"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق كرسي الألعاب ، ومشاركته ، وتحليل الصناعة حسب النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر ، وكرسي ألعاب وحدة التحكم ، وكرسي ألعاب هجين ، وكرسي محاكاة السباق ، وكرسي للألعاب الفاصوليا) ، حسب المدى السعري (أقل من 100 دولار أمريكي) ، ومتوسط ​​المدى (100 دولار أمريكي-350) ، ومقاطع ألعاب متميزة (ما بين 350 دولارًا أمريكيًا) اللاعبون واللاعبين المتشددين واللاعبين المحترفين وغيرهم) ، (متاجر الإمدادات والأثاث المكتبية ، ومحلات العوامل المفرطة/ المتاجر الكبيرة ، والتجارة عبر الإنترنت/ الإلكترونية ، وغيرها (مقاهي الألعاب ، صالات عرض الألعاب)) ، والتوقعات الإقليمية حتى عام 2032

Region : Global | معرف التقرير: FBI111916 | حالة : مستمر

 

رؤى السوق الرئيسية

نجاح سوق كراسي الألعاب العالمية بسبب شعبية بطولات كل من eSports ومحتوى البث والقوى العاملة عن بُعد. توفر الكراسي دعمًا مريحًا للمستخدمين مع تعزيز راحتهم مع ميزات التصميم الفريدة التي تعمل على تحسين جلسات الألعاب. يهيمن Secretlab و DXRacer على سوق كراسي الألعاب مع Andaseat و Razer والعديد من الشركات الأخرى.

إن الطلب على السوق على منتجات الجلوس القابلة للتعديل والتعزز الصحية يخلق فرصًا جديدة للتقدم الصناعي.

  • وفقًا لمكتب الإحصاء الأمريكي ، حقق سوق كرسي الألعاب الأمريكي مبيعات مليون وحدة في عام 2022.

سائق سوق كرسي الألعاب

الارتفاع في سكان الألعاب

العدد المتزايد من اللاعبين في جميع أنحاء العالم يدفع الطلب في السوق على معدات الألعاب عالية الجودة وخاصة الكراسي المريحة. تجمع الكراسي بين ميزات الراحة الكبيرة مع الدعم الوضعي والمتانة المتزايدة للسماح للاعبين بالجلوس لفترة أطول أثناء اللعب. توفر قطع الأثاث هذه ثلاث ميزات أساسية للدعم القابل للتعديل للمنطقة القطنية إلى جانب مساند الذراعين المنقولة وآليات تكوين قابلة للتعديل لتقليل التعب أثناء اللعب. جعلت عمليات التوسع في مجال الرياضات الإلكترونية وصناعات البث كراسي الألعاب عملية شراء ضرورية لجميع أنواع اللاعبين من الهواة إلى المحترفين.

  • وفقًا لمكتب إحصاءات العمل في الولايات المتحدة ، تبيع كراسي الألعاب على نطاق واسع لاعبي أجهزة الكمبيوتر في جميع أنحاء الولايات المتحدة لأنها تفضل المقاعد المصممة بشكل مريح.

ضبط سوق كرسي الألعاب

قد تخلق التكاليف المرتفعة تحديات لنمو سوق كراسي الألعاب

تتميز كراسي الألعاب الممتازة بميزات مريحة متقدمة ، ومواد متميزة إلى جانب خيارات التخصيص ، لكن تصميمها الفاخر يجلب نفقات عالية. يكافح اللاعبون الذين يذكونون في الميزانية من أجل تحمل تكاليف كراسي الألعاب بسبب أقواس الأسعار المرتفعة التي تقيد وصولهم إلى قطاع السوق هذا. لا يمنع طول طول هذه الكراسي ومتانة هذه الكراسي العديد من المستهلكين من اختيار المزيد من البضائع بأسعار معقولة. تقوم العلامات التجارية بتطوير منتجات تندرج بين أسعار الأقساط والميزانية لتزويد العملاء بمنتجات عالية الجودة بأسعار معقولة. 

فرصة سوق كرسي الألعاب

ابتكار المنتجات لتقديم فرص نمو جديدة

تتلقى تجربة الألعاب دفعة من خلال الوظائف المتقدمة التي تشمل التغذية المرتدة والتحكم في درجة الحرارة والميزات الجمالية المخصصة مما يجعل المنتجات أكثر جاذبية للمشترين. يجمع مشروع Razer Arielle بين مكونات الحرارة والتبريد لتزويد المستخدمين بأقصى قدر من الراحة. يقدم مصنعو كراسي الألعاب الفاخرة منتجات تعمل للمستخدمين المحترفين واللاعبين غير العاديين الذين يطالبون بمساحات ألعاب غامرة ومريحة. ستحقق كراسي الألعاب الممتازة ثورة في منصات ترفيهية شاملة بسبب التقدم التكنولوجي.

تجزئة

حسب النوع

حسب النطاق السعري

حسب نوع اللاعب

عن طريق التطبيق

بواسطة قناة التوزيع

بواسطة الجغرافيا

 

  • كرسي ألعاب الكمبيوتر
  • كرسي ألعاب وحدة التحكم
  • كرسي الألعاب الهجين
  • كرسي محاكاة السباق
  • كرسي كيس فول ألعاب
  • الميزانية (أقل من 100 دولار أمريكي)
  • متوسط ​​المدى (100 دولار أمريكي-350 دولارًا أمريكيًا)
  • كراسي الألعاب الممتازة (بين 350 دولارًا أمريكيًا 700 دولار أمريكي)
  • كراسي الألعاب الفاخرة (700 دولار أمريكي وما فوق)
  • اللاعبون غير الرسميين
  • اللاعبين المتشددين
  • اللاعبون المحترفين
  • آحرون
  • سكني
  • تجاري
  • متاجر إمدادات المكاتب والأثاث
  • Hypermarkets/ Big-Box Stores
  • عبر الإنترنت/التجارة الإلكترونية
  • آخرون (مقاهي الألعاب ، صالات عرض الألعاب)
  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا)
  • أمريكا الجنوبية (البرازيل والمكسيك وبقية أمريكا اللاتينية)
  • أوروبا (المملكة المتحدة ، ألمانيا ، فرنسا ، إسبانيا ، إيطاليا ، الدول الاسكندنافية ، وبقية أوروبا)
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (جنوب إفريقيا ، دول مجلس التعاون الخليجي ، وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا)
  • آسيا والمحيط الهادئ (اليابان والصين والهند وأستراليا وجنوب شرق آسيا وبقية آسيا والمحيط الهادئ)

رؤى رئيسية

يغطي التقرير رؤى المفاتيح التالية:

  • صعود في الرياضات الإلكترونية ، والبث ، وجلسات الألعاب الطويلة ، ودفع الطلب على المقاعد المريحة ، من قبل البلدان الكبرى
  • تطورات الصناعة الرئيسية (تشمل العلامات التجارية الرئيسية Secretlab و DXRacer و Andaseat و Razer و Herman Miller ، ابتكار باستمرار للبقاء تنافسية)
  • نظرة عامة: تكامل التكنولوجيا الذكية والمواد المستدامة والتعديلات المريحة التي تحركها الذكاء الاصطناعي تشكل الجيل التالي من كراسي الألعاب ، مما يؤثر على ديناميات السوق الشاملة

تحليل حسب النوع

استنادًا إلى تحليل النوع ، يتم تقسيم سوق كرسي الألعاب إلى كرسي ألعاب الكمبيوتر ، كرسي ألعاب وحدة التحكم ، كرسي ألعاب هجين ، كرسي Racing Simulator ، كرسي Gaming Bean Bag.

يعمل كرسي ألعاب الكمبيوتر الشخصي في مكاتب لجلسات الألعاب مع مساند للذراعين القابلة للتعديل والدعم المريح والوسائد القطنية وخصائص التلوين. يفضل لاعبو Esports مع اللافتات نوع الكرسي هذا على أنه خيارهم الرئيسي.

يعمل كرسي ألعاب وحدة التحكم في مساحات غرفة المعيشة المنزلية مع أسس هزاز أو قاعدة التمثال المدمجة التي تدعم وضع الجلوس المريح. مكبرات الصوت المدمجة جنبًا إلى جنب مع الاتصال اللاسلكي هي ميزات متاحة في العديد من الطرز التي تسمح للمستخدمين بتجربة ألعاب وحدة التحكم الغامرة تمامًا.

تحليل النطاق السعري

استنادًا إلى تحليل النطاق السعري ، يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب إلى ميزانية (أقل من 100 دولار أمريكي) ، متوسطة المدى (100 دولار أمريكي-350 دولارًا) ، كراسي الألعاب المتميزة (بين 350 دولارًا و 700 دولار أمريكي) ، كراسي ألعاب فاخرة (700 دولار أمريكي).

يمكن للأشخاص الذين يحتاجون إلى الراحة والتصميم الأساسية اختيار الكراسي التي تقل عن 100 دولار أمريكي ، لكن هذه الكراسي تفتقر عادة عن خيارات المريحة. يجب على اللاعبين غير الرسميين وكذلك اللاعبين الجدد الذين يحتاجون إلى كرسي منخفض الأسعار النظر في هذه الخيارات. يتم تقييد فترة الاستخدام الممتدة جنبا إلى جنب مع المتانة الداعمة في هذه المنتجات.

توفر هذه الفئة من كراسي الألعاب للاعبين أفضل مجموعة من سمات الراحة إلى جانب الميزات القابلة للتعديل والمواد المتينة التي تستمر. يوجد الدعم القطني وإمكانيات التلاشي ومواد التنجيد الجلدية بو كميزات قياسية في مثل هذه الكراسي. يتحكم القسم الأوسط في السوق بسبب الحصول على قيمة جيدة منه.

تحليل حسب نوع اللاعب

استنادًا إلى نوع تحليل اللاعب ، يتم تقسيم سوق كرسي الألعاب إلى اللاعبين غير العاديين واللاعبين المتشددين واللاعبين المحترفين وغيرهم.

يختار اللاعبون السببيون الميزانية أو الكراسي متوسطة المدى مع راحة كافية لتجربة الألعاب التي تبيض أنفسهم من خلال اللعب. أنها تقدر كل من انخفاض السعر وجودة المظهر أكثر من وظائف مريحة متخصصة. تقضي قاعدة اللاعبين التي تتكون من لاعبين غير رسميين فترات الألعاب الخاصة بهم في جلسات الألعاب المعتدلة مع كرسيهم.

تحليل عن طريق التطبيق

بناءً على تحليل التطبيق ، ينقسم سوق كرسي الألعاب إلى سكني وتجاري.

تجد إدارة ألعاب الفيديو في المنزل مكانها المريح في المناطق السكنية من خلال كراسي الألعاب التي تخدم كل من ملاعب الألعاب الشخصية ومحطات العمل ومناطق الترفيه. يقدم السوق كراسي تقدم لاعبين غير رسميين ومهنيين ومتشددين في نقاط أسعار مختلفة لكل من الاحتياجات الأساسية والعالية التكلفة. تتضمن العناصر الثلاثة الحاسمة التي تحدد قرارات الشراء للعملاء الراحة إلى جانب ميزات التصميم واستخدام المساحة الفعالة.

تحليل بواسطة قناة التوزيع

استنادًا إلى تحليل قناة التوزيع ، يتم تقسيم سوق كرسي الألعاب إلى متاجر إمدادات المكاتب والأثاث ، ومحلات العوامل المفرطة/ المتاجر الكبيرة ، والتجارة عبر الإنترنت/ الإلكترونية ، والبعض الآخر (مقاهي الألعاب ، صالات عرض الألعاب).

يقدم إدارات الإلكترونيات والأثاث داخل Walmart و Best Buy وتجار التجزئة المماثلون في Bigbox كراسي ألعاب لعملائهم. يؤدي إنشاء هذه المتاجر إلى تحسين راحة العملاء للأشخاص الذين يرغبون في شراء إعدادات الألعاب في نفس الموقع. يجد العملاء الواعيون للميزانية كراسي الألعاب مثيرة للاهتمام بسبب أنها توفر أسعارًا تنافسية إلى جانب فرص الخصم الموسمية.

التحليل الإقليمي

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

بناءً على المنطقة ، تمت دراسة السوق في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.

يقف سوق أمريكا الشمالية كمنطقة رائدة نظرًا لأن اللاعبين يظهرون اهتمامًا قويًا بأنشطة الرياضات الإلكترونية وقيمة كل من معدات الألعاب المريحة إلى جانب ضروريات المكاتب المنزلية. إتقان صناعة كراسي الألعاب واستضافة العديد من مجتمعات البث وامتلاك إعدادات الألعاب المتقدمة في الولايات المتحدة كرائدة في السوق. يتوسع السوق بسبب توفر الدخل المتاح وابتكار المنتجات العادية.

يختبر سوق الألعاب الأوروبية لتوسيع بطولات الرياضات الإلكترونية ومجتمعات الألعاب المتزايدة جنبًا إلى جنب مع اهتمام متزايد بالفوائد الصحية المريحة التي تعزز أنماط الطلب. يتمتع كراسي الألعاب بشعبية واسعة في جميع أنحاء الأراضي الألمانية والفرنسية والبريطانية حيث يختار المستهلكون نماذج مريحة راقية يمكن تخصيصها وفقًا لاحتياجاتهم. يتقدم السوق نحو الاستدامة من خلال اعتماد المواد الصديقة للبيئة بينما تصبح الاستدامة اتجاهًا أساسيًا.

تمثل آسيا والمحيط الهادئ السوق بأسرع نمو بسبب زيادة اللاعبين المحترفين إلى جانب توسيع مقاهي الألعاب في المنطقة وزيادة شعبية الرياضات الإلكترونية. تتولى غالبية الشركات الكورية الجنوبية واليابانية جنبًا إلى جنب مع قطاع التصنيع في الصين مناصب قيادة السوق العالمية ضد العلامات التجارية الدولية القوية. يدعو السوق إلى كراسي الألعاب المتميزة التي تخدم اللاعبين العاديين إلى جانب اللاعبين المتفانين للغاية.

تناشد الألعاب المتنقلة والرياضات الإلكترونية زيادة أعداد المستخدمين في أسواق أمريكا الجنوبية على وجه التحديد البرازيل والأرجنتين. تظل كراسي الألعاب الفعالة من حيث التكلفة والمتوسطة الشائعة بسبب العملاء الواعيين في الأسعار. يعتمد تطوير الأسواق اعتمادًا كبيرًا على منصة المبيعات عبر الإنترنت واستراتيجيات التسويق المؤثرة.

يخلق نمو الألعاب في جميع أنحاء الشرق الأوسط وأفريقيا ظروف السوق المتزايدة بسبب زيادة مسابقات الرياضات الإلكترونية وتطورات مركز الألعاب وتوسيع استخدام التكنولوجيا الرقمية. بدأت الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية في الاستثمار في البنية التحتية للألعاب ، وبالتالي زيادة الطلب على السوق على كراسي الألعاب الراقية. توسيع السوق مستقر بسبب تحسين اتصال الإنترنت وارتفاع وعي مستخدم الألعاب

غطى اللاعبون الرئيسيون

يتضمن التقرير ملفات تعريف اللاعبين الرئيسيين التاليين:

  • كورساير (الولايات المتحدة)
  • dxracer (الولايات المتحدة)
  • GT Omega (المملكة المتحدة)
  • arozzi (السويد)
  • مصفوفة سيارة ديكور (الهند)
  • مقر الألعاب (الولايات المتحدة)
  • Epic Racing USA (الولايات المتحدة)
  • تظهر كراسي الألعاب (الولايات المتحدة)
  • Herman Miller ، Inc. (الولايات المتحدة)
  • Secretlab (سنغافورة)

تطورات الصناعة الرئيسية

  • سبتمبر 2024 - ظهرت سماعات ألعاب Freyja و Kraken V4 Pro من Razer كمنتجات ألعاب غامرة تتضمن ملاحظات Haptic لتجربة محسنة.
  • فبراير 2020 - انضم هيرمان ميلر إلى Logitech لتطوير أثاث الألعاب المريح من خلال تعاونهم الذي يوند بتصميم الابتكارات من كلتا الشركتين.


  • مستمر
  • 2024
  • 2019-2023
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
السلع الاستهلاكية العملاء
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung