"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق الكمبيوتر المحمول للألعاب ، ومشاركة وتحليل الصناعة ، حسب نوع Gamer (Hard Core ، Disual) ، بواسطة المعالج (I7 ، i9 ، i11 ، others) ، بواسطة قناة التوزيع (غير متصل ، عبر الإنترنت) والتوقعات الإقليمية ، 2025-2032

Region : Global | معرف التقرير: FBI104980 | حالة : مستمر

 

رؤى السوق الرئيسية

شهد سوق الكمبيوتر المحمول للألعاب نموًا وتطورًا كبيرًا على مدار السنوات الأخيرة ، مدفوعًا بالتطورات في التكنولوجيا ، وزيادة شعبية الألعاب ، والطلب على الأجهزة ذات الأداء العالي المحمول. يتطلب اللاعبون بشكل أساسي أجهزة ألعاب عالية الأداء مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة والكراسي وسماعات الرأس وغيرها لتنفيذ مهام الألعاب بشكل فعال. في الوقت الحاضر ، تحظى أجهزة الكمبيوتر المحمولة ذات أنظمة الصوت الصوتية الفعالة والعروض عالية الدقة بشعبية كبيرة بين المستخدمين حيث يمكنهم لعب الألعاب المتشددين بشكل فعال مع مثل هذه الأنظمة. يستخدم اللاعبون المتشددون على نطاق واسع أجهزة لوحات اللمس المستجيبة وأداء البطارية الفعال حيث يمكنهم اللعب على هذه الأجهزة دون مشكلة استنزاف البطارية.

في الوقت الحاضر ، يفضل المستهلكون إلى حد كبير شراء أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب مع ميزات أداء مختلفة مثل سرعة المعالج الأسرع ، وبطاقات رسومية مخصصة ، ومنافذ الواقع الافتراضي المضمنة فيها. لذلك ، تقدم الشركات المرتبطة أجهزة الكمبيوتر المحمولة المبتكرة لتناسب احتياجات الألعاب المحددة للمستهلك. على سبيل المثال ، في يناير 2021 ، قدمت Razor Inc. خطًا مبتكرًا من أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب ، Razor Blade 15 2021 و Razor Blade Pro 17 2021 ، التي تستخدم سلسلة NVIDIA 30 من GPU المدمجة في تكنولوجيا المعلومات.

زيادة اللاعبين الذين ينفقون لأنواع مختلفة من معدات الألعاب والأجهزة مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة وسماعات الرأس ونظارات VR وغيرها من المتوقع أن تدفع نمو سوق الكمبيوتر المحمول للألعاب. وفقًا للبيانات التي قدمتها جمعية برامج الترفيه ، في عام 2018 ، زاد إنفاق أجهزة American Gamers إلى 5،100 مليون دولار أمريكي مقارنةً بنسبة 4700 مليون دولار أمريكي في عام 2017. بالإضافة إلى ذلك ، من المرجح أن يجذب المقدمة الأخيرة لأجهزة الألعاب المبتكرة الناس نحو شرائها ، وبالتالي دفع طلب مثل هذه المنتجات.

علاوة على ذلك ، فإن الاتجاه المتزايد للأنشطة الترفيهية الداخلية بين سكان العالم يقود الطلب على هذه العناصر. من المرجح أن تخفف شعبية ألعاب الفيديو الحديثة مثل PUBG و Fortnite و Call of Duty وغيرها من استخدام هذه الأجهزة ، وبالتالي دعم نمو سوق الكمبيوتر المحمول للألعاب.

إلى جانب ذلك ، من المحتمل أن يعزز حدوث قيود قفل Covid-19 من الطلب على الطلب على الأجهزة والخدمات المتعلقة بالترفيه. هذا ، بدوره ، من المتوقع أن يدفع الطلب على أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب. على سبيل المثال ، في مايو 2020 ، أبلغت شركة Asustek Computer Inc. عن ارتفاع بنسبة 15 ٪ في إيرادات ألعاب الكمبيوتر في الربع الأول من السنة المالية 2020.

ومع ذلك ، من المتوقع أن يحد التوفر الواسع لأجهزة الألعاب البديلة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المكتبية من نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن تقيد التكلفة العالية لأجهزة الألعاب الذكية طلبها بين اللاعبين العاديين في جميع أنحاء العالم.

Up Arrow

الدافع الرئيسي للسوق -

Rising consumer spending for the video gaming related equipment is expected to drive the market growth.

Down Arrow

العائق الرئيسي للسوق -

Wide availability of the alternative gaming devices is anticipated to restrain the market growth.

غطى اللاعبون الرئيسيون:

  • Asustek Computer Inc.
  • Dell Inc.
  • Giga-Byte Technology Co.
  • Micro-Star International Co. Ltd.
  •  شركة Razor Inc.
  • شركة آلات الأعمال الدولية
  • شركة Hewlett-Packard
  • Acer Inc.
  • Axioo International
  • كليفو
  • Eurocom Corporation

التحليل الإقليمي:

بواسطة الجغرافيا ، يتم تقسيم سوق الكمبيوتر المحمول للألعاب العالمية إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.

تُنسب أكبر حصة في منطقة أمريكا الشمالية إلى وجود عدد كبير من سكان اللاعبين في بلدان مثل الولايات المتحدة وكندا. يؤدي هذا إلى طلب كبير على أجهزة الكمبيوتر المحمول للألعاب بين السكان في المنطقة. وفقًا للبيانات التي قدمتها جمعية برامج الترفيه في كندا ، اعتبارًا من عام 2018 ، كان حوالي 64 ٪ من الكنديين من اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الاتجاه المتزايد للأنشطة الترفيهية الداخلية بين السكان يقود نمو سوق الكمبيوتر المحمول في المنطقة.

ويعزى الأسرع نمو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى التوسع المتزايد للشركات المرتبطة بتصنيع أجهزة الألعاب الطرفية مثل Asustek Computer Inc. و Dell Inc. وغيرها في بلدان مثل الصين والهند. من المحتمل أن يوفر هذا سهولة في توفير هذه الأجهزة من قبل هذه الشركات ، وبالتالي دعم نمو السوق في المنطقة. على سبيل المثال ، في ديسمبر 2020 ، أطلقت شركة Xiaomi Corporation ، وهي شركة تصنيع صينية للأجهزة الإلكترونية للمستهلك ، Xiaomi Mi Notebook Pro 15 ، وهو كمبيوتر محمول للألعاب تحت علامتها التجارية "Poco" في الهند. بالإضافة إلى ذلك ، فإن ارتفاع شعبية ألعاب الكمبيوتر المحمول التفاعلية والمتعددة اللاعبين بين سكان اللاعبين تؤدي إلى زيادة نمو السوق في المنطقة. 

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

تحليل تجزئة سوق الكمبيوتر المحمول

 يصف

 تفاصيل

بواسطة نوع اللاعب

  • قلب صلب
  • غير رسمي

عن طريق المعالج

  • i7
  • I9
  • I11
  • آحرون

بواسطة قناة التوزيع

  • دون اتصال
  • متصل

بواسطة الجغرافيا

  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا والمكسيك)
  • أوروبا (ألمانيا ، فرنسا ، إيطاليا ، إسبانيا ، المملكة المتحدة ، روسيا ، وبقية أوروبا)
  • آسيا والمحيط الهادئ (الصين والهند واليابان وأستراليا وبقية آسيا والمحيط الهادئ)
  • أمريكا الجنوبية (البرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية)
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (جنوب إفريقيا ، الإمارات العربية المتحدة ، وبقية لي و أ)

بواسطة نوع اللاعب

استنادًا إلى نوع اللاعب ، يتم تقسيم صناعة الكمبيوتر المحمول للألعاب إلى المتشددين وغير الرسميين. من المتوقع أن يحمل قطاع المتشددين حصة في السوق الرئيسية حيث يتطلب اللاعبون المتشددون بشكل أساسي أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب لاحتياجات اللعب الخاصة بهم مقارنةً بالاعبين العاديين. بالإضافة إلى ذلك ، من المرجح أن يؤدي الإدخال الأخير لأجهزة الكمبيوتر المحمول المبتكرة للألعاب من قبل الشركات المرتبطة لسكان ألعاب المتشددين في جميع أنحاء العالم إلى تخفيف نمو هذا القطاع. 

عن طريق المعالج 

استنادًا إلى المعالج ، يتم تقسيم صناعة الكمبيوتر المحمول للألعاب العالمية إلى i7 و i9 و i11 وغيرها. من المتوقع أن يحمل قطاع I9 حصة السوق الرئيسية حيث توفر أجهزة الكمبيوتر المحمولة القائمة على المعالج I9 سرعة ألعاب ومعالجة أسرع بكثير للاعبين من الأجهزة القائمة على المعالج i7 و i5 و i3. بالإضافة إلى ذلك ، فإن فعالية التكلفة لهذه الأجهزة على تلك الموجودة في الأجهزة القائمة على المعالج i11 تؤدي إلى إيرادات أكبر من مثل هذا القطاع.

بواسطة قناة التوزيع 

حسب قناة التوزيع ، يتم تقسيم صناعة الكمبيوتر المحمول للألعاب العالمية إلى غير متصل عبر الإنترنت. من المتوقع أن يحتفظ القطاع غير المتصلة بحصة السوق الرئيسية حيث يمكن للمستخدمين فهم ميزات المنتج شخصيًا من ممثلي مبيعات هذه المتاجر. بالإضافة إلى ذلك ، من المحتمل أن يجذب توافر الأجهزة المحيطية للألعاب الأخرى مثل سماعات الرأس ووحدات المفاتيح وغيرها للاعبين في متاجر الأجهزة المتخصصة إلى الأجهزة المحمولة للتسوق من مثل هذه المتاجر ، مما يؤدي إلى قيادة الإيرادات القطاعية.

تطورات الصناعة الرئيسية:

  • في يناير 2021 ، أطلقت شركة Asustek Computer Inc. ، وهي شركة لأجهزة الكمبيوتر ، Asus Zenbook Pro Duo 15 ، وهو كمبيوتر محمول عالي الأداء في CES 2021 Innovation Summit. تم تجهيز مثل هذا الكمبيوتر المحمول بشاشة HDR 4K OLED في الجزء العلوي وشاشة لمس 4K في أسفلها.
  • في أبريل 2018 ، أطلقت شركة Dell Inc. ، وهي شركة تقنية الكمبيوتر الأمريكية متعددة الجنسيات بالشراكة مع Alienware ، ويندوز 10 أجهزة كمبيوتر محمولة للألعاب جديدة تحتوي على 8ذGE Intel Core ، المعالجات ذات الأداء الأعلى المضمنة فيها. بالإضافة إلى ذلك ، بمساعدة تقنية الواقع الافتراضي ، يمكن للمستخدمين الحصول على تجربة ألعاب سلسة أثناء اللعب مع هذه الأجهزة.  


  • مستمر
  • 2024
  • 2019-2023
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
السلع الاستهلاكية العملاء
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung