"成長軌道を加速させる賢い戦略"

仮想フィットネス市場の規模、シェア、および業界分析、セッションタイプ(グループとソロ)、ストリーミングタイプ(ライブおよびオンデマンド)、デバイスタイプ(スマートフォン、スマートテレビ、ラップトップ/デスクトップ、タブレット)、および地域予測、2025-2032別

Region : Global | 報告-ID: FBI110258 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

Virtual Fitnessは、オンライン/デジタルフィットネスとしても知られており、Covid-19のパンデミックが世界を襲った後に劇的に進化した次世代の革新的なフィットネスエンティティです。フィットネス施設を訪問するのではなく、インストラクターやトレーナーのオンラインでのフィットネス愛好家や専門家にとって最新のフィットネスサービスです。この仮想フィットネスは、ビデオ会議プラットフォームやモバイルアプリ、フィットネストレーナーによるライブストリーミングビデオを使用して、トレーニングビデオやライブストリーミングを通じて顧客が利用できます。

2022年にPWCが健康とフィットネスセクターについて実施した調査によると、消費者は屋外フィットネス25%(パンデミック前)、24%(パンデミック中)、および27%(パンデミック後)、およびホームフィットネスのために、パンデミックの前、最中、および後にフィットネス活動を行いました。 22%(パンデミックの前)、36%(パンデミック中)、23%(パンデミック後)。

健康的なライフスタイルの集中、柔軟なトレーニングセッション、ダイエット計画、精神的健康の維持により、市場は成長しています。さらに、健康志向の人口は、パンデミックの通過傾向ではなく、仮想フィットネスとトレーニングセッションに真剣に取り組んでいます。例えば、

  • American College of College of College of College of College of CollegeのJournal(ACSM)によって提示された調査によると、2021年のオンラインフィットネスとトレーニングは最終的に2022年に9位、2023年には21位になりました。

これは、健康とフィットネス業界がパンデミック以前の段階に落ち着いていることを示しています。

仮想フィットネス市場に対する生成AIの影響

仮想フィットネス用の生成AI(人工知能)は、栄養ガイダンスとカスタマイズされたトレーニング計画を提供することにより、顧客の体験を向上させることです。テクノロジーが絶えず進化しており、フィットネスと福祉産業もその1つであるため、さまざまな業界がパラダイムシフトを経験しています。 3つの重要な方法は、フィットネス業界に影響を与えることです。生成AIの使用、複雑なビジネスプロセスの自動化、運用コストの削減、メンバーエクスペリエンスの向上、ハイパーパーソナライゼーションです。

さらに、生成AIは、音声アシスタント、スペース利用と最適化、機器のメンテナンス、動的価格設定、エンゲージメントとエンゲージメント、エンゲージメントと食事計画、仮想トレーナー、AIコーチング、チャットボット、顧客向けのカスタマイズされたフィットネス体験など、デジタルの利点の助けを借りて、人口に仮想フィットネスに従事することを強制しています。これは、今後数年間で仮想フィットネスプロバイダーの潜在的な成長機会を示しています。

セグメンテーション

セッションタイプごと

ストリーミングタイプによって

デバイスタイプごとに

地域別

  • グループ
  • ソロ
  • ライブ
  • オンデマンド
  • スマートフォン
  • スマートテレビ
  • ラップトップ/デスクトップ
  • タブレット
  • 北米(米国、カナダ、メキシコ)
  • 南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、および南アメリカの残り)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ロシア、ベネルクス、北欧、ヨーロッパのその他)
  • 中東とアフリカ(トルコ、イスラエル、GCC、北アフリカ、南アフリカ、および中東とアフリカの残り)
  • アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、ASEAN、オセアニア、およびアジア太平洋地域の残り)

重要な洞察

レポートは、次の重要な洞察をカバーしています。

  • マイクロマクロ経済指標
  • ドライバー、抑制、傾向、および機会
  • 主要なプレーヤーが採用したビジネス戦略
  • グローバルな仮想フィットネス市場に対する生成AIの影響
  • キープレーヤーの統合SWOT分析

デバイスタイプによる分析

仮想フィットネスは、スマートフォン、スマートテレビ、ラップトップ/デスクトップ、タブレットなど、さまざまなデバイスタイプで使用されます。これらのうち、スマートフォンセグメントはとりわけ支配的であり、予測期間中により速いペースで成長すると予想されます。主な理由は、特に労働人口と若者の間で、急成長するスマートフォンの採用率、StravaやGoogle Fitなどのアプリのダウンロードや使用の成長、およびそのようなアプリをGarminやFitbitなどのフィットネストラッカー/バンドと統合することです。

例えば、

  • 2024年3月、健康計画を奨励するための革新的なウェルネスプログラムのために、Select Healthと協力して、Sworkit HealthであるSworkit HealthがSelect Healthと協力しました。
  • 2023年2月、ドイツのアスレチックアパレルおよび履物メーカーであるアディダスAGは、Les Mills International Ltd.とのパートナーシップを発表し、最新のフィットネスエクスペリエンスの革新的なテクノロジーを開発しました。

さらに、屋内トレーニングとフィットネスセッションの人気、バッテリー寿命の長い、高速サポート、スマートフォンと比較して明確なディスプレイのために、スマートフォンの後にラップトップ/デスクトップセグメントが成長すると予想されます。

地域分析

市場に関する詳細なインサイトを得るには、 カスタマイズ用にダウンロード

グローバルな仮想フィットネス市場は、北米、南アメリカ、ヨーロッパ、中東、アフリカ、アジア太平洋の5つの地域に分配されています。 2023年の時点で、肥満、CVD(心血管疾患)、および糖尿病が労働集団で一般的になるため、最先端のフィットネスプラットフォームに対する需要の増加として北米が市場の大部分を保有していました。アジア太平洋地域は、予測期間中に最高の成長を経験すると予想されています。仮想フィットネスソリューションとサービスの急増する採用率は生産性を向上させ、この成長に貢献すると予想されます。さらに、ヨーロッパの地域は、一般の意識と大規模な組織のオフィスが増加しているため、ウェルネス業界にプラスの影響を与え、健康的なライフスタイルの重要性が高まっています。

原産地の地域別のグローバルな仮想フィットネス市場の分布は次のとおりです。

  • 北米 - 33%
  • 南アメリカ - 6%
  • ヨーロッパ - 27%
  • 中東とアフリカ - 10%
  • アジア太平洋 - 24%

主要なプレーヤーがカバーしました

この市場の主要なプレーヤーには、Mindbody、Inc。、クラスパス、フィットネスオンデマンド、Uscreen、Navigate Wellbeing Solutions、Sworkit(Nexercise、Inc。)、Les Mills International Ltd.、Vixy BV、Wellbeats、Move Technologies Group Ltd、Wexerが含まれます。

主要な業界の開発

  • 2024年4月:米国を拠点とするオンラインウェルネスサービスプロバイダーであるMindBody、Inc。は、ダイナミックなポップミュージックにインスパイアされたダンスエクスペリエンスプロバイダーであるDivadanceとの戦略的パートナーシップを発表しました。このパートナーシップは、クライアントに革新的なテクノロジーの融合とダンス体験の高揚力を示しています。
  • 2024年2月:Fitness On Demand、LLCは、フィットネスエクスペリエンスプロバイダーであるLes Mills International Ltd.と提携しています。このコラボレーションは、フィットネスセンターと顧客向けに費用対効果の高い最先端のオムニチャネルフィットネスソリューションを提供します。


  • 進行中
  • 2024
  • 2019-2023
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