"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

B2C تدفق شريط الفيديو حجم السوق ، حصة وتحليل الصناعة ، عن طريق الجهاز/عرض النظام الأساسي (الأجهزة المحمولة ، الكمبيوتر/الكمبيوتر المحمول ، آخرون) ، من خلال نموذج الدخل (الاشتراك فيديو-على الطلب (SVOD)) ، الفيديو القائم على الإعلانات على الطلب ، أو التسويق ، والترفيه ، والترفيه ، والترفيه ، والتوصيل (منصات رئيسية ، والمنصات المتكاملة ، والمنصات المهنية) ، عن طريق التسوق أو التسوق أو التسويق ، والترفيه ، والترفيه ، والترفيه ، والترفيه ، والتربية).

Region : Global | معرف التقرير: FBI103739 | حالة : مستمر

 

رؤى السوق الرئيسية

في السنوات الأخيرة ، أصبح التدفق عبر الإنترنت شائعًا للغاية بين المستهلكين. لقد حول صعود خدمات البث عبر الإنترنت مثل Netflix و Hulu و Amazon وغيرها بشكل كبير عادات الوسائط للمستهلكين. الاستثمارات المستمرة في تكنولوجيا النطاق العريض المتقدمة ، يميل المستهلكون إلى تجربة اتصال الإنترنت في كل مكان. إن زيادة اختراق الهواتف الذكية وتعريفات البيانات المنخفضة من شأنها أن تضمن زيادة الطلب على منصات الفيديو. من المحتمل أن تكون الأجهزة المحمولة هي الأجهزة المفضلة للاستفادة من منصات الفيديو المتدفقة. وقد جعل ذلك منشئي المحتوى ومقدمي الخدمات تخصيص محتوى الفيديو والخدمات لمستخدمي الهاتف المحمول. 

من المرجح أن يظهر السوق نموًا كبيرًا خلال اندلاع Pandemic Covid-19. يشهد العديد من اللاعبين في السوق والشركات خدمات أكثر من أعلى (OTT) كخيار موثوق للاستثمارات المستقبلية بسبب الفرص الكبيرة في النظام الإيكولوجي الرقمي. نظرًا للقفل الإلزامي الذي تفرضه الحكومة عبر المناطق ، أصبحت وسائل التواصل الاجتماعي هي القناة الرئيسية للاتصال واستهلاك المعلومات وغيرها من التطبيقات. من المتوقع أن تخلق هذه العوامل فرصًا غير مسبوقة في السوق في السنوات القادمة.

يستعد بث الفيديو المباشر لزيادة نمو السوق من خلال قيادة مشاركة المستهلك الإضافية واستهلاك الفيديو عبر الإنترنت. تقوم منصات الوسائط الاجتماعية الرئيسية مثل Snapchat و Facebook و Twitter و Amazon بإجراء استثمارات وتطورات استراتيجية في الفيديو المباشر لتحسين تجربة المستخدم وزيادة مشاركة المستخدم واستهلاكها على النظام الأساسي. على سبيل المثال ، في مارس 2018 ، وقع Facebook صفقة على مواسم البيسبول الرئيسية في الدوري. وبالمثل ، في عام 2018 Twitter بالشراكة مع ESPN Inc. ، وهي قناة أمريكية للكابل الرياضية للقيام بـ "SportsCenterlive". في عام 2017 ، قامت Amazon بطرح مباريات الدوري الوطني لكرة القدم. وبالتالي ، من المحتمل أن يؤدي بث الفيديو المباشر إلى زيادة نمو السوق في السنوات القادمة.

في أبريل 2018 ، اعتمد الاتحاد الأوروبي لائحة حماية البيانات العامة (GDPR) ، وسعت اللوائح على البيانات الشخصية ، وزيادة العقوبات على عدم الامتثال. تليها أوروبا ، تعتزم الحكومة الفيدرالية للولايات المتحدة إصدار تشريعات لتعزيز قواعد إخطار خرق البيانات. وبالمثل ، في يونيو 2018 ، أقرت حكومة كاليفورنيا قانون خصوصية المستهلك لحماية خصوصية البيانات. وبالتالي ، لوحظ عدم قدرة مقدمي الخدمات على الامتثال للقوانين التنظيمية على أنه ضبط كبير في السوق.

Up Arrow

الدافع الرئيسي للسوق -

Live Video Streaming to drive the market growth by tapping additional consumer engagement

Down Arrow

العائق الرئيسي للسوق -

Inability to comply with regulatory laws are likely to restrict the market growth

غطى اللاعبون الرئيسيون:

تشمل الشركات الرئيسية في تقرير سوق منصة الفيديو Global B2C B2C Google LLC (YouTube) ، Twitch Interactive ، Inc. ، Huya Inc. ، Douyu ، Twitter ، Inc.

التحليل الإقليمي:

تم تجزئة سوق منصة الفيديو العالمية للبث B2C في أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية ، حيث يتم تصنيف المناطق إلى بلدان. من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على منصة منصة الفيديو العالمية التي تدفق B2C. يمكن أن تعزى الحصة الرئيسية في المنطقة إلى الإنفاق الكبير على تكنولوجيا المستهلك ، مدفوعة بالعمليات السريعة للتكنولوجيا اللاسلكية من الجيل الخامس. من المتوقع أن تظهر آسيا والمحيط الهادئ نمواً ملحوظاً خلال فترة التنبؤ. أدى زيادة اختراق وسائل التواصل الاجتماعي على الأجهزة المحمولة إلى زيادة نمو السوق في جميع أنحاء المنطقة.

من المتوقع أن تظهر أوروبا معدل نمو معتدل في السنوات القادمة. وفقًا لتقرير الإنترنت السنوي لـ Cisco System Inc. (2018-2023). من المتوقع أن يكون عدد مستخدمي الإنترنت كنسبة مئوية من السكان الإقليميين في وسط وشرق أوروبا 65 ٪ في عام 2018 ، ويتوقع أن يكون 78 ٪ بحلول عام 2023. في حين أن مستخدمي الإنترنت في أوروبا الغربية حوالي 82 ٪ ومن المتوقع أن يكون 87 ٪ بحلول 2023. تمثل الإحصائيات أن التوصيل عبر الإنترنت في كل مكان يدعمون نمو السوق. من المتوقع أن تتمتع الشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية بفرص السوق المحتملة في المستقبل القريب.

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

تجزئة

 يصف

 تفاصيل

عن طريق الجهاز/منصة العرض

  • متحرك
  • أجهزة الكمبيوتر/أجهزة الكمبيوتر المحمولة
  • آخرون (لوحات المفاتيح للألعاب)

بواسطة نموذج تسييل

  • الاشتراك فيديو-بناء على الطلب (SVOD)
  • فيديو للمعاملات عند الطلب (TVOD)
  • فيديو قائم على الإعلان عند الطلب (AVOD)

عن طريق منصة التسليم

  • المنصات السائدة
  • منصات متكاملة
  • المنصات المهنية

عن طريق التطبيق

  • تعليم الشبكة
  • التسوق أو التسويق
  • ترفيه
  • آحرون

بواسطة المستخدم النهائي

  • فردي
  • منشئ المحتوى
  • العلامة التجارية والمؤسسات

بواسطة الجغرافيا

  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا)
  • أوروبا (المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا وإيطاليا وبقية أوروبا)
  • آسيا والمحيط الهادئ (اليابان والصين والهند وجنوب شرق آسيا وبقية آسيا والمحيط الهادئ)
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (جنوب إفريقيا ، دول مجلس التعاون الخليجي ، وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا)
  • أمريكا اللاتينية (البرازيل والمكسيك وبقية أمريكا اللاتينية)

Global B2C Dreaming Video Platfort Market Developments

  • في سبتمبر 2019 ، أعلنت شركة Snap Inc. عن سلسلة جديدة من Snap Originals ، وهي سلسلة شاملة من عروض الهاتف المحمول التي تم إنشاؤها خصيصًا لمستخدمي Snapchat. يمكن الوصول إلى حل Snapchat الجديد على صفحة Discover Snapchat ، وهو حل منصة الفيديو العمودي للجوال.
  • في أغسطس 2019 ، أطلقت Vimeo Inc. Vimeo Enterprise ، وهو حل جديد للاتصال بالفيديو. تمكن Vimeo Enterprise الشركات الكبيرة من مشاركة محتوى الفيديو المباشر والفيديو مع العملاء والفرق من خلال منصة متكاملة واحدة.


  • مستمر
  • 2024
  • 2019-2023
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile