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デジタルフィットネスプラットフォーム市場規模、シェア&業界分析、ストリーミングタイプ(ライブおよびオンデマンド)、ストリーミングタイプ(スマートテレビ、スマートフォン、ラップトップ、デスクトップ、タブレット)、2032年までの地域予測

Region : Global | 報告-ID: FBI112559 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

グローバルなデジタルフィットネスプラットフォーム市場は、仮想フィットネスサービスへの関心と消費者の健康意識の高まりにより、拡大しています。デジタルフィットネスプラットフォームは、トレーニングプログラム、ライブセッション、フィットネス素材に簡単にアクセスできます。さらに、ユーザーの燃料市場の拡大のフィットネスを測定するモバイルアプリケーションへの関心の高まり。

Covid-19のパンデミックは、ジムの閉鎖により仮想トレーニングに焦点を当てているため、デジタルフィットネスプラットフォームの需要を高めました。また、主要な市場参加者は、AIを搭載したコーチングとパーソナライズされたコンテンツを提供することにより、ユーザーエクスペリエンスの向上に焦点を当てています。

デジタルフィットネスプラットフォーム市場ドライバー

市場の成長を促進するためのデジタルイノベーション

消費者が専門的および個人的なサービスのためのデジタルプラットフォームにより焦点を当てているため、高度なテクノロジーへの関心の高まりは市場の成長を促進します。 5G、人工知能(AI)、機械学習(ML)などのイノベーションも、より効果的なフィットネスエクスペリエンスを提供し、市場の成長を加速させます。この傾向は、消費者の健康意識の増加によってサポートされており、その結果、目標に合わせた運動ソリューションを求めている多くの個人が生まれます。デジタルフィットネステクノロジーにより、さらに進捗を測定し、フィードバックを提供しやすくなります。

デジタルフィットネスプラットフォーム市場の抑制

市場の成長を妨げるテクノロジーに対する顧客の抵抗

多くの消費者、特に農村部や未開発地域では、デジタルソリューションが非人格的または使用が困難であることがわかります。その結果、顧客の抵抗は市場の拡大にとって大きな課題です。パーソナルトレーナーなしではユーザーが負傷する可能性があるため、デジタルフィットネスプラットフォームに関連する安全性の問題もあります。さらに、限られたテクノロジーの専門知識と、インターネット接続の必要性とスマートフォンやラップトップなどのデバイスは、多くの消費者がデジタルフィットネスソリューションを利用することを禁止しています。

デジタルフィットネスプラットフォーム市場機会

成長の機会を提供するための拡張現実、仮想現実、人工知能

バーチャルフィットネスシステムには、グローバルなリーチと簡単なアクセスがあり、従来のトレーニング施設を超えて業界の可能性を高めています。この点で、特定の消費者の関心を反映するコンテンツをカスタマイズすると、市場の成長の新しい可能性が生まれます。拡張現実、バーチャルリアリティ、人工知能などの技術的進歩も、仮想フィットネスエクスペリエンスの改善に役立ちます。さらに、仮想フィットネス企業は、他の組織と協力してウェルネスプログラムを提供し、企業のウェルネス業界を活用することができます。これらの進歩は、市場の成長に貢献すると予想されています。

セグメンテーション

ストリーミングタイプによって

デバイスタイプごとに

地理によって

  • ライブ
  • オンデマンド

 

 

  • スマートテレビ
  • スマートフォン
  • ラップトップ
  • デスクトップ
  • その他
  • 北米(米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、ロシア、およびその他のヨーロッパ)
  • アジア太平洋(日本、中国、インド、オーストラリア、その他のアジア太平洋)
  • 南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、およびその他の南アメリカ)
  • 中東とアフリカ(南アフリカ、アラブ首長国連邦、および中東とアフリカの残り)

重要な洞察

レポートは、次の重要な洞察をカバーしています

  • 親/関連市場の概要
  • サプライチェーン分析
  • 業界のSWOT分析
  • ポーターの5つの力分析
  • 最近の技術の進歩 

タイプごとの分析

タイプに基づいて、デジタルフィットネスプラットフォーム市場はライブおよびオンデマンドにセグメント化されています。

オンデマンドセグメントは、幅広い消費者のニーズを満たすための容易な使用、柔軟性、および能力により、最大の市場シェアを保持しています。消費者は、オンデマンドのデジタルフィットネスサービスの助けを借りて、いつでも演習を取得できます。その結果、利便性に対する消費者の傾向は、セグメントの支配に貢献します。

ライブカテゴリは、個別のコーチングへの関心が高まっているため、分析期間中に最速のCAGRで上昇すると予測されており、フィットネス愛好家にとってより魅力的で魅力的です。

デバイスタイプによる分析

デバイスタイプに基づいて、デジタルフィットネスプラットフォーム市場は、スマートテレビ、スマートフォン、ラップトップ、デスクトップなどに分類されます。

スマートフォンセグメントは、2023年に最大の市場シェアを保持しています。製品の簡単な使用とモビリティにより、フィットネス材料にとって最も好ましいデバイスになります。また、アプリケーションへの迅速なアクセスを提供し、消費者の関心をさらに高めます。

スマートTVSセグメントは、分析期間中に最速のCAGRで増加すると予測されています。より多くの消費者が自宅で大画面トレーニング体験を好むにつれて、フィットネスアプリケーションを備えたスマートテレビの需要が増加します。

地域分析

市場に関する詳細なインサイトを得るには、 カスタマイズ用にダウンロード

地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東とアフリカに分かれています。

北米は、現代のテクノロジーの広範な採用と健康と幸福への強調の増加により、デジタルフィットネスプラットフォーム市場を支配しています。ウェアラブルやフィットネスアプリの高い使用法と組み合わせた、この地域のハイテクに精通した人口も、その拡張に貢献しています。

ヨーロッパは、健康意識の高まり、パーソナライズされたフィットネスソリューションの需要の増加、およびオンラインフィットネスプラットフォームの人気の高まりに駆り立てられ、2番目に大きい市場シェアを保持しています。この地域の高い可処分所得は、便利なフィットネスソリューションに向かう傾向の上昇とともに、地域の成長を促進しています。さらに、ヨーロッパのデジタルフィットネスプラットフォーム市場は、テクノロジーと接続が改善するにつれて成長すると予想されています。

アジア太平洋地域では、日本は記録的なフィットネスの浸透率が21.4%から4.5%に上昇し、560万人のメンバーをカバーしています。

キーマーケットプレーヤー

  • ペロトン(米国)
  • ナイキトレーニングクラブ(米国)
  • マインドボディ(米国)
  • Zwift(米国)
  • クラスパス(米国)
  • フリーレティクス(ドイツ)
  • Fitbit(米国)
  • Runtastic(オーストリア)によるアディダストレーニング
  • サムスンヘルス(韓国)

主要な業界の開発

  • 2024年11月、米国を拠点とするConnected Fitness BrandであるPelotonは、北米のミレニアル世代の男性を引き付けるために設計された新しい広告を発表しました。キャンペーンは「あなたのプッシュを見つけてください。あなたの力を見つける」という名前です。
  • 2022年12月、米国を拠点とする靴およびアパレル会社のナイキは、ナイキトレーニングクラブの素材を提供するために、米国を拠点とするストリーミングメディア企業のNetflixと協力しました。このパートナーシップにより、Netflixの2億2,300万人のユーザーが国々で90を超えるNTCワークアウトを利用できます。


  • 進行中
  • 2024
  • 2019-2023
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