"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ブロックチェーンゲーム市場の規模、シェア&業界分析、ゲームタイプ(ロールプレイゲーム(RPG)、マルチプレイヤーゲーム、および収集可能なゲーム)、テクノロジー(Webベース、Android、およびiOS)、および地域予測、2023-2030

最終更新: June 02, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI108683

 

重要な市場の洞察

世界のブロックチェーンゲーム市場の規模は、2022年に12862億米ドルと評価され、2023年の1,546億米ドルから2030年の614.91億米ドルに成長し、予測期間中は21.8%に成長すると予測されています。北米は2022年に23.87%のシェアでグローバルブロックチェーンゲーム市場を支配しました。ブロックチェーンゲーム業界の成長は、NFT統合、分散型経済、暗号採用、コミュニティ主導の開発によって促進されます。

ブロックチェーンゲームは、暗号化ベースのブロックチェーンテクノロジーを利用する機能を備えたビデオゲームです。ゲーム内の不適切なトークン(NFTS)や暗号通貨など、ブロックチェーンの要素を使用して、プレイヤーがトランザクションを作成してゲームを通じて購入、販売、販売、取引、収益を得ることができます。これらのプラットフォームは、ゲーム内の資産を取引し、新しい機会を生み出すための透明な環境をゲーマーに提供します。

ブロックチェーンテクノロジーは、新しい機会を開き、安全で透明なトランザクション、革新的なゲームプレイのメカニック、ゲームをプレイする新しい方法を可能にすることで、ゲーム業界に革命をもたらしました。例えば、


  • 2017年、Cryptokittiesは、プレイヤーがゲーム内の資産として子猫を繁殖、所有、交換できる最初の既知のブロックチェーンゲームでした。このゲームは、プレイヤーが最初にイーサリアム暗号通貨を購入する必要があるペイザイヤーカテゴリに分類されます。この通貨を購入した後、プレイヤーはNFTとして機能する仮想ペットを購入することができます。


さらに、ブロックチェーンテクノロジーは、多くの開発者が実際の経済的インセンティブを提供し、ゲームをプロのプレーヤーとストリーマーの実現可能な収入源に変えることにより、より多くの開発者がゲームにゲームに組み込まれているため、さまざまなゲーム業界で従来の広く採用されています。


市場レポートは、Dapper Labs、Inc。、Sky Mavis、Animoca Brands Corporation Limited、Illuviumなどのマーケットプレーヤーが提供するブロックチェーンゲームサービスの調査を提供します。

Covid-19ブロックチェーンゲーム業界への影響


Covid-19のパンデミックの中でユーザー間のオンラインゲームの採用の増加は、市場の成長を後押ししました

Covid-19パンデミックの突然の発生は、世界中のさまざまな市場に深刻な影響を与えました。世界のほとんどの人口が封鎖されているため、仮想ゲームプラットフォームは、交通と使用状況の急増を経験しました。これにより、ブロックチェーンベースのゲームプラットフォームでの主要なアクティビティが作成されましたが、特に通常よりも高くなりました。

パンデミックの中の社会的距離プロトコルは、基本的なニーズ、リモートワーキング、エンターテイメントのために全人口をオンラインにすることを奨励しました。ブロックチェーンゲームへの突然の関心は、情報を共有し、暗号ゲームを通じてより多くの収入に関するコミュニティの取り組みの増加を観察しています。例えば、


  • 2020年3月、モバイル作成ゲームであるサンドボックスは、土地と呼ばれる仮想スペースを立ち上げました。このゲームにより、Ethereumユーザーは、不適切なトークンテクノロジーでより多くの土地を購入することができました。


Covid-19のパンデミックは、ブロックチェーンゲームテクノロジーの需要の増加とゲームエクスペリエンスの向上により、市場にプラスの影響を与えました。

最新  ブロックチェーンゲーム業界 トレンド


ゲームエクスペリエンスの向上のための分散型ゲームの需要の高まりは、市場の成長を促進します

ブロックチェーンテクノロジーは、分散型ゲームの出現により、ゲーム業界に革命をもたらしました。この革新的なコンセプトは、ゲーマーの仮想世界との相互作用を形成し、さまざまな利点を提供します。分散化されたゲームは、ブロックチェーンテクノロジーに影響を与え、ゲーム内資産、透明性、より良いセキュリティの所有権をプレイヤーに提供します。例えば、


  • Oasysは、Web3の目的を特徴付ける分散型ブロックチェーンゲームプラットフォームです。開発者とプレーヤーの手に所有しており、製品を最適に収益化する方法に関する最大限の柔軟性を可能にします。


