"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
تتضمن أجهزة الألعاب مجموعة واسعة من الأجهزة الطرفية أو لوحات المفاتيح التي يتم استخدامها لتعزيز تجربة الألعاب للمستخدمين. تعتبر أجهزة Moypads المتطورة ، لوحات المفاتيح الميكانيكية ، سماعات الرأس الاحترافية ، الشاشات المخصصة ، وما إلى ذلك بعض أجهزة الألعاب المتاحة للاعبين. حققت صناعة ألعاب الفيديو إيرادات تبلغ حوالي 135 مليار دولار أمريكي في عام 2018 مما ساهم في نمو سوق وحدة التحكم في الألعاب التي شهدت نموًا كبيرًا مع زيادة الإيرادات بنسبة 15.2 ٪ في عام 2018.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
يتزايد اختراق الإنترنت وارتفاعها في الرياضات الإلكترونية في المناطق الرئيسية ، يحث عدد كبير من الألعاب المتقدمة متعددة اللاعبين اللاعبين على اختيار لوحات المفاتيح والأجهزة الطرفية المتطورة بسبب التغطية العامة الهائلة والرعاية العالية حيث تقوم الفرق القائمة بتجنيد لاعبي الرياضات الإلكترونية.
الألعاب التي تحتوي على سرعات الإطار الفائقة وإدخال إنترنت الأشياء (IoT) في الألعاب من شأنها أن تخلق حماسًا جديدًا هو اللاعبين لاختيار لوحات المفاتيح والأجهزة الطرفية المتطورة. علاوة على ذلك ، فإن الحاجة إلى تمثيل واقعية في تجربة الألعاب ووحدات المفاتيح المتقدمة مثل PlayStation 4 Pro Xbox One X ، إلخ. مع الميزات المتقدمة ، ستخلق أيضًا فرصًا جديدة لسوق الألعاب العالمي.
من بين اللاعبين الرئيسيين في سوق الأجهزة للألعاب Microsoft Corporation و Nintendo Co Ltd. و Nvidia Corporation و Sony Corporation و Logitech International S.A و Venom UK Ltd و Oculus VR و PlayStation و Linden Research و Sega ، إلخ.
تجزئة | تفاصيل |
حسب نوع المنتج | · لوحات المفاتيح · مُكَمِّلات |
بواسطة المستخدم النهائي | · تجاري · سكني |
بواسطة الجغرافيا | · أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة الأمريكية وكندا) · أوروبا (المملكة المتحدة ، ألمانيا ، فرنسا ، إيطاليا ، إسبانيا ، الدول الاسكندنافية وبقية أوروبا) · آسيا والمحيط الهادئ (اليابان والصين والهند وأستراليا وجنوب شرق آسيا وبقية آسيا والمحيط الهادئ) · أمريكا اللاتينية (البرازيل والمكسيك وبقية أمريكا اللاتينية) · الشرق الأوسط وأفريقيا (جنوب إفريقيا ، دول مجلس التعاون الخليجي وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا) |
من المتوقع أن يرتفع السوق والطلب على أجهزة الألعاب من المستخدمين النهائيين السكني خلال فترة التنبؤ بالمقارنة مع التجاري بسبب زيادة تغلغل أجهزة الألعاب المدعومة على مستوى العالم بالاهتمام والقدرة على الاستثمار في المعدات.
نظرًا لثقافة ألعاب الكمبيوتر الشخصي الراسخة ، والسكان الشبان الكبير ، وشعبية لوحات المفاتيح المتزايدة ، فإن منطقة آسيا والمحيط الهادئ وخاصة الصين والهند واليابان ستقود العالم في كل من النمو وحجم السوق لأجهزة الألعاب. نقلاً عن فرصة النمو هذه ، Nvidia لإضافة أكثر من 100 مقاهي ألعاب جديدة في الهند. من المتوقع أيضًا أن تعاني أوروبا من نمو جيد في سوق أجهزة الألعاب بسبب الطاقة الشرائية العالية واعتماد أنظمة الألعاب بشكل أسرع في القطاعات السكنية والتجارية. ارتفعت مبيعات أجهزة الألعاب بأكثر من 1 مليار في عام 2017 في جميع أنحاء المنطقة أصبحت ثاني أكبر قاعدة مستخدمين لأجهزة الألعاب. تهيمن المملكة المتحدة وفرنسا وألمانيا على سوق أجهزة الألعاب في هذه المنطقة حيث أن ألمانيا لديها أكبر عدد من منتجي أجهزة الألعاب.
في أمريكا الشمالية ، شكلت الولايات المتحدة مبيعات أكثر من 1.3 مليون وحدة من أجهزة الألعاب حيث بلغ إجمالي إنفاق المستهلكين على ألعاب الفيديو حوالي 9 مليارات دولار في عام 2018 في جميع أنحاء المنطقة التي أصبحت في المنطقة التي لديها أكبر مستخدمين من لوحات ألعاب مختلفة.
تطورات الصناعة الرئيسية |
· يونيو 2017: أدوات Apple المكتسبة تتبع العيون الرائد Sensomotoric Instruments لتجربة أفضل في الألعاب. · فبراير 2017: شراء Kolor و Microsoft لبائع برامج التحسين ثلاثي الأبعاد الآلي ببساطة لتحسين تقنية HoloLens الموجودة بالفعل. · يناير 2016: جمعت Magic Leap 827 مليون دولار أمريكي لتطوير شاشة شبكية افتراضية مثبتة على الرأس والتي تضعف الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد على الأشياء الحقيقية. |