"データ駆動型ブランドの確立を支援"

アミューズメントパークの市場規模、シェア、および製品タイプによるコビッド19の影響分析(ゲーム{ビデオゲーム、子供の乗り物、人工遊び場など}、映画館、レストランなど)、施設サイズ(10,000〜30,000平方フィートの間)、addoor by by adiser(add and and ruse by(addow)by(asdor and and and)by(addoor)by(10,000-30,000sq。ft。)予測、2025-2032

Region : Global | 報告-ID: FBI107927 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

アミューズメントパークスマーケットは、グローバルなエンターテインメント業界の活気に満ちたダイナミックなセクターです。子どもたちは、歴史、地域、動物学、ポップカルチャーなどのさまざまなテーマに基づいているため、テーマのアミューズメントパークを楽しんでいます。これらのテーマは、ディズニーやハリーポッターなど、さまざまな映画の架空のキャラクターを特徴としています。たとえば、米国フロリダ州オーランドにあるユニバーサルオーランドリゾートは、ハリーポッター映画シリーズのテーマに基づいた2つのテーマパーク島とフロリダのユニバーサルスタジオ島で構成されています。

  • たとえば、シックスフラッグスマジックマウンテンには、グリーンランタンを含む18のコースターがあり、カリフォルニア州ロサンゼルスの近くにあります。
  • スヌーピー島は、米国のテーマパークであるキングアイランドの家族向けのアトラクションです
  • 電動地の地下ボートライドアトラクションであるバタビアのパイレーツは、ヨーロッパ公園の最大のアトラクションの1つです。ドイツのラストにはテーマパークがあります。

現在、ウォルトディズニーカンパニー、シックスフラッグスエンターテインメントコーポレーションなどの組織は、映画や漫画本のキャラクターに基づいたジェットコースターライドや地下のボートライドなど、顧客にユニークなアイデアやユーザーフレンドリーなソリューションを提供しています。この機能は、観光客がテーマパークを訪問することを奨励しています。これは、テーマパークがテーマパーク関連の商品や食べ物や飲み物などの需要を刺激するのに役立ちます。ビデオゲーム、映画館サービス。

  • 2021年8月、Imagica World Entertainment Limitedは、訪問者のキューイング時間を最小限に抑えるために、会社のWebサイトに仮想キューイングアプリを導入しました。このアプリの支援は、Imagicaのサービスの人々への簡単なアクセシビリティを支援します。

さらに、マーリンエンターテイメント、シックスフラッグスエンターテインメントコーポレーション、ウォルトディズニーカンパニーなどの主要な遊園地企業は、シボレー、スターバックス、コカコーラなどの有名なブランドとのパートナーシップを確立し、顧客サービスの提供を増やします。その結果、アミューズメントパークのビジネスによる革新の拡大は、アミューズメントパークス市場の成長において重要な役割を果たしています。

  • 2021年10月、世界最大の観光産業プレーヤーであるマーリンエンターテイメントは、ビジョンエンハンスメントプラットフォームのリーダーである8人と提携して、ビジョンの問題が低いゲストに人生を変える複数の体験を提供しました。

Amusement Parks市場に対するCovid-19の影響:

Covid-19のパンデミックは、世界的に娯楽活動の需要の減速を引き起こしました。封鎖や社会的距離の測定などの厳しい規制により、業界の運営に大きく影響し、観光客の到着率が低下しました。この要因の結果、テーマパークでのさまざまな製品やサービスに対する消費者の需要が減少しました。

  • 世界観光機関(WTO)のデータによると、2021年の第1四半期に国際旅行者は80%以上減少しました。

さらに、パンデミックの間、労働力不足の問題は、それによって主要な企業の定期的な事業に大きな影響を与え、それによって業界の成長に課題をもたらしました。

重要な洞察:

レポートは、次の重要な洞察をカバーします。

  • 世界中のテーマパーク訪問者の数。
  • 国際的なインバウンド観光客の数。
  • アミューズメントパーク市場の概要
  • 業界開発 - パートナーシップ、合併と買収、地理的拡大 - 娯楽パーク市場向け
  • 娯楽公園産業に対するCovid-19の影響

製品タイプによる分析:

ゲームセグメントは、遊び場や子供の乗車施設に関与するゲームの大幅な子供人口の需要により、支配的な世界的な遊園地の市場シェアを保持することが期待されています。さらに、子供たちの間の屋内で仮想ゲーム体験の人気の高まりは、ゲームのセグメント的な成長を加速する可能性があります。ゲームセグメントに基づく人工遊び場のサブセグメントは、テーマパークでの遊び場活動に対する重要な子供と親の人口の需要により、テーマパークのゲームカテゴリのかなりのシェアを占めることが期待されています。  

施設のサイズによる分析:

30,000平方フィートを超える公園施設では、ゲームや乗り物、映画館などの幅広い娯楽サービスを提供しています。この要因は、このようなセグメントからの大幅な製品収益をもたらします。子供の間でより大きな施設の規模を必要とする水に乗る、列車の乗り物などの屋外ゲームの人気の高まりは、セグメントの成長をさらにサポートします。

エンドユーザーによる分析:

エンドユーザーによって、グローバルなアミューズメントパーク業界は大人の子供にセグメント化されています。大人のセグメントは、冒険乗り、食品&飲料、その他の公園施設に対する大人の人口が大幅に需要があるため、世界の娯楽公園市場の主要なシェアを展示すると予想されており、成人セグメントがかなりの製品収入を生み出しています。大人は、子供時代の記憶を商業化された方法で追体験するために一人で、または子供と一緒に行くことを好みます。そのため、レジャーとレクリエーションの支出は成人人口の間で増加しています。

アプリケーションによる分析:

屋外ゲームやスポーツに対する重要な子供と10代の人々の需要により、屋外セグメントはかなりの製品収入を生み出します。さらに、スリリングで楽しいゲームは通常屋外の冒険に基づいているため、屋外のウォーターパークはより多くの観光客を引き付けました。その結果、屋外の遊園地の市場には、市場のかなりの割合があります。

地域の娯楽公園市場分析:

市場に関する詳細なインサイトを得るには、 カスタマイズ用にダウンロード

アジア太平洋地域は、ユニバーサルスタジオシンガポール、東京ディズニーランド、ユニバーサルスタジオジャパン、イマジカワールドエンターテイメントリミテッドなど、アジアでのサービス需要をサポートする多数の遊園地が存在するため、世界のアミューズメントパーク市場の主要なシェアを保有すると予測されています。 

その上、インド、中国、日本の観光客の到着の増加は、地域の遊園地に関連する製品とサービスの需要を増やすと予想されています。国際金融機関である世界銀行のデータによると、インドの国際観光客の到着の数は、2018年の1,742百万から2019年の1791百万に増加しました。

主要なプレーヤーがカバーしました

  • Ardent Leisure Group Limited
  • ウォルトディズニーカンパニー
  • シックスフラッグスエンターテインメントコーポレーション
  • シーダーフェアエンターテインメントカンパニー
  • SeaWorld Parks&Entertainment
  • Chimelong Group Co. Ltd.
  • マーリンエンターテイメント
  • Comcast Corporation

セグメンテーション:

製品タイプ別

施設のサイズによって

エンドユーザーによる

アプリケーションによって

地理によって

  • ゲーム
  • ビデオゲーム
  • キディーライド
  • 人工遊び場
  • その他
  • 映画館
  • レストラン
  • その他
  • 10,000平方未満。 ft。
  • 10,000〜30,000平方ft。
  • 30,0000平方以上ft。

 

 

  • 子供たち

大人 

 

 

  • 屋内
  • 屋外

 

  • 北米(米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、イギリス、およびヨーロッパのその他)
  • アジア太平洋(中国、インド、日本、オーストラリア、およびその他のAPAC)
  • 中東とアフリカ(UAE、南アフリカ、およびその他のMEA)
  • 南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、およびその他の南アメリカ) 

主要な業界開発:

  • 2020年2月:Kids&Familyで、Mediawan Group、ZagはFantawildと合弁会社を結成し、中国で奇跡的な世界的なアニメーションブランドを開発しました。このコラボレーションは、中国の娯楽公園市場のより大きな開発戦略の一部です。
  • 2021年7月:ベンガルールに本拠を置くWonderla Holidaysは、Covid-19のヒットテーマパークに投資することでテーマパークを拡大すると発表しました。


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