さらに、プレイヤーがゲーム内の資産を完全に所有しているため、プレイはゲームを獲得するためにプレイが暗号の世界の重要な部分を開発し、プレイヤーが単にミッションをプレイして達成するために報酬を獲得できるようになりました。ブロックチェーンベースのゲームは、トークンやNFTなどの報酬を提供します。これは、他のトークンと取引したり、専用の交換で販売できます。これにより、ブロックチェーンテクノロジーのゲーム内資産に新しいレベルの価値が生まれます。

ゲーム業界を変革する可能性があるため、分散型ゲームは未来になり、予測期間中に市場の大幅な成長を支持します。

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ブロックチェーンゲーム業界 運転要因


ゲーム業界全体のNFTと暗号通貨の需要の増加は、市場の成長を支援する

ブロックチェーンテクノロジーの収束と非ファンなトークン(NFTS)は、ゲーム業界の進化につながりました。これらの最先端のテクノロジーは、ゲーマーのエクスペリエンスを変革し、複数の機会を生み出し、ゲームエコシステムに所有権と価値を紹介します。

NFTは、クリエイターがデジタルコンテンツを収益化する新しい方法として人気を博し、ゲーマーがゲーム内アイテムを収集して収益を生み出す新しい方法を提供します。 NFTは、プレイヤーが協力し、取引し、分散型エコシステムで競争するため、コミュニティの感覚です。例えば、


  • 2023年11月、 専用のゲーマーが管理する理想的なプロジェクトであるJJCVerseは、ブロックチェーンとNFTシステムを統合し、デジタル通貨、JJCコイン、および機能的NFTをゲームユニバースに導入することにより、新しい時代に伴います。


ブロックチェーンテクノロジーでNFTを採用することで、ゲーマーはより多くの所有権と生産的な作成の機会を持つことができます。これはまた、ゲームセッションに投資された時間の経済的利益を生み出し、市場の成長を促進するのに役立ちます。

抑制要因


ブロックチェーンプラットフォーム全体の規制枠組みの実装は、市場の成長を抑制します

さまざまな法執行機関が暗号セクターの監視を規制しています。暗号通貨とNFTに隣接する規制の枠組みは、ゲーマーや開発者がブロックチェーンゲームを最大限に発見することを失望させる可能性があります。

さらに、一部の政府は暗号通貨を制御するためにさまざまな代替手段を取り組んでいますが、他の政府はその使用を除外または制限しています。さらに、ゲーム開発者とプレーヤーに不安を引き起こし、規制および法的環境に挑戦します。ブロックチェーンテクノロジーが進化し成熟するにつれて、規制の枠組みはこれらの問題を報告するために進歩する可能性があります。

ブロックチェーンゲームアライアンスレポートによると、プレーヤーによるゲームの採用は、この業界にとって依然として大きな障害です。このレポートによると、ユーザーの51%はプレイヤーのオンボーディングの可用性が最大の課題であると考えていますが、37.2%はゲームプレイの貧弱な問題と考えています。これらの要因は、この業界の需要に影響を与える可能性があります。

暗号通貨、NFT、および仮想経済全体にわたる規制枠組みの実装は、グローバルな拡大の主要な抑制要因です。

ブロックチェーンゲーム業界のセグメンテーション


ゲームタイプ分析による


ゲームプラットフォームで提供されている特別な機能により、人気のあるゲームをするゲームプレイゲーム

ゲームタイプに基づいて、市場はロールプレイゲーム(RPG)、マルチプレイヤーゲーム、および収集可能なゲームに分類されます。ロールプレイゲームセグメントは、ゲーム開発者が特殊文字、テーマ、追加の武器、アクセサリー、その他の機能を備えたゲームプラットフォームを作成したため、予測期間中に最高のCAGRを保持するように設定されています。このようなゲームは、プレイ中にゲームの特定のキャラクターや人物に焦点を当てています。プレイヤーは、対戦相手と戦い、特別な報酬のロックを解除するためにゲームキャラクターの役割を果たします。

RPGにブロックチェーンテクノロジーを統合することで、ユーザーはデジタル資産、アイテム、キャラクターの所有権を有効にすることでキャラクターとアイテムを作成し、ゲームエクスペリエンスを制御することを構成することができます。例えば、


  • 2023年9月、Web3ゲーム会社であるPlanetarium Labsは、2つの革新的なブロックチェーンゲーム、Verse8とImmortal Rising 2を導入しました。これらのゲームは、プレイヤーのゲーム体験を再定義するために開始されました。


マルチプレイヤーゲームは、通常のゲーマーから牽引力と参加の両方を得ているため、ますます人気が高まっています。この傾向は、ブロックチェーンに保存され、安全かつ透過的に取引または販売されるユニークなデジタル資産の要件により、収集可能なゲームセグメントに耐えています。

