"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
بلغ حجم سوق الصوت ثلاثي الأبعاد العالمي 3.80 مليار دولار أمريكي في عام 2018 ، ومن المتوقع أن يصل إلى 12.97 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026 ، مما يعكس معدل نمو سنوي مركب قدره 16.9 ٪. سيطرت آسيا والمحيط الهادئ على السوق العالمية بحصة 32.63 ٪ في عام 2018. سيطرت آسيا والمحيط الهادئ على السوق بحصة 32.63 ٪ في عام 2018.
صوت الصوت ثلاثي الأبعاد هو نظام صوتي يستخدم لتوفير الصوت في مساحة ثلاثية الأبعاد للمستخدمين. التأثير الصوتي ثلاثي الأبعاد هو مزيج من المؤثرات الصوتية المختلفة التي يتم إنتاجها بمساعدة مكبرات صوت استريو ثلاثية الأبعاد أو مكبرات صوت أو مكبرات صوت محيط أو سماعات الرأس. يتم إنشاء صوت الصوت ثلاثي الأبعاد بمساعدة تقنية "وظائف النقل ذات الصلة بالرأس" (HRTF).
تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.
تقنية HRTF هي مزيج من أربعة متغيرات ، بما في ذلك ثلاثة إحداثيات فضائية (X و Y و Z) وتردد تغيير. تعتمد الشركات المصنعة في هذا السوق HRTF بالإضافة إلى تقنيات الإلغاء المتبادل لتطوير نظام صوتي ثلاثي الأبعاد متقدم. يخضع نظام الصوت ثلاثي الأبعاد الذي يتم استخدامه لتسجيل وتشغيل الموسيقى في التقدم في تدفق تطوير مستمر ، يهدف إلى تعزيز تجربة المستخدم.
يتم نشر أنظمة الصوت ثلاثية الأبعاد في مجموعة واسعة من التطبيقات ، بما في ذلك الأجهزة المحمولة والمسرح المنزلي والألعاب وأنظمة الصوت المستندة إلى AR/VR وغيرها. بالإضافة إلى ذلك ، تعتمد الصناعات مثل السيارات والوسائط والترفيه والألعاب والإلكترونيات الاستهلاكية وغيرها تقنية صوتية ثلاثية الأبعاد لتعزيز التجربة السليمة وتوفير تصور في الوقت الفعلي بالإضافة إلى تجربة الصوت ثلاثية الأبعاد للمستخدمين. تقنية 3D الصوتي والبصرية (AV) في مرحلة ناشئة ، والطلب على هذه التكنولوجيا يرتفع بشكل كبير من صناعات السينما والألعاب. تتوفر العديد من المنتجات الصوتية ثلاثية الأبعاد مثل سماعات Ambeo وسماعات Hoke الآية وسماعات الصوت ثلاثية الأبعاد ومتتبعات الرأس وغيرها لأغراض الشخصية أو الألعاب.
في الوقت الحالي ، تعمل صناعة الصوت في مرحلة ظاهرية وتشهد تطورات تكنولوجية كبيرة من مختلف الصناعات. من خلال إدخال التكنولوجيا الصوتية والبصرية بالإضافة إلى التطورات المستمرة المستمرة في صناعة الوسائط والترفيه ، من المتوقع أن تعزز نمو سوق الصوت ثلاثي الأبعاد. مع التركيز المتزايد على تحسين تجربة المستهلك ، يركز مصنعو الصوت ثلاثي الأبعاد على دمج تقنية Mix الصوتية في الأجهزة لتقديم الموسيقى المحسنة (الصوت) إلى مستمع في أبعاد ثلاثية الأبعاد.
