"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق ألعاب الحيوانات الأليفة ، ومشاركة وتحليل الصناعة ، حسب نوع المنتج (أفخم ، حبل ، كرات ، وغيرها) ، بواسطة نوع الحيوانات الأليفة (الكلاب ، القطط ، وغيرها) ، عن طريق قناة التوزيع (عبر الإنترنت والإنترنت) ، والتوقعات الإقليمية ، 2024-2032

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI106259

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

بلغت قيمة حجم سوق ألعاب الحيوانات الأليفة العالمية 8.50 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ، ومن المتوقع أن ينمو من 9.03 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 15.29 مليار دولار بحلول عام 2032 ، مما أظهر معدل نمو سنوي مركب قدره 6.81 ٪ خلال الفترة المتوقعة. سيطرت أمريكا الشمالية على سوق ألعاب الحيوانات الأليفة بحصة سوقية بلغت 33.76 ٪ في عام 2023.

لم يكن جائحة Covid-19 العالمي غير مسبوق ومذهل ، حيث شهدت ألعاب PET الطلب العالي من المتوقع في جميع المناطق مقارنة بمستويات ما قبل الوصاية. بناءً على تحليلنا ، أظهر السوق العالمي نموًا قدره 5.3 ٪ في عام 2020 مقارنة بعام 2019.

يزيد الاتجاه المتزايد للعائلات النووية من الطلب على الحيوانات الأليفة بين المستهلكين ، وبالتالي زيادة الطلب على ألعاب الحيوانات الأليفة. في الوقت الحاضر ، يبحث المستهلكون أيضًا عن ألعاب أكثر أمانًا وأكثر دواما لاستخدامها بواسطة الحيوانات الأليفة. يتزايد الطلب على منتجات ألعاب الحيوانات الأليفة المخصصة للسوق. علاوة على ذلك ، فإن ارتفاع معدل انتشار فنادق الحيوانات الأليفة ومراكز الرعاية النهارية في البلدان الناشئة ، مثل الهند والصين والبرازيل ، من بين أمور أخرى ، من المتوقع أن تزيد من نمو السوق. علاوة على ذلك ، فإن التفضيل المتغير للمستهلكين نحو مواد ألعاب الحيوانات الأليفة المستدامة ، إلى جانب إمكانية الوصول إلى مجموعة واسعة من ألعاب الحيوانات الأليفة الذكية ، لديه القدرة على تسريع إنفاق المستهلكين على رعاية الحيوانات الأليفة.

مع صناعة رعاية الحيوانات الأليفة سريعة الازدهار ، حدد اللاعبون في السوق الحاجة إلى تقديم عناصر مخصصة ومصممة خصيصًا تلبي متطلبات الاستخدام النهائي لأصحاب الحيوانات الأليفة. يتم تقديم التخصيص من حيث الحجم والأناقة واللون والتصميم الذي يمكن أن يناسب متطلبات الحيوانات الأليفة. شركة Shutterfly ، Inc. هي إحدى هذه الشركات التي تسمح لمالكي الحيوانات الأليفة بتصميم مشترياتهم ، وتدفع هذه الجوانب نمو السوق. تظهر منتجات رعاية الحيوانات الأليفة مؤخرًا ارتفاعًا في الطلب حيث أصبح المستهلكون أكثر وعياً بسلامة حيواناتهم الأليفة والراحة. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن يعزز الإنسانية المتزايدة للحيوانات الأليفة في جميع أنحاء العالم نمو سوق ألعاب الحيوانات الأليفة خلال الفترة المتوقعة.

لقد أثر إغلاق مختلف متاجر البيع بالتجزئة المحلية ، والميغاستوريس ، وغيرها من متاجر العلامات التجارية في جميع البلدان تقريبًا على الطلب على ألعاب الحيوانات الأليفة. ومع ذلك ، نظرًا لأن المستهلكين كانوا عالقين داخل منازلهم ، فقد تم تعزيز الطلب على البضائع من خلال العديد من البوابات عبر الإنترنت ، مما يوفر فرصة مجزية لسوق ألعاب الحيوانات الأليفة العالمية.

لقطة سوق ألعاب الحيوانات الأليفة العالمية

حجم السوق والتوقعات:

  • 2023 حجم السوق: 8.50 مليار دولار أمريكي
  • 2024 حجم السوق: 9.03 مليار دولار أمريكي
  • 2032 حجم السوق المتوقعة: 15.29 مليار دولار أمريكي
  • CAGR: 6.81 ٪ من 2024-2032

الحصة السوقية:

  • سيطرت أمريكا الشمالية على سوق ألعاب الحيوانات الأليفة العالمية بحصة 33.76 ٪ في عام 2023 ، مدفوعة بمعدلات اعتماد الحيوانات الأليفة المرتفعة في الولايات المتحدة وكندا ، والإنفاق القوي على المستهلكين على رعاية الحيوانات الأليفة ، والتوافر الواسع للألعاب المتميزة من خلال متاجر البيع بالتجزئة للحيوانات الأليفة المتخصصة ومنصات التجارة الإلكترونية.
  • حسب نوع المنتج ، من المتوقع أن تحافظ الكرات على أكبر حصة في السوق في عام 2025 ، بدعم من استخدامها المرن ، وملاءمة أنواع الحيوانات الأليفة المتعددة ، وتفضيل المستهلك المتزايد للألعاب التفاعلية التي تعزز النشاط البدني والمشاركة.

أبرز ما يسلط الضوء على البلد:

  • الولايات المتحدة: مع أكثر من 84.9 مليون أسرة تملك الحيوانات الأليفة وارتفاع حاد في تبني الكلاب والقطط بعد الولادة ، تواصل الولايات المتحدة قيادة استهلاك ألعاب الحيوانات الأليفة الذكية والمخصصة. نماذج القائمة على الاشتراك واتجاهات التخصص تدعم التوسع القوي في السوق.
  • الصين: إن تغيير أنماط سلوك الحيوانات الأليفة ، والتحضر ، وزيادة الدخل المتاح ، يدفع الطلب على ألعاب الحيوانات الأليفة المبتكرة والمستدامة والتكاملية ، وخاصة في المدن الحضرية مثل شنغهاي وبكين.
  • ألمانيا: بصفتها مركزًا مركزيًا لتصنيع منتجات الحيوانات الأليفة في أوروبا ، تستفيد ألمانيا من الإنتاج المحلي القوي وقاعدة المستهلكين الواعية للبيئة التي تقود الطلب على ألعاب الحيوانات الأليفة المستدامة والمتينة.
  • الهند: إن العدد المتزايد من العائلات النووية والطبقة الوسطى المتزايدة للحيوانات الأليفة يزداد الطلب على الألعاب بأسعار معقولة ولكنها متينة ، في حين أن ظهور فنادق الحيوانات الأليفة والتجارة الإلكترونية قد توسع عبر مدن المستوى 1 و Tier 2.
  • البرازيل: تعمل البنية التحتية المتزايدة للحيوانات الأليفة والبنية التحتية المتزايدة للبيع بالتجزئة على زيادة مبيعات الألعاب المتميزة ، حيث تركز الشركات المصنعة المحلية على ابتكار التصميم والمواد الأكثر أمانًا للحيوانات الأليفة من جميع الأحجام.

اتجاهات سوق ألعاب الحيوانات الأليفة

الاتجاه المتزايد للعائلات النووية للتأثير على اتجاهات الاستهلاك على المدى القريب

يمكن اعتبار الأسرة النووية وحدة تتكون من زوجين وأطفال وأجداد وحيوانات أليفة. في عالم اليوم ، تتكون عائلة من شخصين أو أكثر يرتبطون عاطفياً ويعيشون بالقرب من بعضهم البعض. لذلك ، فإن اتجاه الأسرة النووي على نطاق واسع في جميع أنحاء البلاد قد غذ ملكية الحيوانات الأليفة ومن المتوقع أن يستمر خلال الفترة المتوقعة. أثار اتجاه الحيوانات الأليفة غرس السمات البشرية مخاوف بشأن صحة وسلامة أصحاب الحيوانات الأليفة. نتائج هذه الزيادة من العلاقة المتزايدة بين البشر والحيوانات ، والتي تحدد مدى استعداد المستهلكين إلى المزيد من الأموال على حيواناتهم الأليفة.

تبرز الألعاب الذكية والممكّنة في السوق في السوق ، حيث تقدم تجارب تشغيل تفاعلية وتسمح للمالكين بالانخراط والترفيه عن أصدقائهم الفرويين من خلال تطبيقات الهواتف الذكية. الألعاب المستدامة هي اتجاه آخر في السوق ، مع التركيز على المنتجات المصنوعة من مواد صديقة للبيئة أو معاد تدويرها. تساعد هذه المنتجات المبتكرة في تقليل بصمة الكربون للحيوانات الأليفة للمستهلكين الواعيين مع السماح للحيوانات الأليفة بالاستمتاع. Beco Pets هي إحدى هذه العلامات التجارية المتخصصة في الألعاب المستدامة ، والتي أطلقت خطًا جديدًا من الألعاب التي ترتديها المساعدين المصممة للكلاب من جميع الأحجام في مارس 2022.

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

عوامل نمو سوق ألعاب الحيوانات الأليفة

ارتفاع الطلب على صناديق الاشتراك في الحيوانات الأليفة لصالح توسع السوق

الاشتراكات تنمو في شعبية في جميع أنحاء العالم ، وصناعة أغذية الحيوانات الأليفةلا يختلف. كانت مبيعات ألعاب الحيوانات الأليفة المباشرة للمستهلكين تكتسب زخماً قبل اندلاع Covid-19. خلال الوباء ، كانت خدمات الاشتراك في لعبة PET آخذة في الارتفاع. بينما يلعب الناس مع حيواناتهم الأليفة ، تنمو علاقاتهم أكثر فأكثر ، مما يشجع على قسط الألعاب والعناصر للحيوانات الأليفة. بعض هذه الكلاب والقطط والحيوانات الأليفة الأخرى هي جزء من زيادة غير مسبوقة في رقم أصحاب الحيوانات الأليفة في الولايات المتحدة ، مما يؤدي إلى زيادة حجم المبيعات وقيمة منتجات PET. علاوة على ذلك ، يبحث العملاء عن صفقات أكثر من أي وقت مضى في الآونة الأخيرة ، وتقدم صناديق الاشتراك عوائد معقولة في الوقت المحدد بأسعار معقولة ، مما يزيد من الطلب على ألعاب الحيوانات الأليفة وبالتالي يساهم في نمو السوق.

تزايد شعبية ملكية الحيوانات الأليفة لتوسيع الطلب على المنتجات

اكتسبت فكرة امتلاك حيوان أليف كإعداد للأبوة والأمومة بارزة في السنوات الأخيرة. في مثل هذه الحالات ، يتم توفير جميع الضروريات التي يمكن توفيرها للطفل للحيوانات الأليفة. شجع هذا الاتجاه الأبوة والأمومة للحيوانات الأليفة أصحاب الحيوانات الأليفة على توفير أكبر الأشياء الممكنة لحيواناتهم الأليفة كما يفعلون لأطفالهم أو أي فرد آخر من أفراد الأسرة. شجعت العلاقة القوية بين الأفراد وحيواناتهم الأليفة أصحاب الحيوانات الأليفة على إنفاق المزيد على الكماليات. يشير انتشار مثل هذا الانجراف إلى نمو متفائل في مبيعات السوق في السنوات القادمة. بالإضافة إلى ذلك ، مع زيادة الميل نحو إنسانية الحيوانات الأليفة ، يعتبر ملايين الأشخاص في جميع أنحاء العالم الآن الحيوانات الأليفة كجزء من الأسرة. لذلك ، فإن شعبية اعتماد الحيوانات الأليفة بين المستهلكين في مناطق مختلفة قد عززت الطلب على هذه الألعاب ، وبالتالي غذت نمو السوق. على سبيل المثال ، إلى جانب الكلاب ، تعد ملكية Cat بارزة أيضًا في المملكة المتحدة في عام 2019 ، 20 ٪ -25 ٪ من سكان المملكة المتحدة يمتلكون أكثر من 10 ملايين و 12 مليون قطط حيوان أليف. هذا يعكس أن حب أصدقاء القطط في المملكة المتحدة بارز أيضًا كأصدقاء للكلاب.

