"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق وحدة التحكم في الألعاب ، حصة ، Covid-19 Impact & Industry تحليل ، حسب النوع (لوحات المفاتيح المنزلية ووحدة التحكم المحمولة (المحمولة وغير المحمولة)) ، عن طريق الاستخدام النهائي (السكني والتجاري) ، حسب الطلبات (الألعاب وغير المتجهة) ، وتوقعات المنطقة ، 2020-2027

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI102420

 

حجم السوق والنمو والسائقين والقيود

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

يبلغ حجم سوق وحدة التحكم في ألعاب الألعاب العالمية 34.27 مليار دولار أمريكي في عام 2019 ، ومن المتوقع أن يصل إلى 51.15 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027 ، مما أظهر معدل نمو سنوي مركب قدره 5.3 ٪ خلال الفترة المتوقعة. سيطرت آسيا والمحيط الهادئ على سوق لوحات المفاتيح العالمية مع حصة قدرها 50.86 ٪ في عام 2019. إن نمو السوق العالمي مدفوع بالطلب المتزايد على ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد بناءً على الواقع المعزز (AR)الواقع الافتراضي (VR)القدرات وعدد متزايد من بطولات الرياضة الإلكترونية في جميع أنحاء العالم.

نظرة عامة على سوق وحدة التحكم في الألعاب

حجم السوق والنمو:

  • 2019: 34.27 مليار دولار أمريكي
  • 2027 (توقعات): 51.15 مليار دولار أمريكي
  • CAGR (2019-2027): 5.3 ٪

القادة الإقليميين:

  • آسيا والمحيط الهادئ:> 50 ٪ حصة ، بقيادة الصين واليابان وكوريا الجنوبية ، الهند
  • أمريكا الشمالية وأوروبا: نمو كبير بسبب اعتماد الرياضات الرقمية والرياضة الإلكترونية

الاتجاهات الرئيسية:

  • التحول إلى لوحات المفاتيح 4K/8K ، UHD ، VR/AR
  • النمو في نماذج الألعاب اللاسلكية والألعاب ثلاثية الأبعاد/السحابة/الاشتراك
  • هيمنة وحدة التحكم المنزلية والأسواق السكنية
  • توسيع الأجهزة متعددة الوظائف (الألعاب والبث)

سائقي النمو:

  • ارتفاع الطلب على الألعاب الغامرة والرياضات الإلكترونية
  • التكامل المساعد الذكي واللاسلكية من الجيل التالي
  • ارتفاع الاستثمارات في تطوير لعبة ثلاثية الأبعاد/AR

القيود:

  • القرصنة
  • نقص المطورين المهرة
  • التعقيد في تصميم الأجهزة/البرامج

التوقعات المستقبلية:

  • AI و 5G و Cloud و Blockchain تكامل
  • المزيد من لوحات المفاتيح المتعددة
  • ركز على دمج الألعاب والترفيه غير اللامع

علاوة على ذلك ، من المتوقع أن ينمو اعتماد لوحات مفاتيح الألعاب مع التقدم في الاتصال اللاسلكي الأساسي. تطور الألعاب والتطبيقات الذكية على أساسمساعد افتراضيمن المتوقع أن تقود الخدمات السوق في المستقبل القادم. كجزء من الإستراتيجية ، يستثمر اللاعبون الرئيسيون في تطوير وحدات التحكم في الألعاب المتميزة وعالية الأداء. على سبيل المثال ، في يناير 2020 ، أعلنت شركة Sony Corporation عن إطلاق PlayStation 5 في عام 2020 المقبلة. سيساعد الإطلاق الشركة على تعزيز قاعدة عملائها.

سائقي السوق

ارتفاع الطلب على وحدة التحكم اللاسلكية والألعاب ثلاثية الأبعاد مع قدرات قرارات 4K وزيادة الاستثمار للمساعدة في نمو السوق

الطلب المتزايد على لوحات مفاتيح الألعاب على أساس التقنيات اللاسلكية المتقدمة ، بما في ذلك Bluetooth 5.0 و Wi-Fi وغيرها من المتوقع أن يدفع نمو السوق. اللاعبون الرئيسيون ، بما في ذلك Sony Corporation وغيرهم ، هم لوحات العروض التي تعتمد على التقنيات اللاسلكية لتقديم تجربة مخصبة لمستخدميها. أيضًا ، من شأن لوحات المفاتيح المتقدمة أن تساعد المستخدمين على تحسين تجربة لعب اللعبة الشاملة والتخلص من استخدام الملحقات السلكية.

علاوة على ذلك ، تزداد شعبية الألعاب ثلاثية الأبعاد بشكل كبير في جميع أنحاء العالم. تدعم وحدة التحكم في ألعاب ثلاثية الأبعاد ألعاب رسومات مجسمة على شاشة متكاملة عالية الدقة. أيضًا ، توفر الألعاب ثلاثية الأبعاد ميزات مثل التوطين الدقيق ثلاثي الأبعاد ، مما يساعد على تحسين تجربة المستخدمين وتقديم الواقعية إلى طريقة اللعب. من المتوقع أيضًا أن يؤدي الطلب المتزايد على لوحات مفاتيح الألعاب على أساس الهندسة المعمارية ثلاثية الأبعاد إلى زيادة نمو السوق الإجمالي لوحدة التحكم في الألعاب خلال الفترة المتوقعة. 

علاوة على ذلك ، من المتوقع أن يعزز العديد من السائقين ، مثل ارتفاع "خيارات اللعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت" (MMOGS) وارتفاع الاستثمار العالمي في ألعاب الفيديو ، نمو سوق وحدة التحكم في الألعاب. على سبيل المثال ، وفقًا لجمعية UK Interactive Entertainment Association (UKIE) ، في المملكة المتحدة ، وصل الاستثمار في التطوير لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد إلى 2.30 مليار دولار خلال الفترة 2015-2017. من المتوقع أن يدفع هذا التقدم للألعاب ثلاثية الأبعاد نمو السوق خلال فترة التنبؤ.

أطلقت اللاعبون الرئيسيون مثل Microsoft Corporation و Sony Corporation وحدة التحكم ثلاثية الأبعاد فقط متوافقة مع الألعاب ثلاثية الأبعاد مع قرارات 4K. فضلاً عن ذلك،  

قيود السوق

الافتقار إلى المهنيين المهرة وزيادة معدل القرصنة

غالبًا ما يواجه مصنعو وحدة التحكم للألعاب مضاعفات أثناء تصميم لوحات المفاتيح بسبب عدم وجود المطورين المحترفين والمختبر إلى جانب البنية التحتية. قد يكون هذا عامل تقييد رئيسي لهذا السوق. علاوة على ذلك ، نظرًا لهيكل التشغيل الهش ، ومعدلات القرصنة المرتفعة ، يمكن للمستخدمين غير المصرح لهم الوصول إلى مجموعة واسعة من الألعاب المتميزة مجانًا أو بتكلفة منخفضة بشكل معتدل. أثر معدل القرصنة المتزايد للألعاب عبر الإنترنت وغير المتصلة على المبيعات الإجمالية لأجهزة الألعاب والمنتجات ذات الصلة.

الاتجاهات والابتكارات التكنولوجية:

اتجاهات السوق:

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

تطور واعتماد قرارات العرض البصرية مثل 4K و 8K في لوحات المفاتيح

تتحول غالبية الشركات العاملة في السوق من التلفزيون المعتاد (SDTV) والتلفزيون عالي الدقة (HDTV) إلى التعريف المتقدم للغاية (UHDTV) ، والتلفزيون الكامل المعادف (FHDTV). يتضمن دقة Definition عالية الدقة دقة عرض 4K و DCI 4K و 8K. يقوم اللاعبون الرئيسيون في هذا السوق بتطوير وحدة التحكم في الألعاب مع إمكانات دقة عرض UHDTV و FHDTV. على سبيل المثال ، في عام 2018 ، أطلقت شركة Microsoft Corporation وحدة تحكم اللعبة ، "Project Scorpio". تعتمد وحدة التحكم هذه على 4K و VR الكامل. 

أيضًا ، كان إطلاق ملحقات وحدة التحكم في ألعاب الفيديو المختلفة ، مثل أجهزة التلفزيون 4K ، وسماعات الصوت ثلاثية الأبعاد ، ولوحة المفاتيح ، وغيرها ، مفيدة لنمو السوق لوحدة ألعاب. توفر هذه الملحقات تجربة ألعاب محسّنة للمستخدمين. علاوة على ذلك ، فإن اعتماد التقنيات الأخرى ، بما في ذلك الاهتزاز الهبسي ، و Blu-ray ، وتقنيات الاتصال اللاسلكية ، سيساهم في إيرادات السوق خلال الفترة المتوقعة.

