"データ駆動型ブランドの確立を支援"
アミューズメントパークスマーケットは、グローバルなエンターテインメント業界の活気に満ちたダイナミックなセクターです。子どもたちは、歴史、地域、動物学、ポップカルチャーなどのさまざまなテーマに基づいているため、テーマのアミューズメントパークを楽しんでいます。これらのテーマは、ディズニーやハリーポッターなど、さまざまな映画の架空のキャラクターを特徴としています。たとえば、米国フロリダ州オーランドにあるユニバーサルオーランドリゾートは、ハリーポッター映画シリーズのテーマに基づいた2つのテーマパーク島とフロリダのユニバーサルスタジオ島で構成されています。
現在、ウォルトディズニーカンパニー、シックスフラッグスエンターテインメントコーポレーションなどの組織は、映画や漫画本のキャラクターに基づいたジェットコースターライドや地下のボートライドなど、顧客にユニークなアイデアやユーザーフレンドリーなソリューションを提供しています。この機能は、観光客がテーマパークを訪問することを奨励しています。これは、テーマパークがテーマパーク関連の商品や食べ物や飲み物などの需要を刺激するのに役立ちます。ビデオゲーム、映画館サービス。
さらに、マーリンエンターテイメント、シックスフラッグスエンターテインメントコーポレーション、ウォルトディズニーカンパニーなどの主要な遊園地企業は、シボレー、スターバックス、コカコーラなどの有名なブランドとのパートナーシップを確立し、顧客サービスの提供を増やします。その結果、アミューズメントパークのビジネスによる革新の拡大は、アミューズメントパークス市場の成長において重要な役割を果たしています。
Covid-19のパンデミックは、世界的に娯楽活動の需要の減速を引き起こしました。封鎖や社会的距離の測定などの厳しい規制により、業界の運営に大きく影響し、観光客の到着率が低下しました。この要因の結果、テーマパークでのさまざまな製品やサービスに対する消費者の需要が減少しました。
さらに、パンデミックの間、労働力不足の問題は、それによって主要な企業の定期的な事業に大きな影響を与え、それによって業界の成長に課題をもたらしました。
レポートは、次の重要な洞察をカバーします。
ゲームセグメントは、遊び場や子供の乗車施設に関与するゲームの大幅な子供人口の需要により、支配的な世界的な遊園地の市場シェアを保持することが期待されています。さらに、子供たちの間の屋内で仮想ゲーム体験の人気の高まりは、ゲームのセグメント的な成長を加速する可能性があります。ゲームセグメントに基づく人工遊び場のサブセグメントは、テーマパークでの遊び場活動に対する重要な子供と親の人口の需要により、テーマパークのゲームカテゴリのかなりのシェアを占めることが期待されています。
30,000平方フィートを超える公園施設では、ゲームや乗り物、映画館などの幅広い娯楽サービスを提供しています。この要因は、このようなセグメントからの大幅な製品収益をもたらします。子供の間でより大きな施設の規模を必要とする水に乗る、列車の乗り物などの屋外ゲームの人気の高まりは、セグメントの成長をさらにサポートします。
エンドユーザーによって、グローバルなアミューズメントパーク業界は大人の子供にセグメント化されています。大人のセグメントは、冒険乗り、食品&飲料、その他の公園施設に対する大人の人口が大幅に需要があるため、世界の娯楽公園市場の主要なシェアを展示すると予想されており、成人セグメントがかなりの製品収入を生み出しています。大人は、子供時代の記憶を商業化された方法で追体験するために一人で、または子供と一緒に行くことを好みます。そのため、レジャーとレクリエーションの支出は成人人口の間で増加しています。
屋外ゲームやスポーツに対する重要な子供と10代の人々の需要により、屋外セグメントはかなりの製品収入を生み出します。さらに、スリリングで楽しいゲームは通常屋外の冒険に基づいているため、屋外のウォーターパークはより多くの観光客を引き付けました。その結果、屋外の遊園地の市場には、市場のかなりの割合があります。
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アジア太平洋地域は、ユニバーサルスタジオシンガポール、東京ディズニーランド、ユニバーサルスタジオジャパン、イマジカワールドエンターテイメントリミテッドなど、アジアでのサービス需要をサポートする多数の遊園地が存在するため、世界のアミューズメントパーク市場の主要なシェアを保有すると予測されています。
その上、インド、中国、日本の観光客の到着の増加は、地域の遊園地に関連する製品とサービスの需要を増やすと予想されています。国際金融機関である世界銀行のデータによると、インドの国際観光客の到着の数は、2018年の1,742百万から2019年の1791百万に増加しました。
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