"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"
ماوس الكمبيوتر هو جهاز إدخال بشكل أساسي من قبل مشغلي الكمبيوتر للتحكم في عمليات الكمبيوتر اليومية. يتم استخدام ماوس كمبيوتر سريع الاستجابة مع أزرار للأمام والخلف المجهزة به على نطاق واسع من قبل لاعبي الفيديو حيث يمكنهم تشغيل الأنواع المختلفة من ألعاب الكمبيوتر بشكل فعال مع مثل هذا المنتج. في الوقت الحاضر ، يتحقق المستهلك بشكل أساسي من نوع المستشعر المستخدم في مثل هذا الجهاز أثناء عملية الشراء للحصول على ماوس يمكن أن يعمل على أي سطح خشن.
تركز الشركات باستمرار على تقديم الأجهزة الطرفية الحوسبة المبتكرة مثل الفئران الحاسوبية وأصحاب التحكم وأدوات اللمس وغيرها لتوفير تجربة حوسبة سلسة للمستخدمين. على سبيل المثال ، في يونيو 2020 ، قدمت شركة Xiaomi Corporation ، العملاقة الإلكترونية الصينية متعددة الجنسيات ميكروفون مساعد صوتي وفأرة Xiaomi Mi Smart Pc التي تمكن المستخدمين من تشغيل الكمبيوتر من خلال التحكم الصوتي غير المباشر.
من المتوقع أن يؤدي الطلب المتزايد على مختلف أجهزة الحوسبة الذكية مثل أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وما إلى ذلك ، إلى زيادة نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك ، من المرجح أن يدفع العدد المتزايد من أجهزة الكمبيوتر الداخلية والفيديو للطلب على وحدة التحكم والماوس للألعاب في جميع أنحاء العالم. وفقًا للبيانات التي شملتها الاستطلاع التي قدمتها الرابطة الأمريكية للأشخاص المتقاعدين ، فإن العدد الإجمالي للاعبين في الفيديو الأمريكيين للفئة العمرية البالغة 50 وما فوق قد نما من 40.2 مليون في عام 2016 إلى 50.6 مليون في عام 2019. إلى جانب هذا ، من المحتمل أن تتغذى عمليات الإطلاق المنتظمة من الأجهزة الطرفية للكمبيوتر التي تمت ترقيتها على نمو السوق.
علاوة على ذلك ، من المتوقع أن تدفع الشعبية المتزايدة للأسلوب عن بُعد للعمل بين محترفي الشركات الطلب على أجهزة فأر الكمبيوتر الذكية بين قطاع العملاء هذا.
ومع ذلك ، من المتوقع أن يكون ظهور أجهزة الكمبيوتر المحمول القائمة على لوحة اللمس كبح جماح نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك ، من المحتمل أن يحد اضطراب سلسلة التوريد في صناعة الكمبيوتر في صناعة الكمبيوتر من توفير هذه المنتجات من الشركات المصنعة ، مما يعيق نمو السوق.
الدافع الرئيسي للسوق -
Rising demand for the smart computer devices is expected to drive the market growth.
العائق الرئيسي للسوق -
Emergence of the touch pad-based Laptop devices is anticipated to restrain the market growth.
اللاعبون البارزون المرتبطون بسوق الماوس العالمي ، Corsair Gaming Inc. ، Turtle Beach ، Argand Partners LP ، Logitech International S.A ، Razer Inc. ، Steelseries ، Bestbuys Africa Limited. ، Apple Inc. ، Cooler Master Corporation ، Jelly Comb ، Asustek Computer Inc.
يتم تقسيم سوق الماوس الحوسبي العالمي بناءً على نوع المنتج والتطبيق وقناة التوزيع والجغرافيا.
استنادًا إلى نوع المنتج ، يتم تقسيم السوق إلى الماوس السلكي والماوس اللاسلكي. من المتوقع أن يحمل قطاع الماوس السلكي حصة كبيرة من السوق بسبب فعالية التكلفة لهذا النوع من الأجهزة الطرفية للكمبيوتر إلى نوع آخر. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المتانة العالية والاستجابة للحركة لعناصر الماوس السلكية إلى تلك من نوع آخر ، تجعل القطاع للحصول على إيرادات أكبر في جميع أنحاء العالم.
حسب التطبيق ، يتم تقسيم السوق العالمية إلى غرض المستهلك والغرض التجاري. من المتوقع أن يحمل قطاع غرض المستهلك حصة كبيرة من السوق بسبب الاستهلاك الكبير لأجهزة الكمبيوتر الشخصية بين المستهلكين المحليين لأنشطتهم اليومية المتعلقة بالكمبيوتر. من المحتمل أن يزود هذا الطلب على فأر الكمبيوتر الشخصي بين هؤلاء المستخدمين. علاوة على ذلك ، من المحتمل أن يسهل الاتجاه المتزايد للعمل من المنزل استهلاك المنتج.
حسب قناة التوزيع ، يتم تقسيم السوق العالمية إلى متاجر متخصصة ، ومتاجر عبر الإنترنت ، وغيرها. من المتوقع أن يعرض قطاع المتاجر المتخصصة أكبر حصة من السوق العالمية بسبب توفر مجموعة متنوعة من الأجهزة الطرفية للكمبيوتر ذات العلامات التجارية في مثل هذه المتاجر. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن يؤدي توفير الخصومات والعروض من قبل هذه المتاجر على العناصر الإلكترونية المحددة إلى تأجيج إيرادات القطاع المستقبلية.
بواسطة الجغرافيا ، يتم تقسيم سوق الفأر العالمي للحوسبة إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.
من المتوقع أن تحمل المنطقة الأوروبية حصة كبيرة من السوق بسبب الاختراق الكبير للكمبيوتر والأجهزة ذات الصلة في بلدان مثل المملكة المتحدة وألمانيا وإيطاليا والتي تؤدي إلى حجم الاستهلاك الكبير لفئران الكمبيوتر في المنطقة. وفقًا للبيانات التي قدمها الاتحاد الدولي للاتصالات ، اعتبارًا من عام 2018 ، تتمتع ما يقرب من 80 ٪ من الأسر الأوروبية بالوصول إلى جهاز كمبيوتر واحد على الأقل لكل أسرة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الاتجاه المتزايد في لعب ألعاب الفيديو القائمة على الكمبيوتر بين السكان في المنطقة يقود نمو السوق.
ويعزى أسرع نمو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى الدعم الحكومي الإيجابي فيما يتعلق بتطوير مرافق التصنيع الإلكترونية المحلية في بلدان مثل الهند والصين التي من المحتمل أن تدعم معدل استهلاك الأجهزة الطرفية للكمبيوتر في المنطقة. على سبيل المثال ، في يونيو 2020 ، اقترحت وزارة الإلكترونيات وتكنولوجيا المعلومات ، حكومة الهند (MEITY) "مخطط الحوافز المرتبط بالإنتاج" من خلال صياغة 6650 مليون دولار من التمويل لتعزيز تصنيع الإلكترونيات المحلية في البلاد. بالإضافة إلى ذلك ، فإن ارتفاع اعتماد الأجهزة الإلكترونية المبتكرة بين السكان في المنطقة يؤدي إلى زيادة نمو نمو السوق.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
|
يصف |
تفاصيل |
|
حسب نوع المنتج |
|
|
عن طريق التطبيق |
|
|
بواسطة قناة التوزيع |
|
|
بواسطة الجغرافيا |
|