"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
وفقًا للمصادر الثانوية ، من المتوقع أن تتجاوز خطة الاستثمار في مجال البحث لتكنولوجيا STEM (الذكاء الاصطناعي) لتطوير الألعاب الذكية 1.9 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2019. تُعرف الألعاب التي تستخدم التكنولوجيا لإثراء اللعب أثناء التفاعل مع الطفل على أنه ألعاب ذكية. هذه التفاعلات هي إما من خلال بدء اقتراحات اللعب المفتوح أو الاستجابة لأفعال الطفل بطريقة تُطلق عليها إبداع الطفل كألعاب ذكية. عادةً ما تقدم الألعاب الذكية ثلاثة أنواع متنوعة من الاستجابات مثل الصوت أو الضوء أو الحركة استجابة لأفعال الطفل. الألعاب الذكية قادرة على امتلاك الذكاء الاصطناعي ، لأنها تتكون من معالجات دقيقة ، وحدات ذاكرة متقلبة أو غير متقلبة ، وأجهزة الإدخال والإخراج. يتم دمجها مع التعرف على الكلام والمترجم ، والتي يمكن تنفيذها بسهولة في برنامج البرمجيات والأجهزة. تمكن العديد من المستشعرات المدرجة في الألعاب الذكية من الرد على محيطهم ، مما يجعلها أكثر واقعية.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
إن زيادة الاستثمار في تطوير تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء ، فإن التوسع في تكنولوجيا الطباعة ثلاثية الأبعاد وأجهزة استشعار القرب في الألعاب هي بعض من المحركات الرئيسية المسؤولة عن نمو سوق الألعاب الذكية العالمية. من المتوقع أن توفر العوامل الواعدة الأخرى مثل توسيع شركات التجارة الإلكترونية وزيادة الوعي في الأفلام المتحركة فرص نمو جديدة للسوق.
بعض اللاعبين البارزين في سوق الألعاب الذكية هم: Dream International ، Peguino Ltd. ، Hasbro Inc. و Jakks Pacific و Kids II Inc. و Knex Industries Inc. و Dash Robotics و Bots Alive Robot Toys و Konami Corporation و Leapfrog Entertainment و Playmobil و The Lego Group و Mattel Inc.
|
تجزئة |
تفاصيل |
|
بالتكنولوجيا |
● Wi-Fi ● البلوتوث ● RFID أو NFC ● الآخرين |
|
بواسطة قناة التوزيع |
● متاجر الألعاب ● التجارة الإلكترونية أو المتاجر عبر الإنترنت ● المتاجر في وضع عدم الاتصال ● المتاجر المتخصصة ● الآخرين |
|
بواسطة الجغرافيا |
● أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة الأمريكية وكندا) ● أوروبا (المملكة المتحدة ، ألمانيا ، فرنسا ، إيطاليا ، إسبانيا ، الدول الاسكندنافية وبقية أوروبا) ● آسيا والمحيط الهادئ (اليابان والصين والهند وأستراليا وجنوب شرق آسيا وبقية آسيا والمحيط الهادئ) ● أمريكا اللاتينية (البرازيل والمكسيك وبقية أمريكا اللاتينية) ● الشرق الأوسط وأفريقيا (جنوب إفريقيا ، دول مجلس التعاون الخليجي وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا) |
استنادًا إلى الجغرافيا ، من المتوقع أن تحتفظ آسيا والمحيط الهادئ بالحصة القصوى من حيث إيرادات السوق لسوق الألعاب الذكية العالمية. هذا النمو يرجع إلى وجود كبار اللاعبين في السوق في APAC وقام باستثمارات ضخمة في الطباعة ثلاثية الأبعاد وتكنولوجيا استشعار الذكاء الاصطناعي. حسب البلد ، تعد الصين مولد الإيرادات الرائد في سوق ألعاب آسيا باسيفيك الذكية. هذا النمو الكبير في هذه المنطقة هو بشكل أساسي نتيجة لاتجاه الرقمنة الناشئة ، والشعبية المتزايدة للألعاب الذكية وزيادة الاستثمار في قسم البحث والتطوير. علاوة على ذلك ، من المتوقع أن تشهد أمريكا الشمالية نمواً كبيراً في سوق الألعاب الذكية خلال فترة التنبؤ هذه مع ارتفاع الطلب لتكييف معلمات أمان الذكاء الاصطناعى وترقية البرامج الحالية. ويدعم هذا تنفيذ السلامة الصارمة وترقية المعيار في الألعاب الذكية من قبل حكومة دول أمريكا الشمالية.