"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ビデオ処理プラットフォームの市場規模、シェア、および新型コロナウイルスの影響分析、コンポーネント別(ハードウェア、プラットフォーム、サービス)、アプリケーション別(ビデオのアップロードと取り込み、動的広告挿入、ビデオトランスコーディングと処理、ビデオホスティング、コンテンツレンダリングなど)、ストリーミングタイプ別(リアルタイム/ライブ、オンデマンド)、エンドユーザー別(BFSI、製造、ヘルスケアとライフサイエンス、ITと通信、政府、教育、小売と消費財、メディアとエンターテイメント)およびその他) および地域予測、2026 ~ 2034 年

Region : Global | 報告-ID: FBI108276 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

世界のビデオ処理プラットフォーム市場規模は、2024 年に 78 億 8,000 万米ドルと評価されています。市場は 2025 年の 97 億米ドルから 2032 年までに 415 億 5,000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 11.11% の CAGR を示します。 ビデオ処理プラットフォームは、インターネット上で画像をホスティング、デザイン、検索、アップロードするための非同期ビデオ ソリューションです。これらのプラットフォームは、教育、コミュニケーション、娯楽の目的に最適であり、ビデオ コンテンツの迅速な録画、制御、表示を可能にします。ビデオ プラットフォームは、オンデマンド ビデオのさまざまなオプションを提供します。これらのプラットフォームでは、ライブおよびグループ ブロードキャスト ビデオのペースも向上し、視聴者とのより良い対話が可能になります。これには、ビデオ ソリューションのライブラリ、ソフトウェア開発キット、サンプルが含まれています。これらの製品により、企業全体の研究者、開発者、科学者は、最新の GPU 上の数千のコンピューティング コアと、より高速なビデオ処理のための専用ハードウェア ユニットのパワーから利益を得ることができます。さらに、セキュリティおよび監視監視支出の発展、ビデオ処理ソリューションの技術進歩、マルチスクリーンビデオオンデマンドアプリケーションの需要の増加は、ビデオ処理ソリューション市場の成長を促進する主な要因の一部です。例えば、

  • VPaas 企業は通常、ビデオをダウンロードから保護するビデオ DRM を提供します。同様に、VPaas は、透かし機能、地域制限、画面録画保護などの他の機能も提供します。

さらに、クラウドベースのプラットフォームとは、標準化された機能といくつかの収益化モデルをビデオ サービス サプライヤーに提供するソリューションを指します。このプラットフォームは、機能やモデルをマルチスクリーン ビデオ インフラストラクチャ、ビデオ オン デマンド、テレビと統合するのにも役立ちます。さらに、いくつかのクラウドベースのビデオ処理および配信プラットフォーム プロバイダーが、さまざまなオーバーザトップ デバイスやモバイル プラットフォームで実行されるソリューションを提供しています。さらに、これらのプラットフォームにより、ビデオ サービス プロバイダーは、好みの設定、カスタマイズされたビデオ エクスペリエンス、ペアレンタル コントロール、ラインナップ管理、多言語選択、その他の機能について顧客に入札することができます。さらに、ビデオ処理プラットフォーム市場で活動しているいくつかの中堅企業が、より高度な機能を備えた中小企業向けソリューションを提供しているため、市場での競争が激化しています。

新型コロナウイルス感染症によるビデオ処理プラットフォーム市場への影響

新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、さまざまな経済の成長が止まった。ロックダウンの境界線と移動制限は、自動車、エレクトロニクス、ヘルスケア、その他のセクターを含む複数のセクターに影響を及ぼしました。さらに、政府による貿易制限により、多くの製造拠点が閉鎖されました。その結果、労働者不足によりキャッシュフローの制約と生産率が低下しました。そのため、企業は安全性を確保しながら従業員の生産性を向上させるために、すぐに在宅勤務モデルを採用しました。その結果、ビデオ処理プラットフォームの需要が高まります。

さらに、顧客は安全を確保し、ウイルスに注意するために自己隔離措置を講じています。新型コロナウイルスの感染拡大により、自宅待機や在宅勤務、家族との時間を過ごすことが重要な個人対策となっている。しかし、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響下でのビデオストリーミングアプリの影響は、1つの業界に限定されず、他のセクターにも影響を及ぼしており、その影響は増大しています。

さらに、ビデオストリーミングアプリは市場で徐々に人気を集めています。ソーシャル メディアの Web サイトやアプリでも、ビデオ アプリを補完するためにライブ ストリーミングを採用しています。通信事業者がビデオ ストリーミング アプリを使用する機能は数多くあります。パンデミックの世界的な発生により、この数は増加しました。ロックダウンと隔離の状況により、人々はビデオストリーミングにはるかに多くのお金を費やしています。

重要な洞察

このレポートでは、次の重要な洞察が取り上げられます。

  • ミクロ・マクロ経済指標
  • 推進力、制約、傾向、機会
  • プレーヤーが採用したビジネス戦略
  • 新型コロナウイルス感染症によるビデオ処理プラットフォーム市場への影響
  • 主要企業の統合SWOT分析

エンドユーザーによる分析

エンドユーザーに基づいて、市場はBFSI、製造、ヘルスケアおよびライフサイエンス、ITおよび電気通信、政府、教育、小売および消費財、メディアおよびエンターテイメントなどに分類されています。メディア & エンターテインメントは、メディア テクノロジーの急速な進歩により、世界のビデオ処理プラットフォーム市場で最も急速に成長しているセグメントです。従来のメディア バリュー チェーンでは、チャネル用にコンテンツが作成され、その後、視聴者にブロードキャストされます。メディア コンテンツを接続されたデバイスに送信することは、放送業界における最も重要なトレンドの 1 つとなっています。 Amazon Prime や Netflix などの VoD サービス、インフォテインメントおよびエンターテイメント アウトレットのライブ放送、ビデオ会議、ソーシャル メディア領域の最新サービスによるビデオ トラフィックの大幅な拡大により、市場での高品質ビデオ処理プラットフォームの需要が高まっています。

地域分析

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世界のビデオ処理プラットフォーム市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米にわたって調査されています。

北米は、予測期間中に主要なビデオ処理プラットフォーム市場地域として浮上すると推定されています。この成長は、リアルタイム広告、ビデオ ストリーミング、ビデオ分析、人工知能 (AI)、機械学習 (ML) などの技術進歩と組み合わされた革新的なビデオ処理プラットフォームの開発に中小企業が重点を置いていることに起因しています。

しかし、アジア太平洋地域市場は、地域全体でインターネットの普及が進み続けるにつれて、メディアおよびエンターテインメント分野におけるオンラインビデオプラットフォームを介したライブストリーミングビデオとビデオオンデマンドの範囲が拡大しているため、予測期間中に大幅な成長を遂げると予測されています。オンライン動画プラットフォームでは、YouTube をはじめとする無料動画紹介プラットフォームでユーザーが作成した動画コンテンツが大きな人気を集めています。アジア太平洋地域は世界最大の人口を擁し、地域全体でのインターネット普及の拡大によりオンラインビデオオペレーターの数が増加しているため、この傾向の最大の恩恵を受けると予想されています。さらに、LinkedIn や Facebook などのソーシャル メディア サイトでのライブ ビデオ ストリーミング機能の利用可能性により、オンライン ビデオ プラットフォームよりも顧客の総数が増加しています。

原産地域別のビデオ処理プラットフォーム市場の分布は次のとおりです。

  • アジア太平洋 – 26%
  • 北米 – 49%
  • ヨーロッパ - 16%
  • 中東とアフリカ - 6%
  • 南アメリカ – 3%

主要なプレーヤーをカバー

市場の主要なプレーヤーには、Amagi、Imagine Communications、Apriorit、NVIDIA、InPixal、Pixel Power、MediaKind、MediaMelon、Akamai、Vantrix、Synamedia、Kaltura などが含まれます。

セグメンテーション

コンポーネント別

用途別

ストリーミングタイプ別

エンドユーザー別

地理別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

 

 

 

  • ビデオのアップロードと取り込み
  • 動的広告の挿入
  • ビデオのトランスコーディングと処理
  • ビデオホスティング
  • コンテンツのレンダリング
  • その他
  • リアルタイム/ライブ
  • オンデマンド
  • BFSI
  • 製造業
  • ヘルスケアとライフサイエンス
  • ITと通信
  • 政府
  • 教育
  • 小売および消費財
  • メディアとエンターテイメント
  • その他
  • 北米 (米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ロシア、ベネルクス三国、北欧、その他のヨーロッパ)
  • アジア太平洋 (中国、インド、日本、韓国、ASEAN、オセアニア、その他のアジア太平洋地域)
  • 中東およびアフリカ (トルコ、イスラエル、GCC、北アフリカ、南アフリカ、およびその他の MEA)
  • 南アメリカ (ブラジル、アルゼンチン、およびその他の南アメリカ)

主要な業界の発展

  • 7月 2022年: Waymark は、OTT および TV 会社が数分でビデオを制作、脚本、修正できるよう、ビデオ作成のスピードを速める、スケーラブルな機械学習プラットフォームの立ち上げを発表しました。これにより、利用可能なリソースが中程度に増加するかまったく増加せずに、より短いタイムラインでビデオ コンテンツを取得するという異常な需要が形成されています。
  • 5月 2022年: Zuddl は、代理店、フリーランサー、企業が放送品質のビデオ コンテンツを作成できるビデオ ストリーミング プラットフォームである Zuddl Studio を立ち上げました。これにより、コーディネーターはイベント用に高品質のビデオ コンテンツを作成し、ストリーミングできるようになります。


  • 進行中
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