-ID: FBI113178 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

グローバルなサッカーの商品市場は、サッカーの人気と成長するオンラインショッピング機能(eコマース)のために活況を呈しています。米国国勢調査局によると、米国のファンの48%が毎年商品を購入しています。米国商務省は、1300万台の認可されたNFL製品販売を報告しました。 UEFAが報告したように、2024年にイングリッシュプレミアリーグクラブが1550万台の商品を販売したため、欧州市場も要求があります。中国国立統計局によると、アジア太平洋地域は急速に拡大し、中国は毎年980万台のファンギアを小売しています。市場は、ファンの忠誠心とデジタル小売の開発を享受しています。

サッカーの商品市場ドライバー

サッカーの世界的な人気は、商品需要の急増しています

サッカーの世界的な人気は、特に主要なトーナメントの時に、商品の需要を生み出します。ユーロスタットによると、成長の推進力の1つはオンライン販売であり、ヨーロッパが電子商取引の61%に達しました。 Statistaは、NFLファンギアを含む720万のオンライントランザクションが米国で記録され、ソーシャルメディアとプレーヤーの支持によってさらに強化されていることを示しています。例として、NFLによると、NFLのライセンスジャージは480万台を販売しました。中国のスポーツ局は、若者の参加も支援していると、1,200のアジアのクラブが認可された道具を配布していると述べています。これらはすべて、市場の成長を改善します。

サッカーの商品市場の抑制

偽造製品は、本物のスポーツ商品の販売を損ないます

市場は、オリジナル製品の売り上げを下げる偽造品に見舞われています。経済の不振は、ファンの道具などの非義の支出にも影響します。米国国勢調査局によると、NFLのファンは毎年平均94ドルを費やしており、この支出は金銭的混乱の中で減少する可能性があります。グローバルな危機が発生したときに目撃されたように、サプライチェーンの混乱によって成長がさらに妨げられます。 Statistaは、ヨーロッパには3,700の認定小売業者がいるが、偽造製品によって売り上げが売られていると指摘しています。市場での長期的な安定性を確保するために、これらの問題に対処することが重要です。

サッカー商品市場の機会

戦略的クラブ - 小売業者のパートナーシップは、未開発地域の燃料市場の拡大を行います

アジア太平洋地域は強力な成長機会を提供し、中国は商品の主要な売り手です。国立中国統計局によると、年間売上は980万台です。もう1つの機会は、環境に配慮した消費者がより環境に優しい製品を必要とする持続可能な製品です。 Statistaによると、オフラインの需要側では、ヨーロッパだけでも毎年310万人のスタジアム店が訪問者を訪れています。レディースフットボールも増加しており、新しい商品の機会を提供しています。クラブや小売業者などの戦略的同盟の形成も、未成年市の市場の成長を促進します。

セグメンテーション

タイプごとに

年齢層別

エンドユーザーによって

流通チャネルによる

地理によって

  • 衣服
  •  ジャージ
  •  Tシャツ
  •  ショーツ
  •  ズボンを追跡します
  •  その他
  • 履物
  • おもちゃとゲーム
  • アクセサリー
  • その他
  • 大人
  • 子供たち
  • 男性
  • 女性
  • ユニセックス
  • ハイパーマーケット
  • 専門店
  • オンライン/eコマース
  • その他
  • 北米(米国とカナダ)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、スカンジナビア、その他のヨーロッパ)
  • アジア太平洋(日本、中国、インド、オーストラリア、東南アジア、アジア太平洋地域の残り)
  • ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、およびその他のラテンアメリカ)
  • 中東とアフリカ(南アフリカ、GCC、および中東とアフリカの残り)

重要な洞察

レポートは、次の重要な洞察をカバーしています。

  • 主要な業界の傾向
  • 成長ドライバーと抑制
  • 地域市場のダイナミクス
  • 主要な業界の開発

タイプごとの分析

タイプごとに、サッカーの商品市場はアパレル、ジャージ、Tシャツ、ショートパンツ、トラックパンツ、その他、履物、おもちゃとゲーム、アクセサリーなどに分けられます。 

アパレルのカテゴリは、ファンがチーム固有の製品を購入することを主張するように、ジャージが圧倒的に率いています。新しいデザイン、プレーヤーの承認、季節の打ち上げは、セグメントで非常に頻繁に見られます。履物は、パフォーマンスと革新、およびサッカー文化のライフスタイルのクロスオーバートレンドに支えられた滑らかな成長を報告しています。

年齢層ごとの分析

年齢層ごとに、サッカーの商品市場は大人、子供に分かれています。 

子供のセクターは継続的に拡大しており、クラブは青少年の商品範囲を拡大し、親は子どもたちに代わってファンの道具に費やしています。この成長は、サッカープログラムに登録する若者の数を増やすことでさらに強化されます。

エンドユーザーによる分析

エンドユーザーによって、サッカーの商品市場は男性、女性、ユニセックスに分かれています。 

女性のサッカーの熱意が高まり、製品ラインが増加するため、女性セグメントは急速に発展しています。ユニセックス製品は、包括的なデザインとカジュアルなサッカーファッションの傾向によって普及しています。

流通チャネルによる分析

流通チャネルにより、サッカーの商品市場はハイパーマーケット、専門店、オンライン/eコマースなどに分かれています。 

便利さ、より大きな選択、定期的な割引により、オンラインでリードしています。高級製品や物理的なファンエクスペリエンスに関しては、専門店は引き続き使用できます。ハイパーマーケットは、低コストのソリューションで大衆市場のニーズに対応しています。

地域分析

市場に関する詳細なインサイトを得るには、 カスタマイズ用にダウンロード

地理に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、および中東とアフリカ全体で研究されてきました。

フットボールの商品市場は、NFLへのファンが高いため、北米がトップにしています。米国商務省によると、認可されたNFL製品の販売は年間合計1300万単位でした。 Statistaは、この地域には2,400のライセンス小売業者がおり、スタジアムの店舗が全国小売連盟によって報告されているように、商品の販売の17%を生み出していることを示しています。 NFL商品で720万人のデジタル購入が行われたため、eコマースも高くなっています。成長は、580の小売業者が認可された青少年商品を販売していると報告している米国国勢調査局との青少年参加によっても推進されています。市場は、強力なブランドロイヤルティとNFLの商業的エコシステムによって特徴付けられており、サッカー商品の最強市場になっています。

ヨーロッパは、深いサッカー文化とトップクラブのために、大きな市場シェアを管理しています。 2024年、イングリッシュプレミアリーグクラブは、Bundesliga Clubsが販売しているのに対し、1550万台の商品(UEFA)を販売しました。 Statistaによると、英国には3,700のライセンス小売業者がいます。ユーロスタット市場のレポートでは、オンライン販売には市場の61%が必要であることが示されています。クラブのメガストールは年間310万人が訪れているため、スタジアムの小売も順調に進んでいます。 La Ligaが持っている86のライセンス取引では、商業的機会が証明されています。ヨーロッパ市場は、激しいクラブのロイヤルティ、試合の出席、マーチャンダイジングの提携に耐えて、グローバルにパックよりも先を行っています。

アジア太平洋地域は最も急速に発展している市場であり、サッカーの人気の高まりによって推進されています。中国は、年間全米統計局によって報告されたファンギアの980万件の販売でチャートのトップです。統計日本とコスタットは、それぞれ日本と韓国に1,800と520のサッカー商品小売業者がいることを示しています。 Tmallなどのオンラインチャネルは620万台を実現し、オンラインの成長を示しています。青少年の範囲は増加しており、1,200のクラブが中国スポーツ局によると認可された機器を広めています。この地域は、中流階級の裁量所得、ヨーロッパのリーグサッカークラブのファンの存在、小売開発の拡大を享受しています。アジア太平洋地域は、グローバルなサッカーブランドによる非公開市場であり、商品ライセンス取引の数が増加しています。

主要なプレーヤーがカバーしました

レポートには、次のキープレーヤーのプロファイルが含まれています。

  • アディダスAG(ドイツ)
  • Nike Inc.(米国)
  • プーマSE(ドイツ)
  • Reebok International Ltd.(英国)
  • Under Armor Inc.(米国)
  • ミズノ(日本)
  • ニューバランス(米国)
  • ASICS(日本)
  • Hummel International(デンマーク)
  • Miter Sports International(英国)

主要な業界の開発

  • 2025年2月、テザーはユベントスフットボールクラブの少数株式を獲得し、デジタル資産をその商品エコシステムに統合しました。
  • 2024年、レアルマドリードの商品収益は1億9,900万ユーロに急増し、新しい記録を樹立しました。
  • 2024年、ファンはロンドンに最初の収集品の小売店を開設することでヨーロッパに拡大し、取引カード市場をターゲットにしました。

 



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