"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
بلغت قيمة حجم السوق العالمي المعزز (AR) 93.67 مليار دولار أمريكي في عام 2024. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 140.34 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 1716.37 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، ويعرض CAGR 43.0 ٪ خلال فترة التنبؤ. سيطرت أمريكا الشمالية على السوق العالمية بحصة 31.29 ٪ في عام 2024. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن ينمو سوق الواقع المعزز في الولايات المتحدة بشكل كبير ، حيث وصلت إلى قيمة تقدر قدرها 342.73 مليار دولار بحلول عام 2032.
نطاق الدراسة التي تعتبر حلول AR التي يقدمها لاعبون مثل PTC Inc. و Google LLC و Apple Inc. و Qualcomm Technologies ، Inc. و Magic Leap ، Inc. ، Sony Corporation ، وأكثر من ذلك. هؤلاء اللاعبون يقدمون حلولًا مختلفة. على سبيل المثال ، تقدم PTC Inc. عروضًا للمنتجات مثل Vuforia AR و Vuforia Studio و Vuforia Expert Capture و Vuforia Addruct و Vuforia المكانية. وبالمثل ، تقدم Google LLC ARCORE ، وهي منصة AR التي توفر مراسي السحابة ، و HDR البيئية ، وعمق الكائنات الرقمية.
تقنية الواقع المعزز (AR) لديها مجموعة واسعة من التطبيقات في الترفيه والتدريب ومشاركة العلامة التجارية والعمليات الجراحية المعززة والجولات الافتراضية ومراقبة الجودة على سبيل المثال لا الحصر. أثرت PANDEMIC COVID-19 بشدة على الصناعات العالمية. ومع ذلك ، خلال مثل هذه الأزمة ، عرضت التكنولوجيا الاستخدامات المحتملة في قطاعات مختلفة. وفقًا لتقرير مؤشر البيع بالتجزئة في الولايات المتحدة لعام 2020 ، تحولت شركات البيع بالتجزئة وعملائها إلى التسوق الرقمي خلال الوباء.
على سبيل المثال ، تم تنفيذ العلامات التجارية ، مثل IKEA ، و Home Depot ، و Louis Vuitton ، و Gucci ، وأكثر تنفيذًا تقنية الواقع المعزز لتقديم تجارب "تجرب قبل الشراء". وبالمثل ، وفقًا لـ Shopify ، اكتسبت المنتجات ذات التفاعل المعزز للمحتوى 94 ٪ مقارنةً بتلك التي لا تحتوي على مساعدة تكنولوجية خلال طلاب الوباء. وبالمثل ، نفذت المستشفيات التي تتخذ من المملكة المتحدة مقراً لهاالواقع الافتراضيمنصة تعتمد على VIRTI للتعامل مع الصحة العقلية ودعم التدريب خلال الوباء. وبالمثل ، في مختلف الصناعات ، تلقى العمال في الموقع خبرة خاضعة للإشراف من المهندسين الذين يعملون من المنزل لتصحيح الآلات المعيبة. وهكذا ، خلال الوباء ، شهد الطلب على تكنولوجيا AR نموًا كبيرًا.
زيادة الطلب على تعزيز تجربة العملاء لتعزيز نمو السوق
في عالم اليوم ، أصبح الحفاظ على علاقات العملاء هو العامل الأكثر أهمية لتوسع الأعمال. عزز عدد العملاء المخلصين والتبديل السريع بين العلامات التجارية الطلب على حلول مشاركة العملاء المبتكرة. تقوم العديد من الشركات بتجربة AR لإنشاء انطباع طويل الأمد على عملائها لأنها توفر تجربة شخصية وتفاعلية تساعد على الحفاظ على رضا العملاء المخصب. على سبيل المثال ، وفقًا لـ Adloid.in ، فإن مزود حلول AR من الأعمال التجارية التجارية ، حيث تنفذ الشركات المعززة عبر الإنترنت لمشاركة العملاء ، تشهد ارتفاع بنسبة 200 ٪ في المبيعات. وفقًا لورقة بيضاء من قبل Infosys ، فإن العلامات التجارية التي تقدم منتجات مخصصة تشهد نمواً أعلى من ستة إلى عشرة أضعاف في توليد الإيرادات. وبالتالي ، يمكن أن تدعم التكنولوجيا المسوقين بشكل كبير لتوفير تجربة شخصية مخصصة.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للتكنولوجيا أن تقدم أنظمة دعم العملاء عبر الإنترنت ، حيث يمكن للعملاء رؤية الوكلاء والتفاعل معهم أثناء زيارتهم لمتجر. على سبيل المثال ، في يوليو 2021 ، عقدت Matterport ، Inc. شراكة مع PTC. مكّنت شركة العميل بإنشاء تجربة AR للمساحات الكبيرة من خلال برنامج الواقع المعزز Vuforia Studio و Vuforia Engine. من المتوقع أن يوفر هذا العامل تجربة سلسة للعملاء. وبالتالي ، فإن اعتماد تكنولوجيا الواقع المعزز يخدم بشكل متزايد لتوفير تجارب أفضل للعملاء.
تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.
زيادة اعتماد تكنولوجيا AR في صناعة الرعاية الصحية لدفع نمو السوق
تشهد صناعة الرعاية الصحية اعتماد التقنيات المذهلة لدعم العاملين في مجال الرعاية الصحية. توفر التكنولوجيا بيئة حقيقية وغامرة تساعد في أداء المهام بكفاءة. في وقت سابق ، مع المعلومات المحدودة ، كان إجراء العمليات الجراحية المعقدة مرهقة. ومع ذلك ، مع اعتماد AR ، انخفضت المخاطر المحتملة في العمليات الجراحية ، حيث توفر التكنولوجيا تنبيهات في الوقت الفعلي للجراحين.
وبالمثل ، توفر التكنولوجيا قدرة تجارب التعلم الطبي التفاعلي والجذاب. على سبيل المثال،
يمكّن الواقع المعزز من التقييم غير الغازي لمعلمات الجرح من خلال تقديم ملاحظات مرئية حول حالة الشفاء للجرح. لإظهار تطور الجرح ، يتم دمج نموذج ثلاثي الأبعاد دقيق مع وظائف AR استنادًا إلى جهاز عرض مصغر. يساعد تقييم التئام الجروح القائم على AR المريض على فهم مرضه بشكل أفضل ، وبالتالي فإن امتثاله لنصيحة الطبيب يتحسن بشكل كبير. كما يتم استخدام التكنولوجيا للعلاج الطبيعي وإعادة التأهيل ، والجراحة بمساعدة الآلية ، والتطبيقات الأخرى في صناعة الرعاية الصحية.
وبالتالي ، من المتوقع أن يؤدي الارتفاع في اعتماد التكنولوجيا عبر مختلف حالات التطبيق الطبي والاستخدام إلى دفع حصة سوق الواقع المعزز العالمي.
قد تؤدي الآثار الطويلة الأجل لـ AR على الصحة العقلية إلى إعاقة نمو السوق
يواجه مستخدمو التكنولوجيا مشكلات بسبب الاستخدام المفرط للأجهزة الذكية. وفقًا لتقرير أبحاث بجامعة ستانفورد ، يتفاعل المستخدمون مع البيئة الغامرة بنفس الطريقة التي تؤثر بها على علم النفس وسلوكهم. يمكن أن تسبب الدراسة حالة متطرفة من اضطراب ما بعد الصدمة لبعض المستخدمين. وبالمثل ، يمكن أن يؤثر ارتداء الأجهزة على قدرة المستخدم على التفاعل اجتماعيًا ، مما يؤدي إلى الشعور بالوحدة والاكتئاب. وبالتالي ، من المحتمل أن تعيق المخاوف المتزايدة المتعلقة بتأثير استخدام AR المفرط على المستخدمين نمو السوق.
تركيز صناعة البيع بالتجزئة على تجربة العملاء لتعزيز نمو القطاع
الصناعات المغطاة في السوق هي الألعاب ، وسائل الإعلام ، والسيارات ، وتجارة التجزئة ، والرعاية الصحية ، والتعليم ، والتصنيع ، والعقارات/الهندسة المعمارية/التصميم الداخلي ، والدفاع والفضاء ، والفن والتصميم ، وإنفاذ القانون ، وغيرها.
يقدم AR دورًا واعد في صناعة البيع بالتجزئة. تستخدم العلامات التجارية AR لمساعدة العملاء فعليًا على تجربة الملابس أو النظارات ، أو لمعرفة كيف ستبدو البضائع بما في ذلك الطلاء والأثاث. نظرًا لأن واجهات وتجارب العملاء أصبحت أكثر كفاءة في عام 2024 ، فإن الطلب على تجربة تجزئة الواقع المختلطة والمواصفات المكررة والميزات تزداد. أيضًا ، تدمج المتاجر غير المتصلة عناصر متاجر البيع بالتجزئة عبر الإنترنت في تجاربها داخل المتجر ، وبالتالي دمج الراحة والمرونة في التسوق عبر الإنترنت مع المتاجر غير المتصلة بالإنترنت. أيضا ، فإن اتجاه gamification المستند إلى AR يكتسب جرًا في مجال التجارة الإلكترونية وتجارة التجزئة.
تلعب التكنولوجيا دورًا حيويًا في تعزيز صناعة الألعاب وتبنيها قد أظهر بشكل كبير تحول الصناعة. إنه يوفر تجربة غامرة وتفاعلية من المحتمل أن ترفع تبنيها في صناعة الألعاب. مع نجاح Pokémon GO ، وسعت شركات الألعاب على نطاق واسع التكنولوجيا لألعابها وتطبيقاتها الأخرى. توفر هذه التكنولوجيا مجالًا واسعًا لصناعة الوسائط لتوفير تجارب في الوقت الفعلي ومن المتوقع أن يغير تنفيذها بشكل كبير مشاركة العملاء.
تشهد الرعاية الصحية أيضًا طلبًا متزايدًا على التكنولوجيا ، حيث تساعد في العمليات الجراحية وعلاج المرضى. وفقًا لتحليل السوق ، فإن الطلب المتزايد على المساعدة ومراقبة المعلومات في الوقت الفعلي يعزز اعتماد التكنولوجيا في الصناعة.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
تجربة القيادة التفاعلية لتزويد معدل نمو صناعة السيارات وتؤدي إلى هيمنة قطاع تجربة القيادة
بناءً على التطبيق ، يتم تقسيم السوق إلى صالة عرض تفاعلية ، وتجربة القيادة ،غرفة التركيب الافتراضية، مشاركة العلامة التجارية ، تصور الفضاء والجولات الافتراضية ، العمليات الجراحية المعززة ، التعليم الطبي ، معلومات المخدرات ، الرفاهية ، تطبيقات التعلم الإلكتروني ، التدريب المهني ، التطوير والتصميم ، التدريب والتعلق ، مراقبة الجودة ، الإرشادات الافتراضية ، تصميم التدريج ، وغيرها.
يكتسب تطبيق التكنولوجيا الجر في تجربة القيادة في صناعة السيارات. يحرص اللاعبون في الصناعة على تقديم تجربة قيادة تفاعلية لتعزيز وتخفيف تحميل السائق في الطرق الطويلة.
قطاع غرفة التركيب الافتراضية للحصول على حصة ثانية في الجزء الثاني بالنظر إلى التركيز المتزايد على مشاركة العملاء من خلال القدرات التفاعلية في صناعة البيع بالتجزئة.
الاستثمار في العمليات الجراحية المعززة ينمو بشكل كبير. أيضًا ، يقوم مقدمو التدريب الطبي بتنفيذ التكنولوجيا لتقديم خبرة في العالم الحقيقي للأطباء في المستقبل في صناعة الرعاية الصحية.
تقوم تطبيقات التعليم الإلكتروني بدمج الأدوات الغامرة والتوصيل لتقديم تقنيات تدريس متقدمة للطلاب في صناعة التعليم.
من المتوقع أن يكتسب قطاع التدريب والتعليق حصة مهيمنة بسبب الطلب المتزايد على الدورات التدريبية الآمنة والمثملة للمبتدئين في صناعة التصنيع. أيضًا ، من أجل مراقبة الجودة ، تستثمر الشركات المصنعة في تكنولوجيا الواقع المعزز التي تقدم تفاصيل دقيقة عن المنتجات ورفاهيتها.
ينمو اعتماد التكنولوجيا بشكل مطرد للتجول الافتراضي في صناعات العقارات/الهندسة المعمارية/التصميم الداخلي. من المتوقع أن يساعد هذا العملاء في تخيل التصميمات المستقبلية واكتساب خبرة حقيقية للمنتجات.
جغرافيا ، تم تجزئة السوق إلى خمس مناطق رئيسية وأمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.
North America Augmented Reality Market Size, 2024 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية
من المتوقع أن تحصل أمريكا الشمالية على أقصى إيرادات خلال فترة التنبؤ. زيادة الاستثمارات في التقنيات الغامرة تعزز الطلب على التكنولوجيا في المنطقة. وبالمثل ، تحرص الحكومة الأمريكية على تعزيز اعتماد التقنيات الغامرة ، مما يعزز تعليق المنطقة على حصة السوق. على سبيل المثال ، في عام 2019 ، أظهرت وكالة مشاريع الأبحاث المتقدمة للدفاع في الولايات المتحدة اهتمامًا بـ IMT Atlantique واتصلت بالشركة لتطوير عدسات ذكية لا يصيح للجيش الأمريكي.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
من المتوقع أن تظهر آسيا والمحيط الهادئ نموًا سريعًا خلال فترة التنبؤ. السيارات المزدهرة ، التصنيع ، البيع بالتجزئة ، وصناعات الألعابمن المحتمل أن تغذي نمو السوق الإقليمي. من المتوقع أن تهيمن الصين على السوق بسبب وجود الشركات المصنعة للأجهزة منخفضة التكلفة. من المتوقع أيضًا أن توفر الهند فرص نمو للسوق بسبب زيادة الطلب من المستهلكين ، في حين أن الاستثمارات في اليابان تكتسب جرًا بالنظر إلى فرصة النمو.
أوروبا لديها إمكانات هائلة لتعزيز السوق. من المتوقع أن تقوم الصناعات المتوسعة بسرعة مثل الرعاية الصحية وتجارة التجزئة والسيارات والطلب على الحلول الرقمية لتغذية نمو السوق في المنطقة. من المتوقع أن تقود المملكة المتحدة السوق بسبب وجود العديد من شركات AR/VR.
من المحتمل أن تكتسب الشرق الأوسط وأفريقيا الجر في السنوات المقبلة. من المتوقع أن يعزز تنفيذ التكنولوجيا عبر التعلم والسفر والسياحة والإعلام والترفيه والرعاية الصحية وغيرها من الصناعات السوق. على سبيل المثال ، في سبتمبر 2020 ، تعاونت شركة Kellogg مع Blippar لحملة إطلاق منتجاتها عبر بلدان دول مجلس التعاون الخليجي. مع تقنية Webar الجديدة ، تهدف الشركة إلى التفاعل مع العملاء وفتح فرص السوق الجديدة.
من المتوقع أن تنمو أمريكا الجنوبية بشكل مطرد بسبب التعاون والشراكات مع الشركات العالمية. على سبيل المثال ، في مارس 2021 ، أعلنت شركة Imaginear Inc التي تتخذ من كندا مقراً لها عن التعاون مع فريق كرة قدم محترف Atlético Miniro لتقديم مشاركة المعجبين من خلال حلول غامرة.
تتلاقى شركات VR في تكنولوجيا AR والنظارات الذكية
تتلقى الشركات في السوق العالمية أموالًا واستثمارات ضخمة في جميع أنحاء العالم. تحصل شركات مثل Facebook و Google على شركات ناشئة في السوق لاكتساب الخبرة. وبالمثل ، تتعاون شركات مثل Microsoft Corporation و Vuzix Corporation و Qualcomm Technologies ، Inc. ، وغيرها ، مع صناعات مختلفة لتوسيع أعمالها. تهدف Apple إلى تطوير نظارات ذكية AR مماثلة لـ Google LLC. تقدم الشركة تطبيقات تقنية مثل Arkit للمطورين لبناء حلول معززة.
يسلط تقرير البحث الضوء على المناطق الرائدة في جميع أنحاء العالم لتقديم فهم أفضل للمستخدم. علاوة على ذلك ، يقدم التقرير نظرة ثاقبة على أحدث اتجاهات سوق الواقع المعزز وتحليل تقنيات تم نشرها بوتيرة سريعة على المستوى العالمي. كما يسلط الضوء على بعض العوامل والقيود المحفزة للنمو ، مما يساعد القارئ على اكتساب المعرفة المتعمقة حول السوق.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2019-2032 |
|
سنة قاعدة |
2024 |
|
السنة المقدرة |
2025 |
|
فترة التنبؤ |
2025-2032 |
|
الفترة التاريخية |
2019-2023 |
|
معدل النمو |
معدل نمو سنوي مركز 43.0 ٪ من 2025 إلى 2032 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار) |
|
تجزئة |
عن طريق الصناعة
عن طريق التطبيق
بواسطة منطقة
|
من المتوقع أن تصل القيمة السوقية إلى 1716.37 مليار دولار بحلول عام 2032.
في عام 2024 ، كان حجم السوق بقيمة 93.67 مليار دولار.
من المتوقع أن يسجل السوق معدل نمو سنوي مركب قدره 43.0 ٪ خلال الفترة المتوقعة.
من المحتمل أن يقود قطاع البيع بالتجزئة السوق.
زيادة تبني تكنولوجيا AR عبر صناعة الرعاية الصحية يقود نمو السوق.
Samsung Electronics Co. Ltd. ، Apple Inc. ، Vuzix Corporation ، Meta Platforms ، Inc. ، PTC ، Inc. ، Qualcomm Technologies ، Inc. ، Magic Leap ، Inc. ، Google LLC ، والمزيد هم أفضل اللاعبين في السوق.
من المتوقع أن تحمل أمريكا الشمالية أعلى حصتها في السوق.
التقارير ذات الصلة