تقدر المشكلات المتعلقة بالاتصال والتركيب وصيانة الأجهزة الصوتية بأنها قيود رئيسية للسوق. ومع ذلك ، سيتم القضاء على هذه القيود مع تقدم التكنولوجيا اللاسلكية. علاوة على ذلك ، فإن أحد الاتجاهات الناشئة الرئيسية لسوق الصوت ثلاثي الأبعاد هو اعتماد التطبيقات السحابية في صناعة الموسيقى. تقوم العديد من المؤسسات بتطوير برامج وخدمات صوتية ثلاثية الأبعاد استنادًا إلى إمكانيات السحابة لتقديم طريقة سهلة لتخزين وتشغيل الموسيقى والأفلام غير المحدودة. تم تجهيز برنامج الصوت ثلاثي الأبعاد هذا في تطبيقات صوتية مختلفة بما في ذلك محول الصوت ثلاثي الأبعاد ، وتطبيق الصوت ثلاثي الأبعاد ، وأجهزة اختبار الصوت ثلاثية الأبعاد ، وسماعات الصوت ثلاثية الأبعاد وغيرها. يساعد برنامج الصوت ثلاثي الأبعاد المتقدم على أساس Cloud Platform على تحسين تجربة العملاء ويوفر خيارًا مرنًا للمستخدمين.
"ارتفاع اعتماد نظام الصوت ثلاثي الأبعاد في مختلف الصناعات بما في ذلك الألعاب المتوقعة لتكملة نمو السوق"
يعد التنفيذ المتزايد للصوت ثلاثي الأبعاد في العديد من التطبيقات في صناعة الألعاب أحد العوامل الرئيسية المتوقع أن يدفع نمو السوق خلال الفترة المتوقعة. في الفترة الحالية ، يتم دمج نظام الصوت ثلاثي الأبعاد في مجموعة واسعة من الألعاب والتطبيقات التفاعلية الأخرى. يساعد هذا التكامل على إنشاء جو واقعي يمكن للمستخدم اكتشافه وقياسه من حيث يصل الصوت. يعد نظام الصوت ثلاثي الأبعاد نظامًا صوتيًا معقدًا قليلاً مقارنةً بنظام الصوت أو البيئة الآخر للمستمع.
أيضا ، التقدم السريع في الواقع الافتراضي (VR)والواقع المعزز (AR)التطبيقات عبر المتاحف والمعارض هي العوامل الرئيسية الأخرى المتوقع أن تخلق الفرص وجذب إيرادات سوق الصوت ثلاثية الأبعاد عالية.
"التطور في تقنيات الصوت ثلاثية الأبعاد بما في ذلك HRTF وإلغاء الضوضاء وغيرهم لقيادة السوق"
من المتوقع أن يزيد اعتماد ارتفاع تقنية HRTF (وظيفة النقل المرتبطة برأس) في وسائل الإعلام وتطبيقات الترفيه من حجم سوق الصوت ثلاثي الأبعاد خلال فترة التنبؤ. تركز الشركات الرئيسية في هذا السوق على دمج تقنية HRTF في منتجاتها لتقديم تجربة مستخدم هائلة. يتم استخدام تقنية HRTF لإنشاء الإحساس الصوتي بالمناطق المحيطة الافتراضية. أيضًا ، يتم استخدام HRTF في تطبيقات مختلفة بما في ذلك نظام المؤتمرات عن بعد ، مما ينتج عنه بيئات أكثر واقعية وأنظمة ensemble والأحاسيس. يتم نشر تقنية HRTF في التطبيقات التي يمكن التنبؤ بها وهي الألعاب والوسائط والترفيه. يعتمد مصنعو سماعات الرأس أيضًا تقنية HRTF لتوفير بيئة صوتية ثلاثية الأبعاد لمستخدميها.
على سبيل المثال ، في أكتوبر 2018 ، أطلقت شركة Audeze LLC ، مصنعي سماعات الرأس المغناطيسية المستوية ، "Mobius". Mobius هو صوت سينمائي ثلاثي الأبعاد راقية وغامرة تمامًا ، ويستخدم تقنية HRTF في سماعات الرأس الخاصة بهم. تم تصميم سماعات الرأس هذه خصيصًا للاعبين. علاوة على ذلك ، من المتوقع أن يساهم ارتفاع وعي المستهلكين حول هذه التكنولوجيا الجديدة في حجم سوق الصوت ثلاثي الأبعاد.
"من المتوقع أن يعزز ارتفاع الاستثمار من قبل اللاعبين الرئيسيين نمو السوق"
استنادًا إلى قطاع المكون ، يتم تصنيف السوق إلى الأجهزة والبرامج والخدمات. من بين هذه ، من المتوقع أن يحمل قطاع الأجهزة حصة سوق صوتية ثلاثية الأبعاد المهيمنة خلال فترة التنبؤ.
علاوة على ذلك ، يتم تقسيم قطاع الأجهزة إلى مكبرات الصوت وسماعات الرأس والميكروفونات/الميكروفون ، وذات الصوت وغيرها (مضخم الطاقة ، وحدة تحكم التيار المتردد ، إلخ). بموجب هذا ، من المتوقع أن ينمو قطاع سماعات الرأس بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. هذا النمو يرجع إلى ارتفاع الاستثمار لتطوير سماعات الرأس على أساس القدرات ثلاثية الأبعاد. على سبيل المثال ، في عام 2018 ، قامت شركة Dirac Research AB ، وهي شركة تكنولوجيا الصوت ، بإجراء استثمارات استراتيجية للدخول في صناعة الألعاب العالمية. تقدم الشركة حلولًا صوتية رقمية للتطبيقات بما في ذلك المنزل والسينما والمسرح والسيارات و sdrables المستهلك. أيضًا ، أطلقت الشركة صوتًا صوتيًا ثلاثي الأبعاد لسماعات الرأس للألعاب.
يستثمر اللاعبون الآخرون بما في ذلك Dolby Labs و DTS ، Inc. و Hooke Audio وغيرهم ، في تطوير محفظة منتجاتهم. علاوة على ذلك ، فإن اعتماد الصوت ثلاثي الأبعاد في صناعة الألعاب يرتفع على نطاق واسع ، وتركز الشركات الرئيسية لتطوير اللعبة على ترقية محركاتها الصوتية من الصوت ثنائي الأبعاد.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
علاوة على ذلك ، من المتوقع أن ينمو الجزءان الآخران ، وهما البرامج والخدمة مع معدل نمو سنوي مركب تدريجي خلال فترة التنبؤ. ويعزى هذا إلى زيادة الطلب على تنسيق الصوت القياسي والعالم ثلاثي الأبعاد من صناعة الترفيه.
"ارتفاع شعبية نظام الصوت ثلاثي الأبعاد في صناعة وسائل الإعلام والترفيه والدفاع لقيادة السوق"
بناءً على الاستخدام النهائي ، يتم تقسيم السوق إلى قطاعات تجارية وسكنية. من المقدر أن يتطور القطاع السكني مع معدل نمو سنوي مركب ثابت خلال فترة التنبؤ. محدودية توفر سماعات الرأس ومكبرات الصوت والأجهزة الصوتية الأخرى القائمة على إمكانيات الصوت ثلاثية الأبعاد للتطبيقات السكنية سيؤدي إلى قيادة نمو القطاع.
علاوة على ذلك ، يتم استخدام أنظمة الصوت ثلاثية الأبعاد أيضًا عبر مختلف التطبيقات التجارية ، بما في ذلك السيارات والسينما والموسيقى والألعاب و AR/VR والمتحف والقطاعات والحفلات الموسيقية وغيرها. من المتوقع أن يخلق تزايد الاستكشاف والتطوير في تكنولوجيا واجهة الصوت ثلاثية الأبعاد وواجهة الحاسوب البشرية فرصًا بارزة للسوق. يتم تبني التطبيقات المرئية ثلاثية الأبعاد والتقنيات ذات الصلة بشكل قوي من قبل الشركات المصنعة الرئيسية لتطوير الأجهزة ، بسبب ما يكتسب سوق الصوت ثلاثي الأبعاد الجر. أيضا ، يتم تبني الصوت ثلاثي الأبعاد على نطاق واسع من قبل القطاع الحكومي بما في ذلك الدفاع والفضاء.
على سبيل المثال ، في نوفمبر 2018 ، وقعت قيادة Materiel في سلاح الجو الأمريكي اتفاقية تسمى "Terma" ، مع مقاول الدفاع الدنماركي. تم الانتهاء من هذه الاتفاقية من قبل سلاح الجو الأمريكي لشراء "نظام إدارة صوت الطائرات" (AAMS). بالنظر إلى مثل هذه التطورات ، من المتوقع أن يفسر القطاع التجاري حصة سوق صوتية ثلاثية الأبعاد كبيرة خلال الفترة المتوقعة.
علاوة على ذلك ، يتم اعتماد تكنولوجيا الصوت ثلاثية الأبعاد على نطاق واسع من قبل صناعة السينما. تقدم شركات مثل Dolby Atmos و Aura Technologies وغيرها برامج صوتية ثلاثية الأبعاد لتطبيقات الصوت والبصريات لصناعة الوسائط والترفيه. مع زيادة النمو للأفلام المتحركة ثلاثية الأبعاد ، من المتوقع اكتشاف مجموعة واسعة من الفرص خلال فترة التنبؤ. تشمل بعض الفرص المحتملة لسوق الصوت ثلاثي الأبعاد أتمتة المنزل ، وإدارة الأجهزة عن بُعد ، وأنظمة مساعدة السائقين الآلية (ADAS) ، وغيرها.
بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن تكمل الفرص القادمة في قطاع الدفاع ، وكذلك صناعة السينما ، نمو السوق خلال فترة التنبؤ.
تحت نطاق الدراسة ، ينقسم القطاع الإقليمي إلى خمس مناطق ما بينهم أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية. من بين جميع المناطق ، تقدر التقديرات إلى أمريكا الشمالية في الحصول على حصة السوق الرئيسية في سوق الصوت ثلاثي الأبعاد العالمي خلال الفترة المتوقعة. خلال عام 2015 - 2018 ، حققت أمريكا الشمالية إيرادات بارزة في السوق بسبب الوجود القوي للاعبين الرئيسيين بما في ذلك Comhear ، Inc. و Dolby Laboratories و DTS ، Inc. وغيرها ، ووحدات أبحاث الخبرة الفنية. يخطط مصنعو سوق نظام الصوت ثلاثي الأبعاد لنشر نظام الصوت ثلاثي الأبعاد على مستوى العالم.
على سبيل المثال ، خلال 2017-2018 ، قامت Dolby Laboratories بتركيب أكثر من 2000 وحدة من أنظمة الصوت ثلاثية الأبعاد في جميع أنحاء العالم. علاوة على ذلك ، فإن ارتفاع اعتماد تقنيات الاتصالات الأساسية مثل Bluetooth و NFC و Wi-Fi والمستمرة إنترنت الأشياء (إنترنت الأشياء)تساعد التقنيات على توصيل الأجهزة والتحكم فيها من مسافة بعيدة.
بينما من المتوقع أن تواجه آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. من المحتمل أن يحدث النمو في هذه المنطقة بسبب زيادة الطلب على الحلول الصوتية ثلاثية الأبعاد من الصناعات مثل الوسائط والترفيه والألعاب والأفلام وغيرها. بالإضافة إلى هذا الاستثمار المتزايد من قبل اللاعبين المحليين ورأسماليين المغامرة في صناعة وسائل الإعلام والترفيه ، يقود السوق في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. وقد ساعدت هذه الاستثمارات الصناعة على النمو من خلال قفزات وحدود.
علاوة على ذلك ، من المتوقع أن يقود نمو وسائل الإعلام والترفيه في البلدان الناشئة مثل الهند والصين وغيرها السوق خلال الفترة المتوقعة. وفقًا لإدارة التجارة الدولية (ITA) ، من المتوقع أن ينمو السوق الهندي للترفيه المصور من 2.11 مليار دولار أمريكي من عام 2015 ليصل إلى قيمة سوقية تبلغ حوالي 2.70 مليار دولار بحلول نهاية عام 2019.
Asia Pacific 3D Audio Market Size, 2018 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية
علاوة على ذلك ، وفقًا لإدارة التجارة الدولية (ITA) ، في الهند ، يبلغ معدل تغلغل التلفزيون حوالي 65 ٪ وينمو جنبًا إلى جنب مع AGV (الرسوم المتحركة والألعاب و VFX - المؤثرات البصرية). من المتوقع أن يوفر هذا النمو السريع في السينما ووسائل الإعلام وصناعة الترفيه العديد من الفرص للسوق في المستقبل القريب. أيضًا ، لتلبية الطلب المتزايد على الأجهزة الصوتية ثلاثية الأبعاد من مختلف الصناعات ، تؤكد العديد من الشركات في منطقة APAC على اعتماد تقنيات الاتصالات الأساسية لتطوير منتجات صوتية ثلاثية الأبعاد متقدمة. من المتوقع أن تساعد الشعبية المتزايدة في هذا السوق في بلدان مثل الهند والصين واليابان وكوريا في جذب إيرادات سوق الصوت ثلاثية الأبعاد عالية خلال الفترة المتوقعة.
في أوروبا ، فإن نمو السوق مدفوع إلى حد كبير بزيادة الأنشطة الاستراتيجية التي اعتمدتها شركات في بلدان مثل ألمانيا ومملكة المتحدة وإسبانيا وفرنسا وإيطاليا وغيرها. هذا النمو هو نتيجة لارتفاع الطلب على الصوت ثلاثي الأبعاد من صناعة الترفيه المصورة. علاوة على ذلك ، فإن الشركات المصنعة الرئيسية ، بما في ذلك Auro Technologies وغيرها في هذه المنطقة ، تركز على تقديم الطعام للطلب المتزايد على نظام الصوت ثلاثي الأبعاد من صناعة السينما. على سبيل المثال ، في عام 2017 ، نشرت Auro Technologies حوالي 600 "AURO 11.1" ، أنظمة الصوت ثلاثية الأبعاد لسينما في جميع أنحاء العالم.
ستساعد ديناميات السوق هذه في دعم تطوير نمو السوق على مستوى العالم خلال فترة التنبؤ. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن ينمو السوق في الشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية مع معدل نمو سنوي ثابت بسبب الاستثمارات والمبادرات التي قام بها الحكومة واللاعبين العالميين. على سبيل المثال ، استثمرت حكومة دبي ، الإمارات العربية المتحدة ، في تطوير أعمال الإذاعة القوية والنشر الإعلامي. وبالمثل ، تستثمر حكومة أبو ظبي في تطوير مركز وسائل الإعلام العربية والترفيه والتي من المتوقع أيضًا أن تساعد في زيادة حجم السوق الصوتية ثلاثية الأبعاد الإقليمية.
هناك العديد من التطورات المستمرة من حيث الاستثمار ، والشراكة بين اللاعبين الرئيسيين ، وغيرهم. من شأن هذه التوسعات أن تساعد على التطوير الشامل لصناعة وسائل الإعلام والترفيه وستخلق العديد من فرص نمو سوق الصوت ثلاثية الأبعاد في الفترة المتوقعة.
"اللاعبون الرئيسيون بما في ذلك Dolby Laboratories ، Inc. ، Auro Technologies Inc. ، وغيرها من التوكيل لتوسيع محفظة منتجاتها"
برزت شركة Dolby Laboratories ، Inc. وهي شركة مقرها الولايات المتحدة ، كواحدة من اللاعبين البارزين في سوق الصوت ثلاثي الأبعاد. Dolby Laboratories تصمم وتطوير منتجات الصوت والتصوير. يتم نشر هذه المنتجات بشكل كبير في التطبيقات ، بما في ذلك السينما والهواتف الذكية والتلفزيون والبث والترفيه. بموجب محفظة المنتج ، تقدم الشركة منتجات للسينما التي تشمل خوادم السينما الرقمية ومنتجات الصوت السينمائية (2D و 3D) وأدوات البث وهاتف مؤتمر Dolby وغيرها. توفر الشركة أيضًا خدمات لدعم إنتاج التلفزيون والمسارح.
تقدم الشركة خدمات بما في ذلك محاذاة غرفة الخلط والمعادلة ، وتدريب المعدات والصيانة ، ووحدة التحكم الصوتية ، واللون والمعايرة للصور الخفيفة. تقوم Dolby Laboratories بتطوير العديد من تقنيات الصوت بما في ذلك الترميز الصوتي المتقدم وترميز الصوت المتقدم العالي الكفاءة ، و Dolby Atmos ، و Dolby AC-4 ، و Dolby Digital Plus ، و Dolby Digital ، و Dolby Vision ، و Dolby TrueHD ، و Dolby Voice ، وترميز الفيديو عالي الكفاءة ، من بين أمور أخرى.
تقدم الشركة منتجاتها وخدماتها في أكثر من 80 دولة. في عام 2018 ، استثمرت الشركة حوالي 365.9 مليون دولار لتطوير المنتجات الصوتية والبصرية والتقنيات ذات الصلة.
تمثل اللاعبون المتطورون ، بما في ذلك DTS Inc. و Auro Technologies Inc. ، وغيرهم ، حصة سوقية كبيرة في السوق. من المقدر أن تنمو هذه الشركات وتزداد فرصًا كبيرة لتوسيع عملية أعمالها خلال فترة التنبؤ.
An Infographic Representation of 3D Audio Market
للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، شارك استفساراتك معنا
يقدم التقرير تقييمًا شاملاً لسوق الصوت ثلاثي الأبعاد العالمي من خلال تقديم رؤى قيمة وحقائق ومعلومات متعلقة بالصناعة والبيانات التاريخية. يتم اعتماد العديد من المنهجيات والمناهج لتقديم افتراضات ووجهات نظر ذات مغزى. علاوة على ذلك ، يقدم التقرير تحليلًا ومعلومات مفصلة وفقًا لقطاعات السوق ، مما يساعد قرائنا على الحصول على نظرة عامة شاملة على السوق العالمية.
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2015 - 2026 |
|
سنة قاعدة |
2018 |
|
فترة التنبؤ |
2019 - 2026 |
|
الفترة التاريخية |
2015 - 2017 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار) |
|
تجزئة |
حسب المكون
|
|
عن طريق الاستخدام النهائي
|
|
|
حسب المنطقة
|
يقول Fortune Business Insights أن السوق كان 3.80 مليار دولار أمريكي في عام 2018
بحلول عام 2026 ، من المتوقع أن يصل السوق العالمي إلى قيمة 12.97 مليار دولار أمريكي
يتم ملاحظة النمو الرائع البالغ 16.9 ٪ CAGR للصوت ثلاثي الأبعاد في الفترة المتوقعة (2019-2026)
من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي المنطقة المهيمنة في السوق العالمية وبلغت قيمتها 1.24 مليار دولار أمريكي في عام 2018
ضمن قطاع الأجهزة ، من المتوقع أن تكون مكبرات الصوت هي القطاع الرئيسي في السوق خلال فترة التنبؤ
يعد اعتماد نظام الصوت ثلاثي الأبعاد من صناعة الألعاب أحد المحركات الرئيسية لهذا السوق
Auro Technologies ، Inc. ، Dearvr ، Dolby Laboratories ، و DTS ، Inc. هي أفضل اللاعبين في السوق العالمية ، لأنها توفر مجموعة واسعة من الحلول الصوتية ثلاثية الأبعاد التي تساعد على تعزيز نمو السوق
من المتوقع أن ينمو القطاع التجاري بشكل كبير في أعلى معدل نمو سنوي مركب بسبب الكفاءة العالية وانخفاض التكلفة التشغيلية
يمتلك اللاعبون الرئيسيون في سوق الصوت ثلاثي الأبعاد حوالي 62 ٪ إلى 66 ٪ من السوق بسبب محفظة منتجاتهم القوية وقاعدة العملاء الكبيرة
التقارير ذات الصلة