"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"
شهد سوق الكمبيوتر المحمول للألعاب نموًا وتطورًا كبيرًا على مدار السنوات الأخيرة ، مدفوعًا بالتطورات في التكنولوجيا ، وزيادة شعبية الألعاب ، والطلب على الأجهزة ذات الأداء العالي المحمول. يتطلب اللاعبون بشكل أساسي أجهزة ألعاب عالية الأداء مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة والكراسي وسماعات الرأس وغيرها لتنفيذ مهام الألعاب بشكل فعال. في الوقت الحاضر ، تحظى أجهزة الكمبيوتر المحمولة ذات أنظمة الصوت الصوتية الفعالة والعروض عالية الدقة بشعبية كبيرة بين المستخدمين حيث يمكنهم لعب الألعاب المتشددين بشكل فعال مع مثل هذه الأنظمة. يستخدم اللاعبون المتشددون على نطاق واسع أجهزة لوحات اللمس المستجيبة وأداء البطارية الفعال حيث يمكنهم اللعب على هذه الأجهزة دون مشكلة استنزاف البطارية.
في الوقت الحاضر ، يفضل المستهلكون إلى حد كبير شراء أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب مع ميزات أداء مختلفة مثل سرعة المعالج الأسرع ، وبطاقات رسومية مخصصة ، ومنافذ الواقع الافتراضي المضمنة فيها. لذلك ، تقدم الشركات المرتبطة أجهزة الكمبيوتر المحمولة المبتكرة لتناسب احتياجات الألعاب المحددة للمستهلك. على سبيل المثال ، في يناير 2021 ، قدمت Razor Inc. خطًا مبتكرًا من أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب ، Razor Blade 15 2021 و Razor Blade Pro 17 2021 ، التي تستخدم سلسلة NVIDIA 30 من GPU المدمجة في تكنولوجيا المعلومات.
زيادة اللاعبين الذين ينفقون لأنواع مختلفة من معدات الألعاب والأجهزة مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة وسماعات الرأس ونظارات VR وغيرها من المتوقع أن تدفع نمو سوق الكمبيوتر المحمول للألعاب. وفقًا للبيانات التي قدمتها جمعية برامج الترفيه ، في عام 2018 ، زاد إنفاق أجهزة American Gamers إلى 5،100 مليون دولار أمريكي مقارنةً بنسبة 4700 مليون دولار أمريكي في عام 2017. بالإضافة إلى ذلك ، من المرجح أن يجذب المقدمة الأخيرة لأجهزة الألعاب المبتكرة الناس نحو شرائها ، وبالتالي دفع طلب مثل هذه المنتجات.
علاوة على ذلك ، فإن الاتجاه المتزايد للأنشطة الترفيهية الداخلية بين سكان العالم يقود الطلب على هذه العناصر. من المرجح أن تخفف شعبية ألعاب الفيديو الحديثة مثل PUBG و Fortnite و Call of Duty وغيرها من استخدام هذه الأجهزة ، وبالتالي دعم نمو سوق الكمبيوتر المحمول للألعاب.
إلى جانب ذلك ، من المحتمل أن يعزز حدوث قيود قفل Covid-19 من الطلب على الطلب على الأجهزة والخدمات المتعلقة بالترفيه. هذا ، بدوره ، من المتوقع أن يدفع الطلب على أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب. على سبيل المثال ، في مايو 2020 ، أبلغت شركة Asustek Computer Inc. عن ارتفاع بنسبة 15 ٪ في إيرادات ألعاب الكمبيوتر في الربع الأول من السنة المالية 2020.
ومع ذلك ، من المتوقع أن يحد التوفر الواسع لأجهزة الألعاب البديلة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المكتبية من نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن تقيد التكلفة العالية لأجهزة الألعاب الذكية طلبها بين اللاعبين العاديين في جميع أنحاء العالم.
الدافع الرئيسي للسوق -
Rising consumer spending for the video gaming related equipment is expected to drive the market growth.
العائق الرئيسي للسوق -
Wide availability of the alternative gaming devices is anticipated to restrain the market growth.
بواسطة الجغرافيا ، يتم تقسيم سوق الكمبيوتر المحمول للألعاب العالمية إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.
تُنسب أكبر حصة في منطقة أمريكا الشمالية إلى وجود عدد كبير من سكان اللاعبين في بلدان مثل الولايات المتحدة وكندا. يؤدي هذا إلى طلب كبير على أجهزة الكمبيوتر المحمول للألعاب بين السكان في المنطقة. وفقًا للبيانات التي قدمتها جمعية برامج الترفيه في كندا ، اعتبارًا من عام 2018 ، كان حوالي 64 ٪ من الكنديين من اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الاتجاه المتزايد للأنشطة الترفيهية الداخلية بين السكان يقود نمو سوق الكمبيوتر المحمول في المنطقة.
ويعزى الأسرع نمو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى التوسع المتزايد للشركات المرتبطة بتصنيع أجهزة الألعاب الطرفية مثل Asustek Computer Inc. و Dell Inc. وغيرها في بلدان مثل الصين والهند. من المحتمل أن يوفر هذا سهولة في توفير هذه الأجهزة من قبل هذه الشركات ، وبالتالي دعم نمو السوق في المنطقة. على سبيل المثال ، في ديسمبر 2020 ، أطلقت شركة Xiaomi Corporation ، وهي شركة تصنيع صينية للأجهزة الإلكترونية للمستهلك ، Xiaomi Mi Notebook Pro 15 ، وهو كمبيوتر محمول للألعاب تحت علامتها التجارية "Poco" في الهند. بالإضافة إلى ذلك ، فإن ارتفاع شعبية ألعاب الكمبيوتر المحمول التفاعلية والمتعددة اللاعبين بين سكان اللاعبين تؤدي إلى زيادة نمو السوق في المنطقة.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
|
يصف |
تفاصيل |
|
بواسطة نوع اللاعب |
|
|
عن طريق المعالج |
|
|
بواسطة قناة التوزيع |
|
|
بواسطة الجغرافيا |
|
استنادًا إلى نوع اللاعب ، يتم تقسيم صناعة الكمبيوتر المحمول للألعاب إلى المتشددين وغير الرسميين. من المتوقع أن يحمل قطاع المتشددين حصة في السوق الرئيسية حيث يتطلب اللاعبون المتشددون بشكل أساسي أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب لاحتياجات اللعب الخاصة بهم مقارنةً بالاعبين العاديين. بالإضافة إلى ذلك ، من المرجح أن يؤدي الإدخال الأخير لأجهزة الكمبيوتر المحمول المبتكرة للألعاب من قبل الشركات المرتبطة لسكان ألعاب المتشددين في جميع أنحاء العالم إلى تخفيف نمو هذا القطاع.
استنادًا إلى المعالج ، يتم تقسيم صناعة الكمبيوتر المحمول للألعاب العالمية إلى i7 و i9 و i11 وغيرها. من المتوقع أن يحمل قطاع I9 حصة السوق الرئيسية حيث توفر أجهزة الكمبيوتر المحمولة القائمة على المعالج I9 سرعة ألعاب ومعالجة أسرع بكثير للاعبين من الأجهزة القائمة على المعالج i7 و i5 و i3. بالإضافة إلى ذلك ، فإن فعالية التكلفة لهذه الأجهزة على تلك الموجودة في الأجهزة القائمة على المعالج i11 تؤدي إلى إيرادات أكبر من مثل هذا القطاع.
حسب قناة التوزيع ، يتم تقسيم صناعة الكمبيوتر المحمول للألعاب العالمية إلى غير متصل عبر الإنترنت. من المتوقع أن يحتفظ القطاع غير المتصلة بحصة السوق الرئيسية حيث يمكن للمستخدمين فهم ميزات المنتج شخصيًا من ممثلي مبيعات هذه المتاجر. بالإضافة إلى ذلك ، من المحتمل أن يجذب توافر الأجهزة المحيطية للألعاب الأخرى مثل سماعات الرأس ووحدات المفاتيح وغيرها للاعبين في متاجر الأجهزة المتخصصة إلى الأجهزة المحمولة للتسوق من مثل هذه المتاجر ، مما يؤدي إلى قيادة الإيرادات القطاعية.