"成長軌道を加速させる賢い戦略"
世界のオーバーザトップ (OTT) サービス市場規模は、2023 年に 599 億米ドルと評価され、2024 年の 700 億 8000 万米ドルから 2032 年までに 2,299 億 7000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 16.0% の CAGR を示します。 (2024-2032)。オーバーザトップは... 続きを読む
April, 2024 | 基準年: 2023 |ページ数: 140
モバイル広告市場規模は、2023 年に 1,756 億 2000 万米ドルと評価され、2024 年の 2,145 億 9000 万米ドルから 2032 年までに 1 兆 400 億 8000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間 (2024 ~ 2032 年) 中に 21.8% の CAGR を示します。この調査レポート... 続きを読む
April, 2024 | 基準年: 2023 |ページ数: 140
世界のビデオ分析市場規模は、2023 年に 83 億 7,000 万米ドルと評価され、2024 年の 102 億 5,000 万米ドルから 2032 年までに 526 億 7,000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間 (2024 ~ 2032 年) 中に 22.7% の CAGR を示します。 。ビデオ分析では、アル... 続きを読む
April, 2024 | 基準年: 2023 |ページ数: 140
世界の仮想プロダクション市場規模は、2023 年に 29 億 8,000 万米ドルと評価され、2024 年の 33 億 8,000 万米ドルから 2032 年までに 96 億 2,000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間 (2024 ~ 2032 年) 中に 14.0% の CAGR を示します。 . バーチャル ... 続きを読む
March, 2024 | 基準年: 2023 |ページ数: 119
世界のクラウド ゲーム市場規模は 2023 年に 57 億 6,000 万米ドルと評価され、2024 年の 97 億 1 億米ドルから 2032 年までに 1,266 億 2,000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間 (2024 ~ 2032 年) 中に 37.9% の CAGR を示しています。 。クラウド ゲーム... 続きを読む
March, 2024 | 基準年: 2023 |ページ数: 140
世界の e スポーツ市場規模は 2023 年に 17 億 2,000 万米ドルと評価され、2024 年の 20 億 6 億米ドルから 2032 年までに 92 億 9 億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中 (2024 ~ 2032 年) は 20.7% の CAGR を示しました。 2023 年の北米の市場価値は 5 ... 続きを読む
March, 2024 | 基準年: 2023 |ページ数: 150
世界のデジタル オーディオ ワークステーション市場規模は、2023 年に 29 億 5,000 万米ドルと推定されています。市場は 2024 年の 32 億 1,000 万米ドルから 2032 年までに 63 億 4,000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 8.9% の CAGR を示します。< /p> デジ... 続きを読む
March, 2024 | 基準年: 2023 |ページ数: 140
世界のポッドキャスティング市場規模は、2022 年に 22 億 2,000 万米ドルと評価され、2023 年の 28 億 4,000 万米ドルから 2030 年までに 175 億 9,000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 29.8% の CAGR を示します。 ポッドキャスティングは、インターネット上でオー... 続きを読む
February, 2024 | 基準年: 2022 |ページ数: 160
世界のブロックチェーン ゲーム市場規模は、2022 年に 1,286 億 2,000 万米ドルと評価されています。市場は、2023 年から 2030 年にかけて 21.8% の CAGR で、2023 年の 1,544 億 6 千万米ドルから 2030 年には 6,149 億 1,000 万米ドルに成長すると予測されています。 ... 続きを読む
December, 2023 | 基準年: 2022 |ページ数: 150
世界のスマートフォン音楽制作ソフトウェア市場規模は、2022 年に 78,609 千米ドルと評価されました。市場は、2023 年の 84,610 千米ドルから 2030 年までに 157,548 千米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 9.3% の CAGR を示します。 クリエイティブ分野への関心の高まり、モバイ... 続きを読む
September, 2023 | 基準年: 2022 |ページ数: 150
世界のスキル ゲーム市場規模は 2022 年に 309 億 9 千万米ドルと評価され、2023 年の 356 億 1 億米ドルから 2030 年までに 853 億 4 千万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 13.3% の CAGR を示します。 スキル ゲームとは、純粋に偶然や運に基づくのではなく、プレイヤーのス... 続きを読む
July, 2023 | 基準年: 2022 |ページ数: 120
世界のスマート スピーカー市場規模は、2020 年に 78 億 2,000 万米ドルで、2021 年から 2028 年までの CAGR 21.0% で、2021 年の 90 億 4000 万米ドルから 2028 年には 342 億 4000 万米ドルに成長すると予測されています。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界... 続きを読む
January, 2022 | 基準年: 2020 |ページ数: 160
2020 年の世界のオンライン ギャンブル ソフトウェア市場規模は 667 億 2,000 万米ドルでした。新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の世界的な影響は前例のない驚異的なもので、オンライン ギャンブルはパンデミックのさなか、すべての地域で需要にプラスのショックをもたらしています。当社の分析によると、市場は20... 続きを読む
October, 2021 | 基準年: 2020 |ページ数: 130
世界の仮想現実 (VR) ゲーム市場規模は 2020 年に 62 億 6,000 万米ドルで、2021 年から 2028 年までの CAGR 31.4% で、2021 年の 79 億 2000 万米ドルから 2028 年には 534 億 4000 万米ドルに成長すると予測されています。 。新型コロナウイルス感染症(COVID-1... 続きを読む
September, 2021 | 基準年: 2020 |ページ数: 130
世界のゲーミフィケーション市場規模は、2019 年に 63 億 3,000 万米ドルと評価され、2027 年までに 370 億米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 24.8% の CAGR を示します。 ゲーミフィケーションは、ビジネス、職場、オンライン コミュニティ、顧客、企業 Web サイトなどのさまざまな環境にゲ... 続きを読む
June, 2020 | 基準年: 2018 |ページ数: 150