当社のレポートがビジネスの改善にどのように役立つかを知るには、 アナリストと話す


技術分析による


簡単なアクセスとユーザーフレンドリーなゲームエクスペリエンスのために、需要が増加するWebベースのゲームの目撃者

テクノロジーに基づいて、市場はWebベース、Android、およびiOSに分析されます。 Webベースのセグメントは、アクセシビリティが容易でユーザーフレンドリーなゲームエクスペリエンスのために、最高の市場シェアを保持しています。 Webベースのゲームは、インターネット接続を備えた任意のデバイスからアクセスできます。これにより、開発者は従来のアプリケーションよりも多くのゲーマーまたはプレーヤーにリーチできるようになります。例えば、


  • 2023年3月、ブロックチェーンゲームエンタープライズであるゾーンは、ケニアのゲーマー向けの暗号ゲームプラットフォームを導入しました。 Webベースのプラットフォームにより、ゲーマーは不十分な取引の支払いとともに賞品の支払いをプレイして直接行い、完全な信頼を確保できます。


Androidセグメントは、予測期間中に大幅に成長すると予測されています。スマートフォンの採用、アプリ内購入、オープンソース環境、およびAndroidシステムの開発の容易さは、セグメントの成長を促進します。

地域の洞察


地理的には、市場は北米、南アメリカ、ヨーロッパ、中東、アフリカ、アジア太平洋の5つの重要な地域に分類されています。

North America Blockchain Gaming Market Size, 2022 (USD Billion)

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北米は、最高のブロックチェーンゲーム市場シェアを保持しています。ユーザー間のNFTの人気により、支配を継続することが期待されています。 Waxの調査によると、米国のブロックチェーンゲーマーの50%が暗号通貨であり、プレイヤーの80%は暗号通貨を使用してゲームで取引を行うことに興味があります。これにより、さまざまな米国のゲーム会社が、デジタルアートマーケットプレイスとして機能するゲームにブロックチェーンサービスを統合しています。例えば、


  • 2022年10月、Horizo​​n Blockchain Gamesは、製品と規模の運用を拡大するためのシリーズAの資金で4,000万米ドルを調達しました。この資金調達により、Horizo​​nはWeb3ゲームのオールインワン開発者プラットフォームとスマートウォレットであるシーケンスを成長させ、半ファンディブルトークン(SFT)市場であるNiftySwapを導入しました。


ヨーロッパは、予測期間中に目立つように成長すると予想されています。これは、ゲーム開発のための有益な環境を作り出し、インタラクティブな体験をサポートするために、地域全体の政府とハイテク大手による積極的なサポートと投資によるものです。例えば、


  • 2023年3月、Web3テクノロジープラットフォームであるNEFTAは、ブロックチェーンゲームランチパッドプロバイダーであるBlock Bornと提携しました。 NEFTAのホワイトラベルスイートをBlock Bornのプラットフォームに統合することにより、開発者が効果的なWeb3ゲームを開発するためのツールにアクセスできるようになります。


アジア太平洋地域は、膨大な数のゲームプレーヤーと中国、日本、韓国のゲーム開発者の存在により、予測期間にわたって最高のCAGRを保持すると予想されています。ブロックチェーンテクノロジーへの関心は、Web3コンポーネントの採用を実験する際に、さまざまなWeb2ゲーム会社が行った新世代のモバイルゲームの人気と多額の投資のために高まっています。例えば、


  • 2023年4月、Square EnixはWeb3プラットフォーム企業のElixirと提携して、NFTに焦点を合わせたゲームであるブロックチェーンゲームの共生発生の採用を推進し、ストアでより多くのWeb3ゲームを許可しました。


中東および南アメリカ地域のブロックチェーンゲーム市場の成長は、主にゲーム業界の成長、Web3開発、および地域投資の強化によって推進されています。さらに、スマートフォンの普及により、モバイルゲームをプレイする人の数が増加しており、消費率の加速に役立ちます。

競争力のある風景


市場のリーダーは、製品の提供を拡大して競争力を獲得することに焦点を当てています

Dapper Labs、Inc.、Sky Mavis、Animoca Brands Corporation Limited、Illuvium、Waxなどなど、世界市場の主要なプレーヤーは、地理的境界の拡大に焦点を当てています。これらの企業は、安全になり、簡単なWeb3ゲームを通じて、ユーザーにデジタル所有権をもたらすための新しいゲームエクスペリエンスを導入しています。

プロファイルされた主要企業のリスト:



  • Dapper Labs Inc.(カナダ)

  • スカイメイビス(シンガポール)

  • Animoca Brands Corporation Limited。 (中国)

  • イルビウム(米国)

  • ワックス(中国)

  • 不変(米国)

  • サンドボックス(中国)

  • Mythical Inc.(米国)

  • Splinterlands(米国)

  • Wemade Co.、Ltd。(韓国)


最新のブロックチェーンゲーム業界の開発:



  • 2023年11月 - Sky Mavisは、韓国の出版社であるACT Gamesと提携して、ACTのゲームタイトルをRonin Network、Ethereum Sidechainに発表しました。このパートナーシップは、ACTゲームのRoninネットワークへの統合を開始し、ゲームにブロックチェーンテクノロジーを課す重要なステップを作成します。

  • 2023年10月 - Animoca Brandsは、Web3ストリーミングプラットフォーム企業であるAzarusの買収を発表しました。この買収は、Web3ゲーム内のストリーミング能力を強化することにより、Azarusの高度なテクノロジーをAnimocaブランドのコレクションに採用することを目的としています。

  • 2023年6月 - Illuviumは、ビデオゲームと製品プラットフォームであるGameStopと協力して、約20,000個の不適切なトークン(NFT)コレクションを導入し、異なる表現を持つイルビアルの特定のアバターを意味します。

  • 2023年6月 - Web3 Game開発者のGameonは、Dapper LabsとLightning Capitalから170万米ドルの資金調達で、Digital CollectionsのゲームプラットフォームであるPlayn3xtを調達しました。この資金は、PlayN3XTゲーミングプラットフォームを改善し、スポーツとゲームプレーヤーが共同ゲームプレイを通じてデジタル収集品を所有し、使用できるようになります。

  • 2023年3月 - Immutableは、Web3ゲームの採用を加速するために、Ethereum Scalingブロックチェーンプロトコル開発会社であるPolygon Labsとのパートナーシップを発表しました。このパートナーシップは、世界中のゲーマーのデジタル所有権を増やすために、Polygonのテクノロジーを備えたクラス最高のプラットフォーム製品を提供します。


報告報告


調査レポートには、ブロックチェーンゲームをよりよく理解するために、世界中の顕著な地域が含まれています。さらに、最新の業界と市場の動向についての洞察と、世界的に採用されているビデオゲームの分析を提供します。また、成長を刺激する要因と抑制のいくつかを強調し、読者が業界の完全な理解を得ることができます。

のインフォグラフィック表現 ブロックチェーンゲーム市場

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レポートスコープとセグメンテーション










































属性


詳細


研究期間


2017-2030


基地年


2022


推定年 


2023


予測期間


2023-2030


歴史的期間


2017-2021


成長率


2023年から2030年までの21.8%のCAGR


ユニット


価値(10億米ドル)


セグメンテーション


ゲームタイプごとに


  • ロールプレイゲーム(RPG)

  • マルチプレイヤーゲーム

  • 収集可能なゲーム


テクノロジーによって


  • Webベース

  • アンドロイド

  • iOS


による 地域


  • 北米(ゲームタイプ、テクノロジー、および国)

    • 私たち。

    • カナダ

    • メキシコ



  • ヨーロッパ(ゲームタイプ、テクノロジー、国別)

    • 英国

    • ドイツ

    • フランス

    • イタリア

    • スペイン

    • ロシア

    • Benelux

    • 北欧

    • ヨーロッパの残り



  • アジア太平洋地域(ゲームタイプ、テクノロジー、および国)

    • 中国

    • インド

    • 日本

    • 韓国

    • ASEAN

    • オセアニア

    • アジア太平洋地域の残り



  • 中東とアフリカ(ゲームタイプ、テクノロジー、および国別)

    • 七面鳥

    • イスラエル

    • GCC

    • 北アフリカ

    • 南アフリカ

    • 中東とアフリカの残り



  • 南アメリカ(ゲームタイプ、テクノロジー、および国)ブラジル

    • アルゼンチン

    • 南アメリカの残り





よくある質問

Fortune Business Insights によると、市場は 2030 年までに 6,149 億 1,000 万米ドルに達すると予測されています。

2022 年の市場は 1,286 億 2,000 万米ドルと評価されました。

市場は、予測期間中に 21.8% の CAGR で成長すると予測されています。

市場調査によると、ロールプレイング ゲーム部門が最も高い CAGR で成長すると予想されています。

ゲーム業界全体でNFTと暗号通貨に対する需要が高まっていることが、市場の成長を促進する重要な要因となっています。

Dapper Labs, Inc.、Sky Mavis、Animoca Brands Corporation Limited、Illuvium、WAX、および Immutable が市場のトッププレイヤーです。

北米が最高の市場シェアを保持すると予想されます。

テクノロジー別に見ると、Web ベースのセグメントが最も高い市場シェアを獲得して成長すると予想されています。

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