"成長軌道を加速させる賢い戦略"

直接キャリアの請求市場規模、シェア、および業界分析、タイプ別(限られたDCB、純粋なDCB、およびMSISDN転送)、プラットフォーム(Windows、Android、およびiOS)、機能(事前定義されたウィンドウ、PIN定義、モバイル起源とモバイル終了など)(アプリストア、ゲーム業界、ゲーム業界、ストリーミングプラットフォーム、映画、音楽など)、およびその他2032年までの直接

Region : Global | 報告-ID: FBI111209 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

グローバルダイレクトキャリア請求(DCB)市場は、デジタルコンテンツの消費の増加により、大幅な成長を目撃しています。 DCBは、ユーザーが携帯電話の請求書またはプリペイド残高に購入して充電できるようにするモバイル決済ソリューションです。これは、クレジットカードやデビットカードなどの従来の支払い方法に代わるものです。アプリ、ゲーム、ストリーミングサービス、オンラインサブスクリプションなどのデジタルコンテンツのシームレスなトランザクションを可能にします。さらに、便利な支払い方法に対する需要の高まりは、銀行の浸透率が低い地域でのDCBの採用を強化します。

  • 2024年6月、デジタル乙女座は、150を超えるAPIを介して150を超えるオペレーターを接続し、直接担体請求などの代替支払い方法を合理化することにより、アフリカ大陸全体のデジタル接続とインフラストラクチャを改善するための戦略的努力の詳細な概要を提供しました。  

直接キャリア請求市場に対するAIの影響

人工知能(AI)は、支払いプロセスを最適化し、詐欺の検出を強化し、ユーザーエクスペリエンスをパーソナライズすることにより、直接キャリアの請求市場を変革しています。 AIアルゴリズムは消費者の行動を分析し、エンゲージメントを促進する洞察を提供します。企業は、ユーザーの行動と好みに基づいてパーソナライズされたプロモーションと割引を作成し、顧客の維持を改善できます。 AI搭載のチャットボットと仮想アシスタントは、顧客のクエリとサポートを合理化し、待ち時間を短縮し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。

直接キャリア請求市場ドライバー

デジタルコンテンツ消費の増加は、市場を促進します

Direct Carrier Billingは、ゲーム、ビデオストリーミング、アプリなどのデジタルコンテンツについてモバイルデバイスにますます依存しているユーザーに便利な支払い方法を提供します。アプリ内購入と成長するモバイルゲーム業界によって駆動されるマイクロトランザクションの人気の高まりは、優先支払い方法としてDCBの使用を促進します。さらに、OTTプラットフォームとデジタルサービスのサブスクリプションベースのモデルへのシフトは、直接キャリア請求の採用を加速し、シームレスでアクセス可能な支払いソリューションを提供します。

  • 業界の専門家によると、2024年2月に、Uswitchは、2021年には2021年と比較して3.8%の増加を反映して、英国には7180万のモバイル接続があると述べました。

直接キャリア請求市場の抑制

規制およびプライバシーの懸念は、市場の成長に影響を与える可能性があります

規制およびコンプライアンスの問題は地域間で大きく異なるため、企業が統一されたDCBソリューションを提供することは困難です。一部の市場でのプライバシーの懸念と限られた認識は、その広範な採用をさらに妨げています。さらに、Direct Carrier Billingは、モバイルオペレーターによる取引手数料を課しているため、他の取引方法と比較して、商人やサービスプロバイダーが採用するのが高価になります。さらに、DCBは主にデジタル商品やサービスに限定されており、そのスケーラビリティを制限し、採用を制約します。

直接キャリア請求市場機会

サブスクリプションサービスの採用は、市場の成長のための顕著な機会を提示します

DCBプロバイダーと、ビデオや音楽ストリーミングサービスなどのオーバーザトップ(OTT)プラットフォームとのパートナーシップは、これらのサービスがサブスクリプションベースのモデルに依存しているため、重要な収益化の機会を提供します。モバイルゲームおよびエンターテイメントアプリでのアプリ内購入の人気の高まりは、直接キャリアの請求を強くサポートします。さらに、スマートフォンの採用が増加するにつれて、DCBは従来の支払い方法における実行可能な代替手段を提供し、銀行の浸透が限られている消費者がサービスにアクセスできるようにします。

セグメンテーション

タイプごとに

プラットフォームによって

機能によって

アプリケーションによって

地理によって

  • 限られたDCB
  • 純粋なDCB
  • MSISDN転送
  • Windows
  • アンドロイド
  • iOS
  • 事前に定義されたウィンドウ
  • 定義されたピン
  • モバイル起源とモバイル終了
  • その他(ハイブリッド)
  • アプリストア
  • ゲーム業界
  • ストリーミングプラットフォーム
  • 映画と音楽
  • その他(ユーティリティサービス)
  • 北米(米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、ロシア、ベネルクス、北欧、およびヨーロッパのその他)
  • アジア太平洋(日本、中国、インド、韓国、ASEAN、オセアニア、アジア太平洋地域の残り)
  • 中東とアフリカ(トルコ、イスラエル、GCC南アフリカ、北アフリカ、およびその他の中東とアフリカ)
  • 南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、および南アメリカの残り)

重要な洞察

レポートは、次の重要な洞察をカバーしています。

  • マイクロマクロ経済指標
  • ドライバー、抑制、傾向、および機会
  • 主要なプレーヤーが採用したビジネス戦略
  • グローバル直接航空会社の請求市場に対するAIの影響
  • キープレーヤーの統合SWOT分析

タイプごとの分析

タイプごとに、市場は限られたDCB、純粋なDCB、およびMSISDN転送に分割されます。

Pure DCBは、柔軟性とフルサービスの提供により、直接航空会社の請求市場をリードしています。ゲーム、ビデオオンデマンド、音楽ストリーミングサービスなど、プレミアムデジタルコンテンツを提供する企業によって広く採用されています。サブスクリプション、定期的な支払い、より高いトランザクション制限、およびユーザーの保持を強化するための安全な認証プロセスを提供します。直接キャリア請求の汎用性により、大規模なデジタルサービスプロバイダーやコンテンツプラットフォームにとって魅力的であり、市場での支配を推進しています。 MSISDN転送は、摩擦のない安全な支払い方法の需要の増加に伴い、予測された期間中に最高のCAGRを体験することが期待されています。さらに、この方法のさまざまなモバイルベースのエコシステムへの統合は、急速な拡大を促進することが予想されます。

プラットフォームによる分析

プラットフォームでは、市場はWindows、Android、およびiOSに分かれています。

Androidは、新興市場での広範なユーザーベースのため、市場の主要なプラットフォームです。これにより、DCBの可能性を活用しようとしているモバイルオペレーターとサービスプロバイダーが事前に選択できます。 Androidの柔軟性は、価格に敏感な市場での強い存在感と相まって、DCB市場での地位を固めています。

  • 業界の専門家は、Androidが2022年に市場収益の76.4%で2022年に市場を支配したと述べています。

Androidに続いて、iOSは予測期間中に最高のCAGRを示すと予想されます。これは、IOSユーザーのプレミアム支出習慣と一致する、アプリのサブスクリプション、メディアストリーミング、アプリ内購入など、Appleのエコシステム上のデジタルコンテンツの収益化の増加によって駆動されます。

  • 2024年2月、メディアおよびエンターテイメント会社であるShemaroo Entertainmentは、サウジアラビアとカタールのボーダフォンの4つの国際通信事業者、Zain、STC、およびMobilyを通じてグローバルな存在を拡大しました。これらのコラボレーションは、Direct Carrier Billing Partners One97および3Aネット通信によって有効になっているため、モバイルオペレーターの支払いゲートウェイを介して、ShemarooのOTTプラットフォームであるShemaroomeを購読できます。

機能による分析

機能により、市場は事前に定義されたウィンドウに分割され、PINが定義され、モバイル起源が発生し、モバイルが終了しました。

モバイルは、そのシンプルさと幅広い適用性のために市場をリードしています。この機能では、トランザクションは消費者によってモバイルデバイスから直接開始されます。 SMS投票、モバイルゲーム、アプリの購入などのサービスに広く使用されています。消費者は、デバイスから直接トランザクションを簡単に開始でき、この機能はモバイルアプリの購入、ゲーム、デジタルコンテンツに非常に好まれます。 PIN定義された機能は、予測期間中に最高のCAGRを目撃すると予想されます。トランザクションセキュリティとユーザー認証に重点が置かれているため、この成長が促進されます。この方法は、ユーザーが個人識別番号(PIN)を入力してトランザクションを認証することを要求することにより、セキュリティの追加レイヤーを追加します。生体認証と2要素システムを統合する機能の可能性も、その成長に貢献しています。

アプリケーションによる分析

アプリケーションにより、市場はアプリストア、ゲーム業界、ストリーミングプラットフォーム、映画、音楽などに分かれています。

ゲーム業界は、モバイルゲームの指数関数的な成長に基づいて、市場をリードしています。モバイル請求を通じてゲーム内のアイテムとコンテンツを購入する利便性により、DCBはゲーマーにとって非常に魅力的になりました。オンラインでマルチプレイヤーの増加、ゲーム内購入、仮想財は、DCB市場の最大の貢献者としてゲームを推進しています。ストリーミングプラットフォームは、ビデオオンデマンドおよび音楽ストリーミングサービスのグローバルな拡大により、最高のCAGRを目撃することが期待されています。ストリーミングサービスは、モバイルキャリアに安定した繰り返しの収益を提供し、DCBを消費者にとって魅力的な支払いオプションにします。 OTTプラットフォームの採用の拡大とデジタルコンテンツ消費への移行は、成長を促進します。

  • 2024年1月、TPAYはTencentと提携して、エジプトのPUBGモバイルプレーヤーの直接キャリア請求を可能にし、ゲーマーがモバイル請求書を介してゲーム内通貨(UC)を購入できるようにしました。このコラボレーションにより、TPAYのDCBサービスは中東およびアフリカ地域に拡大し、アラブ首長国連邦、オマーン、カタールでの同期や非難などの追加のテンセントゲームをカバーしています。

地域分析

市場に関する詳細なインサイトを得るには、 カスタマイズ用にダウンロード

地理に関しては、グローバル市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、および中東とアフリカに分割されています。

北米は、堅牢なデジタルインフラストラクチャ、高いスマートフォンの浸透、プレミアムデジタルサービスへの広範なアクセスによって駆動される市場で主要な地位を保持しています。この地域の消費者は、DCBのモバイルエコシステムへのシームレスな統合の恩恵を受けており、小規模なデジタルトランザクション、アプリ内購入、サブスクリプションサービスに人気のある選択肢となっています。さらに、確立された通信業界は、DCBを強力にサポートし、安全で信頼できる支払いインフラストラクチャを可能にします。アジア太平洋地域は、モバイルファーストの拡大、銀行の浸透率の低さ、スマートフォンの使用の増加に促進され、予測期間に最高のCAGRを示すと予想されています。 DCBは、これらの新興市場に理想的な支払いソリューションを提供し、デジタルコンテンツを購入したり、サービスを購読したり、銀行口座やクレジットカードを必要とせずに小規模なトランザクションを作成したりできます。さらに、若々しい人口の増加、インターネットの浸透の増加、デジタルコンテンツとサービスの需要の増加により、広範囲にわたる採用が目撃されることが期待されています。

  • 業界の専門家によると、アジア太平洋地域は2022年に17.065億米ドルを登録しました。

主要なプレーヤーがカバーしました

この市場の重要なプレーヤーには、

  • T-Mobile USA、Inc。(米国)
  • Centili Limited(英国)
  • シンテル(シンガポール)
  • スイスコムAG(スイス) 
  • nthモバイル(スイス)
  • Txtnation Limited(英国)
  • Infobip Ltd.(英国)
  • Boku Inc.(米国)
  • Zong China Mobile(パキスタン)
  • テレノール(ノルウェー)
  • オレンジS.A.(フランス)

主要な業界の開発

  • 2024年9月、Telenor Groupの子会社であるTelenor LinxはGoogleと協力して、Google Playストアの支払いオプションとして直接キャリア請求を誘導しました。このパートナーシップは、DCBをグローバルに拡張することを目的としており、モバイル決済を介してプレミアムデジタルコンテンツに銀行のないユーザーにアクセスできるようにします。


  • 進行中
  • 2024
  • 2019-2023
成長アドバイザリーサービス
    新たな機会を発見し、より迅速に拡大できるよう、当社ではどのようなお手伝いをできるでしょうか?
情報技術 クライアント
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile