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2027年までに3700億米ドルに達するゲーミフィケーション市場。従業員のトレーニングのためのタイソンフーズとStrivrラボのコラボレーションは、成長を刺激します

グローバルゲーミフィケーション市場サイズは2027年までに3700億米ドルに予測されています。企業によるVRおよびARテクノロジーの統合により、従業員に安全トレーニング、従業員のエンゲージメント、eラーニング、パフォーマンス管理が予測期間中に市場を根本的にサポートします。たとえば、Exxon Mobil Corporationは、事実上危険な環境でタスクを実行することにより、従業員に安全トレーニングを提供するために、仮想現実テクノロジーを活用しています。「ゲーミフィケーション市場規模、シェア&コビッド– 19影響分析、展開(クラウド、オンプレミス)、エンタープライズサイズ(中小企業、大企業)、アプリケーション(マーケティング、販売、製品開発、人事、その他)による業界(BFSI、小売、小売、政府、医療、教育、研究、IT、その他)、および地域の予測、202027」 市場規模は2019年に63億3,300万人であり、2020年から2027年の間に24.8%の賞賛に値するCAGRを示すと予測されています。

業界の収益を促進するためのインフルティブ研究所の就任

顧客関係とエンゲージメントソフトウェアの先駆者であるInfutive Corporationは、Influitive Instituteという新しい教育プラットフォームを立ち上げたと発表しました。 Influitive Instituteプラットフォームには、最初の認定コースと認定AdvocateHubアソシエイト認定を通じて、10のインタラクティブモジュールが含まれます。これらのコースは、成功するために新しいプログラムマネージャーが必要とする財団と技術的知識を築きます。新しいプラットフォームの立ち上げは、新しいプログラムにより、ゲーミフィケーション市場の成長に有益であり、プログラムマネージャーは顧客の擁護とプロフェッショナリズムに関する深い洞察を提供できます。さらに、主要企業間の協力とパートナーシップの増加は、その後、市場の見通しを明るくするでしょう。たとえば、Tyson Foodsは、VRテクノロジーを使用して従業員に安全およびハザード認識トレーニングを提供するために、Strivr Labs、Inc。と協力していると発表しました。同社は、すべてのトレーニングセッションでゲーミフィケーションテクノロジーを利用しており、前年と比較して負傷や病気が20%減少しました。

この市場の詳細なレポートの概要と調査範囲を取得するには、ここをクリックしてください。

https://www.fortunebusinessinsights.com/industry-reports/gamification-market-100632

成長を促進するためのクラウドベースのソリューションの実装

クラウドベースのソリューションと比較した手頃な価格と高度なサービスにより、中小企業(SME)のクラウドベースのソリューションの採用の増加は、市場に有利なビジネスチャンスを生み出します。新興企業の出現は、予測期間中にクラウドベースのゲーミフィケーションソリューションの採用を支援します。同様に、AIベースのソリューションの採用の増加は、従業員の動機、エンゲージメント、および中小企業による参加を合理化することで、市場の健全な成長を促進します。たとえば、説得力のあるAIテクノロジーベースのSaaSプラットフォームは、組織内の透明性と共同文化を高める従業員のコミュニケーション、認識、およびエンゲージメントツールをデジタル化した従業員のコミュニケーション、認識、エンゲージメントツールを提供します。その上、ベンチャーキャピタリストによる新しいAIテクノロジーベースのスタートアップへの投資の増加は、今後数年間で市場を緩和するでしょう。たとえば、Inventus Capital IndiaとIdeasPring Capitalは、Worxogo Solutions Pvtへの投資を発表しました。 Ltd.は、従業員にSaaSアプリケーションを提供しています。このソリューションは、従業員の毎日のパフォーマンスのパーソナライズされた入力を提供します。また、Quodeckは、エンタープライズ学習にゲーミフィケーションを使用するAI/MLベースのSaaS製品を発表しました。  これらの要因は、近い将来、市場を促進すると予測されています。

SAP SEのビジネス開発により、業界の観点が強化されます

SAP SEは、市場で著名なプレーヤーの1人です。同社は、顧客関係と経験に焦点を当てており、市場で強力なフットプリントを促進しています。革新的な学習体験の開発のための研究開発活動への投資の増加は、市場にとってうまくいくでしょう。 SAP SEの成長するパートナーシップと買収は、今後数年間で市場のビジネスチャンスを生み出します。たとえば、2019年1月に、SAP SEは、Qualtrics International Inc.の買収が経験豊富な管理ソフトウェアプロバイダーであることを発表しました。この新しい買収は、会社が並外れた顧客関係、従業員、製品、ブランドの経験を提供するのに役立ちます。さまざまな企業の出現は、今後数年間で市場を支援します。

レポートには、この市場の主要企業がリストされています。

  • Microsoft Corporation(米国)
  • MPS Interactive Systems Limited(インド)
  • SAP SE(ドイツ)
  • BIワールドワイド(米国)
  • Verint Systems(米国)
  • Hoopla Software、Inc(米国)
  • aon plc。 (cut-e gmbh)(英国)
  • インフルティブコーポレーション(カナダ)
  • Mambo Solutions Ltd.(英国)
  • Khoros、LLC(米国)

さらなる報告結果

  • 地域分析:北米の市場は、2019年に27億2,000万米ドルの収益を生み出しました。この地域の成長は、米国とカナダのカスタマイズされたゲーミフィケーションソリューションの需要の増加に起因しています。英国、ドイツ、フランスなどのゲーミフィケーションソリューションに関する意識が高まっているため、ヨーロッパは予測期間中に急速に成長すると予測されています。
  • 主要なセグメント:大企業は、Oracle Corporation、IBM Corporation、Google LLCなどの大企業によるゲーミフィケーションソフトウェアとソリューションの採用の増加により、市場でライオンのシェアを保持することが期待されています。

th市場は次のようにセグメント化されています。

 属性

 詳細

研究期間

   2016–2027

基地年

  2019年

予測期間

  2020–2027

歴史的期間

  2016–2018

ユニット

  価値(10億米ドル)

セグメンテーション

展開により

  • オンプレミス

エンタープライズサイズによって

  • 中小企業
  • 大企業

アプリケーションによって

  • マーケティング
  • 販売
  • 製品開発
  • 人的資源
  • その他(顧客エンゲージメントなど)

業界によって

  • bfsi
  • 小売り
  • 政府
  • 健康管理
  • 教育と研究
  • それとテレコム
  • その他

地域別

  • 北米(米国とカナダ)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、その他のヨーロッパ)
  • アジア太平洋(日本、中国、インド、東南アジア、アジア太平洋の残り)
  • 中東とアフリカ(南アフリカ、GCCおよび中東とアフリカの残り)
  • ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、ラテンアメリカの残り)

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