تجزئة السوق

عن طريق تحليل النوع

ارتفاع عدد اللاعبين عبر الإنترنت بين دول مثل الصين والولايات المتحدة والهند لقيادة السوق

استنادًا إلى النوع ، يتم تقسيم سوق وحدة التحكم في الألعاب إلى لوحات المفاتيح المنزلية ووحدات التحكم المحمولة. من بين هؤلاء ، من المتوقع أن يحمل قطاع لوحات المفاتيح المنزلية حصة أقصى من حيث الإيرادات. أيضا ، من المتوقع أن ينمو قطاع لوحات المفاتيح المنزلية مع أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. هذا يرجع في المقام الأول لاعتماد التكنولوجيا السحابية والعدد المتزايد من اللاعبين عبر الإنترنت بين البلدان مثل الصين والهند والولايات المتحدة وغيرها.

علاوة على ذلك ، من المتوقع أن يرتفع الجزء المحمول مع معدل نمو سنوي مركب ثابت خلال فترة التنبؤ ، بسبب المحدودة للاعبين العاملين في هذا السوق. يركز اللاعبون الرئيسيون مثل Nintendo Co. ، Ltd. وغيرهم على تعزيز تغلغل العلامة التجارية من خلال إطلاق أجهزة المفاتيح المتقدمة والمبتكرة في جميع أنحاء العالم. على سبيل المثال ، في عام 2017 ، أطلقت شركة Nintendo ، Ltd. "Nintendo Switch". باعت الشركة حوالي 15 مليون وحدة و 17 مليون وحدة من لوحات المفاتيح خلال عامي 2017 و 2018 ، على التوالي.

عن طريق تحليل الاستخدام النهائي

ارتفاع شعبية خزانة وحدة التحكم في الألعاب والملحقات مع قدرة تخزين محسنة لقيادة السوق

بناءً على الاستخدام النهائي ، ينقسم السوق إلى قطاعات سكنية وتجارية. من المتوقع أن يتطور القطاع السكني مع معدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة القادمة. يتم تشغيل النمو في السوق بسبب الطلب المتزايد على إكسسوارات الألعاب ، بما في ذلك الماوس للألعاب ، وسماعات الألعاب ثلاثية الأبعاد مع MIC متكاملة ، وأجهزة التلفزيون التي تدعم اللعبة ، وغيرها. مع إطلاق التلفزيون الذكي مع قرارات العرض المسبقة مثل 4K و 8K ، من المتوقع أيضًا أن يختبر سوق لوحات المفاتيح المنزلية للقطاع السكني نموًا صحيًا. 

لأنها تقدم تجربة ألعاب مخصبة من أنواع العرض الأخرى. من المتوقع أن يزيد اعتماد تقنيات VR و AR من تجربة ألعاب لوحات المفاتيح المنزلية.

بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن يرتفع القطاع التجاري مع معدل نمو سنوي مركب مستقر خلال فترة التنبؤ. تعد Cloud Gaming واحدة من المحركات الرئيسية لنمو قطاع الإعلانات التجارية. تساعد الخدمات السحابية في تخزين كميات هائلة من بيانات الألعاب وتأمينها من خلال أساليب الأمان المحسنة. علاوة على ذلك ، يقوم اللاعبون الرئيسيون في السوق بدمج الخدمات السحابية في لوحات المفاتيح للألعاب لتقديم نموذج "لعبة كخدمة" ، من خلال توفير محتوى اللعبة عند الطلب والوصول إلى المستخدمين.

عن طريق تحليل التطبيق

زيادة شعبية لوحات المفاتيح المتكاملة للمحتوى للمساعدة في نمو السوق

استنادًا إلى التطبيقات ، يتم تقسيم سوق وحدة التحكم في الألعاب إلى تطبيقات الألعاب وغير الألعاب. من بين هؤلاء ، يُقدر أن الجزء غير اللامع ينمو بمعدل سنوي مركب كبير ، بسبب ارتفاع الطلب على لوحات المفاتيح المدمجة مع تطبيقات المحتوى الواسعة بما في ذلك YouTube و Netflix و Amazon Prime Video وغيرها. علاوة على ذلك ، من المتوقع أن يرتفع قطاع الألعاب مع أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. من المتوقع أن يخلق التقدم في وحدة تحكم الألعاب الخالية من وحدة التحكم فرصًا جديدة للمصنعين في هذا السوق.

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

يركز اللاعبون الرئيسيون في هذا السوق على إطلاق لوحات مفاتيح الألعاب استنادًا إلى كل من تطبيقات الألعاب وغير الألعاب. على سبيل المثال ، في عام 2012 ، أطلقت شركة Nintendo Co Ltd. Nintendo Wii U. Wii U تساعد المستخدمين على التحكم في جهاز الألعاب كآلة محمولة ومواصلة الاستخدام لتصفح الإنترنت والتطبيقات ، ورسم الرسومات ، ونشر الصور على مواقع الوسائط الاجتماعية. تقوم الشركات المصنعة بتطوير وحدة تحكم ألعاب متعددة الأفعال ، ومن المتوقع أن يدفع هذا الاتجاه الصاعد نمو السوق خلال فترة التنبؤ.

التحليل الإقليمي

تحت نطاق الدراسة ، ينقسم الجزء الإقليمي إلى خمس مناطق ، بما في ذلك أمريكا الشمالية وآسيا والمحيط الهادئ وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية.

من بين جميع المناطق ، من المتوقع أن تقود آسيا والمحيط الهادئ حصة سوق وحدة التحكم في الألعاب خلال الفترة المتوقعة. يرجع النمو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى وجود لاعبين رئيسيين مثل شركة Sony Corporation و Nintendo Co. Ltd وغيرهم في المنطقة. العوامل الرئيسية الأخرى بسبب هذا النمو هي عدد اللاعبين النشطين الموجودين في بلدان مثل الصين وكوريا الجنوبية واليابان والهند وغيرها ، أي ما يقرب من خمس مرات مقارنة بأمريكا الشمالية. أيضا ، من المتوقع أن تحمل الصين حصة سوقية كبيرة خلال الفترة المتوقعة. 

يرجع نمو السوق في هذا البلد إلى ارتفاع عدد بطولات الألعاب الإلكترونية بما في ذلك FIFA 20 (PS4) Open Cup ، MK11 (PS4) Open Cup ، FIFA 20 (PS4) 1ON1 Major Cup ، Tekken 7 (PS4) 1ON1 Open Cup Cup ، ESL Malaysia Championship - Call of Duty® Mobile Qualifier 2 ، Starcraft 2 Open Cup and Open. علاوة على ذلك ، يركز اللاعبون الرئيسيون في المنطقة على اغتنام الفرص لدمج ألعاب وحدة التحكم مع العديد من التقنيات القادمة ، بما في ذلك البث المبني على السحابة ، وشبكة 5G ، واعتماد blockchain للحفاظ على ثقة Gamer وتقليل مشكلات القرصنة.

Asia Pacific Gaming Console Market Size, 2019 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية

من المتوقع أن تنمو أوروبا مع CAGR ملحوظ خلال فترة التنبؤ. في أوروبا ، فإن نمو سوق وحدة التحكم في الألعاب مدفوع إلى حد كبير بزيادة الاستثمارات من قبل المستهلكين في البلدان ، وهي المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا وإسبانيا وإيطاليا وغيرها. وفقًا لـ UK Interactive Entertainment (UKIE) ، في المملكة المتحدة ، تم تقييم استثمار العملاء في الألعاب بحوالي 7.40 مليار دولار أمريكي في عام 2018 ، و 6.60 مليار دولار أمريكي في عام 2017. النمو في المملكة المتحدة يرجع إلى وجود العديد من شركات الألعاب النشطة. وفقًا لـ UKIE ، هناك أكثر من 2،261 شركة ألعاب نشطة في المملكة المتحدة أيضًا ، حيث تمتلك مدن مثل لندن ومانشستر وبرايتون وليفربول حوالي 614 و 96 و 73 و 37 شركة ألعاب نشطة على التوالي. 

علاوة على ذلك ، يركز منظمو الحكومة واللعب الرقمية في أوروبا بشكل أكبر على بدء بطولات الرياضة الإلكترونية المختلفة في جميع أنحاء المنطقة. تشمل بعض بطولات الرياضة الإلكترونية الرئيسية GDC 2019 ، و Casual Connect Europe ، ومهرجان ألعاب لندن ، و E3 2019 ، و Gamescom 2019 وغيرها.

بينما من المتوقع أن تنمو أمريكا الشمالية مع معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. يعزى النمو في المنطقة إلى ارتفاع الطلب على لوحات مفاتيح الألعاب بناءً على التقنيات بما في ذلك الهندسة المعمارية ثلاثية الأبعاد ، والخدمة السحابية ، ومنصة AR/VR ، وتقنيات استشعار الحركة ، وقرارات العرض العالية ، وغيرها. لتلبية الطلب المتزايد على وحدة التحكم في الألعاب ، تركز الشركات في هذه المنطقة على تطوير وإطلاق وحدات التحكم في الألعاب المتقدمة. توفر وحدة التحكم للألعاب المتقدمة هذه التطبيقات غير المتوفرة. على سبيل المثال ، في عام 2018 ، في الولايات المتحدة ، تقوم شركة Sony Corporation بتقديم حوالي 70،000 وحدة من وحدات التحكم في الألعاب بناءً على تدفق السحابة وقدرات ثلاثية الأبعاد. 

علاوة على ذلك ، من المتوقع أن ينمو نمو السوق في أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا مع معدل نمو سنوي مركب مستقر خلال فترة التنبؤ. يرجع هذا النمو بشكل أساسي إلى الإنفاق من قبل الحكومة المحلية والمنظمات الخاصة في البلدان ، بما في ذلك المكسيك وكولومبيا والبرازيل ، لتبني أحدث التقنيات مثل الذكاء الاصطناعي وغيرها. تقوم العديد من مجتمعات الألعاب والجامعات بترويج وتنظيم بطولات الرياضة الإلكترونية المختلفة في المكسيك. 

في عام 2018 ، تلقى اتحاد الرياضات الإلكترونية المكسيكية اعترافًا بـ Conade (اللجنة الوطنية للثقافة البدنية والرياضية في المكسيك). في البرازيل ، هناك أكثر من 21.2 مليون لاعب نشط. من المتوقع أن ترتفع مبيعات سوق وحدة التحكم في الألعاب مع اللاعبين النشطين المتزايد.

لاعبي الصناعة والتطورات

اللاعبون الرئيسيون في الصناعة

تركيز اللاعبين الرئيسيين على لوحات المفاتيح المبتكرة لتكثيف المنافسة

Sony Corporation Design و Manufacture و Sale Electronic Products بما في ذلك الأدوات الإلكترونية والأجهزة وأجهزة الألعاب والبرامج. تخدم الشركة المنتجات الإلكترونية للمهنيين والأسواق الصناعية. تشمل قطاعات التشغيل الرئيسية للشركة خدمات اللعبة والشبكات ، وأشباه الموصلات ، والترفيه المنزلي والصوت ، والموسيقى ، والصور ، والاتصالات المحمولة ، ومنتجات التصوير والحلول ، والخدمات المالية ، وغيرها. 

وفقًا للتقرير السنوي لشركة Sony Corporation لعام 2018 ، حققت الشركة حوالي 27 ٪ من الإيرادات من قطاع خدمات اللعبة والشبكات. يتضمن قطاع خدمات اللعبة والشبكات للشركة منتجًا مثل PlayStation4 (PS4) و PlayStation3 (PS3) و PlayStationvita (PS VITA).

مايو 2019-أكملت شركة Sony Corporation و Microsoft Corporation شراكة استراتيجية لتعزيز تجارب اللاعبين في منصات الترفيه المباشرة للمستهلكين والسحابة وحلول الذكاء الاصطناعي.

قائمة الشركات الرئيسية التي تم تصنيفها:

تطورات الصناعة الرئيسية:

  • يناير 2019 -حصلت شركة Sony Interactive Entertainment (SIE) على Audiokinetic ، Inc. ، وهي مزود للحلول الصوتية لصناعات الألعاب والإعلام. ساعد هذا الاستحواذ على SIE في الحصول على وحدة الأعمال الفنية للهندسة الصوتية في Audiokinetic. أضاف هذا الاستحواذ قيمة كبيرة للنظام الإيكولوجي للصوت PlayStation.

التوقعات المستقبلية

يتجه السوق المحتمل للألعاب نحو بناء مسار مثالي يساعد على دمج وحدات التحكم في الألعاب والبشر بكفاءة بمساعدة تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. علاوة على ذلك ، يركز اللاعبون الرئيسيون في السوق على تطوير وحدة التحكم للألعاب استنادًا إلى الخدمة السحابية وتقنية blockchain. أيضا ، من المتوقع أن يخلق ارتفاع اختراق الإنترنت ، وأتمتة المنزل ، واعتماد 5G القادم فرصًا لنمو السوق خلال فترة التنبؤ.

تغطية الإبلاغ

An Infographic Representation of Gaming Console Market

للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، شارك استفساراتك معنا


يقدم تقرير سوق وحدة التحكم في الألعاب رؤى نوعية وكمية عن صناعة الألعاب وتحليلًا مفصلاً لحجم السوق ومعدل النمو لجميع القطاعات الممكنة في السوق.

إلى جانب هذا ، يقدم التقرير دراسة تفصيلية لديناميات السوق ، والاتجاهات الناشئة ، والفرص ، والمناظر الطبيعية التنافسية. الرؤى الرئيسية المقدمة في التقرير هي اتجاهات التبني لأجهزة الألعاب ، وتطورات الصناعة الحديثة مثل الشراكات والاندماج والاستحواذ ، وتحليل SWOT الموحد للاعبين الرئيسيين ، واستراتيجيات الأعمال التجارية للاعبين في السوق ، والمؤشرات الكلية والاقتصادية الدقيقة ، واتجاهات الصناعة الرئيسية.

الإبلاغ عن نطاق وتجزئة

تجزئة

 تفاصيل

فترة الدراسة

  2015 - 2027

سنة قاعدة

  2019

فترة التنبؤ

  2020 - 2027

الفترة التاريخية

  2015 - 2018

وحدة

  القيمة (مليار دولار)

تجزئة

حسب النوع

  • وحدة التحكم في المنزل
  • وحدة التحكم باليد
    • محمول
    • غير محمول

بواسطةالاستخدام النهائي

  • سكني
  • تجاري

عن طريق التطبيق

  • الألعاب
  • غير ألعاب

بواسطة منطقة

  • أمريكا الشمالية
  • أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
  • الشرق الأوسط وأفريقيا
  • أمريكا اللاتينية


الأسئلة الشائعة

يقول Fortune Business Insights أن القيمة السوقية بلغت 34.27 مليار دولار أمريكي في عام 2019

بحلول عام 2027 ، من المتوقع أن يصل حجم السوق إلى 51.15 مليار دولار أمريكي

من المتوقع نمو مستمر بنسبة 5.3 ٪ معدل نمو سنوي مركب للسوق في الفترة المتوقعة (2020-2027)

من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي المنطقة المهيمنة في هذا السوق وبلغت قيمتها 17.43 مليار دولار أمريكي في عام 2019

ضمن قطاع الاستخدام النهائي ، من المتوقع أن يكون السكن هو القطاع الرئيسي في السوق خلال فترة التنبؤ

يعد الطلب المتزايد على لوحات المفاتيح اللاسلكية والألعاب ثلاثية الأبعاد مع قدرات قرارات 4K أحد المحركات الرئيسية لنمو السوق

تعد شركة Nintendo Co. Ltd. ، Sony Corporation و Microsoft Corporation هي مقدمي الخدمات الرئيسية في سوق وحدة التحكم في الألعاب ، حيث إنها توفر مجموعة واسعة من حلول لوحات الألعاب التي تساعد على تعزيز نمو السوق

من المتوقع أن ينمو شريحة لوحات المفاتيح المنزلية بشكل كبير في أعلى معدل نمو سنوي مركب بسبب الكفاءة العالية وسهولة التنفيذ

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • تحديث التقرير
    قيد المعالجة
  • 2019-2032
    (قيد المعالجة)
  • 2024
    (قيد المعالجة)
  • Buy Now

    (العرض ساري حتى 15th Dec 2025)

الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile