"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق رسومات الكمبيوتر ، ومشاركته ، وتحليل الصناعة ، حسب المكون (البرمجيات والأجهزة) ، حسب التطبيق (CAD ، معالجة الصور ، الترفيه ، وواجهة المستخدم) ، من قبل المستخدمين النهائيين (الهندسة المعمارية والهندسة ، وسائل الإعلام والترفيه ، والرعاية الصحية وعلوم الحياة ، والتعليم والتدريب ، والتصميم الصناعي ، وغيرها) ، والتوقعات الإقليمية ، 2025-2032

Region : Global | معرف التقرير: FBI110236 | حالة : مستمر

 

رؤى السوق الرئيسية

رسومات الكمبيوتر هي عملية إنشاء الصور والفن باستخدام أجهزة الكمبيوتر. تستخدم شاشات الكمبيوتر والهواتف المحمولة والتصوير الرقمي والفن الرقمي وألعاب الفيديو والتطبيقات الأخرى رسومات الكمبيوتر. يتم استخدام رسومات الكمبيوتر لمعالجة الصور ، على سبيل المثال ، مقاطع الفيديو والصور الفوتوغرافية. تم تطوير أدوات مختلفة لتصور البيانات ، ويتم تصنيف أنواع مختلفة من الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ، مثل الرسوم المتحركة ، ثلاثية الأبعاد ، و 2 D ، وفقًا لنوعها.

زيادة الطلب على المحتوى المرئي عالي الجودة في مختلف القطاعات ، مثل الهندسة المعمارية والتصميم والإعلان والترفيه ، أدى إلى زيادة في السوق. مع ارتفاع الطلب والتحسينات في تقنيات AR و VR ، يتوسع سوق رسومات الكمبيوتر. بسبب قطاع الألعاب ، ارتفع الطلب في السوق أيضًا. يزداد نمو رسومات الجودة نتيجة لزيادة الطلب على الألعاب اللاسلكية. يعد استخدام رسومات الكمبيوتر في إنتاج التلفزيون والأفلام أيضًا جزءًا من نمو التكنولوجيا.

خلال ذروة Covid-19 ، تلقى اعتماد رسومات الكمبيوتر استجابة إيجابية. لقد قضى المستخدمون الوقت في المنزل ، وقد زاد الطلب على المحتوى الرقمي والترفيه نتيجة لتدابير الإغلاق والتنظيف الاجتماعي. في التلفزيون وألعاب الفيديو والأفلام ، كانت هناك زيادة في رسومات الكمبيوتر والتأثيرات المرئية. نتيجة لتدابير الإبعاد الاجتماعي ، انتقلت العديد من الشركات في قطاع رسومات الكمبيوتر إلى العمل عن بُعد والحفاظ على الإنتاج من خلال أدوات التعاون عن بُعد. 

التجزئة:

حسب المكون

عن طريق التطبيق

من قبل المستخدمين النهائيين

بواسطة الجغرافيا

  • برمجة
    • برامج النمذجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
    • تقديم البرامج
    • برنامج تصميم الجرافيك
    • برنامج التصور والمحاكاة
  • الأجهزة
    • وحدات معالجة الرسومات (وحدات معالجة الرسومات)
    • بطاقات الرسومات
    • محطات العمل
  • CAD
  • معالجة الصور
  • ترفيه
  • واجهة المستخدم
  • العمارة والهندسة
  • وسائل الإعلام والترفيه
  • الرعاية الصحية وعلوم الحياة
  • التعليم والتدريب
  • التصنيع والتصميم الصناعي
  • آحرون
  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة والمكسيك وكندا)
  • أوروبا (المملكة المتحدة ، ألمانيا ، فرنسا ، إيطاليا ، إسبانيا ، وبقية أوروبا)
  • آسيا والمحيط الهادئ (الهند واليابان والصين وأستراليا وكوريا الجنوبية وبقية آسيا والمحيط الهادئ)
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (مجلس التعاون الخليجي ، جنوب إفريقيا ، وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا)
  • أمريكا الجنوبية (البرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية) 

رؤى رئيسية:

يغطي التقرير رؤى المفاتيح التالية:

  • المؤشرات الاقتصادية الكلية الصغيرة
  • السائقين والقيود والاتجاهات والفرص         
  • استراتيجيات العمل التي اعتمدها اللاعبون
  • تأثير الذكاء الاصطناعي

تحليل من قبل المستخدمين النهائيين:

استنادًا إلى المستخدمين النهائيين ، يتم تقسيم السوق إلى الهندسة المعمارية والهندسة والوسائط والترفيه والرعاية الصحية وعلوم الحياة والتعليم والتدريب والتصنيع والتصميم الصناعي وغيرها.

في عام 2023 ، أبلغ قطاع وسائل الإعلام والترفيه عن أكبر حصة في السوق. يعد نمو سوق رسومات الكمبيوتر كرسوم متحركة ضرورية تدريجياً للألعاب والأفلام والإعلانات. يتمثل أحد العوامل الرئيسية التي من المتوقع أن تغذي نمو السوق في تزايد الطلب على رسومات الكمبيوتر في صناعة الوسائط والترفيه. كما أن استخدام رسومات الكمبيوتر في إنتاج الأفلام ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة يزيد من الطلب على رسومات الكمبيوتر ، ومن المتوقع أن يزيد من نمو السوق. من المتوقع أن ينمو السوق العالمي بعد فترة وجيزة ، مدفوعًا بزيادة الطلب على برامج رسومات الكمبيوتر ضمن عمليات الأعمال وزيادة استخدام الأجهزة المحمولة ومواقع الإنترنت.

التحليل الإقليمي:

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

ينقسم سوق رسومات الكمبيوتر إلى خمس مناطق: أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية.

سيطرت آسيا والمحيط الهادئ على السوق في عام 2023. وقد شهدت المنطقة زيادة متزايدة لهذه التكنولوجيا في قطاع الإعلام والترفيه. في البلدان ، مثل الصين والهند واليابان ، يمكن أن تسهم سهولة توفر مكونات الأجهزة بتكلفة أقل في نمو الصناعة في هذا المجال. علاوة على ذلك ، سيكون هناك نمو في سوق المنطقة بسبب وجود العديد من شركات التأثيرات البصرية في جميع أنحاء المنطقة.

إن توزيع سوق رسومات الكمبيوتر حسب المنطقة كما يلي:

  • أمريكا الشمالية - 25 ٪
  • أمريكا الجنوبية - 8 ٪
  • أوروبا - 20 ٪
  • الشرق الأوسط وأفريقيا - 12 ٪
  • آسيا والمحيط الهادئ - 35 ٪

اللاعبون الرئيسيون:

يتألف التقرير من اللاعبين الرئيسيين ، مثل Walt Disney Animation Studios و Matrox و Autodesk Inc. و Mentor Graphics Inc. و Oracle Corporation و Advanced Micro Devices (AMD) و Warner Bros Animation و Siemens AB و Sony Corporation و Nvidia Corporation و Dassault Systèmes Sa وغيرها.

تطورات الصناعة الرئيسية:

  • في مارس 2024 ،أعلنت Nvidia عن وصول منصة Blackwell ، والتي تمكن المنظمات في جميع أنحاء العالم من إنشاء وتشغيل الذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي على تريليونات من نماذج اللغة المعلمة الكبيرة. يُزعم أن النظام الأساسي يستهلك طاقة أقل 25 مرة مقارنة بالذات السابقة.
  • في مايو 2023 ،أعلنت AMD عن إطلاق أحدث بطاقة الرسومات الخاصة بها ، والمعروفة باسم Radeon RX 7600. يُزعم أن بطاقات الرسوم تقدم أداءً من الجيل التالي في مجموعة متنوعة من حالات الاستخدام ، مثل البث والألعاب وإنشاء المحتوى.


  • مستمر
  • 2024
  • 2019-2023
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile