"データ駆動型ブランドの確立を支援"
テーブルトップゲームは、カード、サイコロ、ゲームのピース、ボードなどのコンポーネントを使用して、テーブルやフロアなどの平らな表面で通常再生される幅広いカテゴリのゲームです。これらのゲームには、さまざまなメカニズム、テーマ、複雑さのレベルが含まれ、幅広いプレイヤーと好みに応えます。ボードゲームのカフェやソーシャルスペースの急増により、より多くの聴衆にテーブルトップゲームが導入されました。これらの会場は、人々が新しいゲームを集め、プレイし、発見する機会を提供し、市場の成長を促進します。
さらに、卓上ゲームコミュニティは、オンラインフォーラムやソーシャルメディアグループによって推進されています。今日、個人は推奨事項、レビュー、ゲームプレイエクスペリエンスを共有し、卓上ゲームの人気に貢献しています。その上、ゲームデザイナーは創造性と革新の境界を押し広げ続け、新しいメカニズム、テーマ、ゲームプレイエクスペリエンスを導入し、グローバルな市場の拡大を支持しています。
卓上ゲーム業界は、封鎖、製造、および封鎖、旅行の制限、物流上の課題によるサプライチェーン、製造、流通の混乱を経験しています。多くの卓上ゲームの規則、エキスポ、イベントは、パンデミックのためにキャンセルまたは延期されています。この奪われた出版社、ゲームデザイナー、小売業者は、新製品を紹介し、業界の専門家とのネットワーク、視聴者と関わる機会を奪いました。したがって、これらのキャンセルは、新しいゲームの開始と昇進を混乱させ、市場の成長に悪影響を及ぼしています。
|
タイプごとに |
流通チャネルによる |
地理によって |
|
|
|
レポートは、次の重要な洞察をカバーしています。
タイプごとに、Tabletop Games Marketはボードゲーム、カードゲーム、クイズゲームなどに分かれています。ボードゲームセグメントは、予測期間中に卓上市場をリードすると予想されています。ボードゲームは、家族、カジュアルなゲーマー、愛好家、愛好家など、さまざまな人口統計にわたって幅広い魅力を持っています。彼らのアクセシビリティ、理解しやすいルール、および社会的性質は、あらゆる年齢のプレイヤーの間で人気を博しています。また、ボードゲームには、さまざまなテーマ、ジャンル、ゲームプレイメカニックがあり、さまざまな興味や好みに応えています。これにより、長期的にセグメントの成長が増加します。
流通チャネルにより、卓上ゲーム市場はオンラインおよびオフラインに分かれています。オフラインセグメントは、卓上ゲーム市場全体の大部分を保有すると予測されています。物理的な店舗は、卓上ゲームへの即時アクセスを提供し、プレイヤーはオンライン配信を待つことなく同じ日にゲームを購入してプレイできるようにします。この即時の可用性は、即座に満足と利便性を好むプレイヤーを引き付けます。さらに、多くのオフライン小売業者は、顧客が購入する前に試してみるために、卓上ゲームのデモサービスを提供し、製品の需要を増やしています。
市場に関する詳細なインサイトを得るには、 カスタマイズ用にダウンロード
グローバルな卓上ゲーム市場は、地理的に北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、および中東とアフリカに分割されています。
北米は、卓上ゲーム市場の最高のシェアを把握すると予測されています。北米では、Gen Con、Origins Game Fair、Paxなどの卓越した卓上ゲームの規則とエキスポを開催しています。これらのイベントは、出版社が新しいリリースを紹介し、ファンと関わり、したがって、業界で強い需要を生み出すためのプラットフォームとして機能します。この地域のゲームデザイナーは、ゲームデザインのレベルを常に推進し、プレーヤーを魅了し、市場の成長を促進する新しいメカニズム、テーマ、および経験を紹介します。
このレポートには、Asmodee、Fantasy Flight Games、Hasbro、Inc。、Days of Wonderなどの主要なプレーヤーが含まれています。