العوامل التقييدية

ارتفاع حدوث طفح جلدي بين حيوانات الحيوانات الأليفة لوقوع المبيعات

تعتبر مشاكل الجلد شائعة في الكلاب والقطط وهي واحدة من أكثر الأسباب شيوعًا التي يأخذها المالكون حيواناتهم الأليفة إلى الطبيب البيطري. تعاني الحيوانات الأليفة بشكل أساسي من أمراض مختلفة ، بما في ذلك الحساسية ، وطفيليات الجلد ، والتهابات الجلد ، والتي يمكن أن يسببها استخدام المواد الكيميائية. تماما مثل الناس ، يمكن أن تكون الحيوانات الأليفة حساسيةالبلاستيكالألعاب والمواد. تظهر الحيوانات الأليفة في المقام الأول حساسية جلدية ، بدلاً من العطس وحمى القش ، ويمكنها أيضًا تطوير التهابات الجلد والأذن المتكررة وحتى لعق المخلب. لذلك ، من المتوقع أن يتم إعاقة حدوث طفح جلدي بين حيوانات الحيوانات الأليفة بسبب استخدام الألعاب القائمة على المواد الكيميائية.

تحليل تجزئة سوق ألعاب الحيوانات الأليفة

عن طريق تحليل نوع المنتج

ميزة مرنة من الكرات لزيادة نمو القطاع

يتم تقسيم السوق إلى أفخم وحبل وكرات وغيرها على أساس نوع المنتج. من المقدر أن ينمو قطاع الكرات بشكل كبير في السنوات القادمة حيث يسهل اللعب مع الحيوانات الأليفة والمرونة ، مما يزيد من انتباه الحيوانات الأليفة نحو اللعب بهذه الألعاب. وبالتالي ، يفضل أصحاب الحيوانات الأليفة في الغالب شراء الكرات بسبب طبيعة استخدامها المرنة المناسبة للحيوانات الأليفة. علاوة على ذلك ، من المحتمل أن يؤدي زيادة إمكانية الوصول إلى العملاء إلى الألعاب التفاعلية إلى زيادة الطلب على المنتج.  

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

عن طريق تحليل نوع الحيوانات الأليفة

طبيعة أكثر سعادة للكلاب لدفع الطلب على قطاع الكلاب

على أساس نوع ON PET ، يتم تقسيم السوق إلى الكلاب والقطط وغيرها. من المتوقع أن يقود قطاع الكلاب السوق بسبب العدد الكبير من كلاب الحيوانات الأليفة في جميع أنحاء العالم. أظهرت الأبحاث أن امتلاك كلب مفيد للمستهلكين جسديًا وعقليًا. الكلاب تجعل الناس أكثر سعادة وصحة ويساعد الناس على التغلب على الأزمات. تقدم الكلاب الحب غير المشروط والدعم العاطفي والعناق المستمر الذي يساعد على منع العزلة الاجتماعية. على سبيل المثال ، وجد مسح وطني أجرته معهد أبحاث الحيوانات البشرية لأصحاب الحيوانات الأليفة وغير أصحابها أن 85 ٪ من المجيبين يعتقدون أن التفاعل مع الحيوانات يساعد في تقليل الشعور بالوحدة. يتفق معظمهم على أن التفاعلات بين الإنسان PET يمكن أن تساعد في مكافحة العزلة الاجتماعية. بالإضافة إلى ذلك ، ذكر تقييم شامل للدراسات المنشورة بين عامي 1950 و 2019 أن أصحاب الكلاب لديهم خطر أقل من الوفاة ، وانخفاض ضغط الدم ، واستجابة أفضل للإجهاد.

عن طريق تحليل قناة التوزيع

قطاع متصل للسيطرة على السوق بسبب زيادة عدد متاجر الحيوانات الأليفة

بموجب قناة التوزيع ، ينقسم السوق إلى اتصال غير متصل عبر الإنترنت. يُقدر أن القنوات غير المتصلة بمثابة فهم أكبر حصة في السوق خلال عام 2021 ، بسبب توفر البضائع الواسعة للمستهلكين في المتاجر غير المتصلة بالإنترنت. علاوة على ذلك ، تساعد المتاجر المتخصصة مثل المتاجر الضخمة ، المتاجر المتخصصة المستهلك على اختيار منتجاتهم بحكمة بناءً على متطلباتها ، والتي تعزز الطلب على الطلب.

على الرغم من أن القنوات غير المتصلة بالإنترنت سيطرت على السوق ، من المتوقع أن تنمو القنوات عبر الإنترنت أيضًا مع أسرع معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. نظرًا لسهولة التسوق وتوفير الوقت ، تحظى القنوات عبر الإنترنت أيضًا بحصة كبيرة في السوق.

رؤى إقليمية

على أساس الجغرافيا ، يتم تقسيم السوق إلى أمريكا الشمالية وآسيا والمحيط الهادئ وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية.

North America Pet Toys Market Size, 2023 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية

يحمل سوق أمريكا الشمالية الحد الأقصى للحصة في السوق العالمية بسبب زيادة اعتماد الحيوانات الأليفة في بلدان مثل الولايات المتحدة وكندا. يطالب المستهلكون تدريجياً بمنتجات ألعاب الحيوانات الأليفة الناعمة والمريحة ، والتي تدفع نمو السوق لألعاب الحيوانات الأليفة في المنطقة خلال الفترة المتوقعة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن وجود عدد كبير من حيوانات الحيوانات الأليفة في الولايات المتحدة وكندا يزداد الطلب على هذه الألعاب التي ، نتيجة لذلك ، تغذي الطلب الإجمالي للمنتج في المنطقة. على سبيل المثال ، وفقًا للبيانات التي نشرتها American Pet Products Association ، في عام 2019 ، تملك 84.9 مليون أسرة في الولايات المتحدة حيوان أليف.

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

من المتوقع أن يزداد توسيع سوق ألعاب الكلب والقطط في أوروبا على مستوى أسرع في السنوات القادمة. وجود مجموعة متنوعة من متاجر ألعاب الحيوانات الأليفة الشهيرة ووحدات تصنيع منتجات الحيوانات الأليفة في البلدان ، مثل المملكة المتحدة وألمانيا ، من بين أمور أخرى ، لتحسين توزيع ألعاب الحيوانات الأليفة على أجزاء مختلفة من العالم. على سبيل المثال ، وفقًا للبيانات التي نشرتها منظمة صناعة الأغذية الأوروبية ، في عام 2019 ، كان هناك ما يقرب من 132 شركة إمدادات الحيوانات الأليفة التي تضم حوالي 200 وحدة تصنيع من الألعاب في أوروبا.

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

من المحتمل أيضًا أن يسيطر آسيا والمحيط الهادئ على جزء من الحصة في السوق الإجمالية خلال الفترة المتوقعة. يُقدر أن نمط اللعب المتغير وعادات حيوانات الحيوانات الأليفة في الصين يدفع الطلب على أنواع جديدة من ألعاب الحيوانات الأليفة في المنطقة وبالتالي تعزيز نمو السوق. علاوة على ذلك ، من المتوقع أن يعزز البناء السريع لمحلات البيع بالتجزئة الضخمة في المنطقة ، إلى جانب ابتكار المنتجات المتزايدة ، الطلب على السوق.

من المتوقع أن تساعد أسواق مناطق الشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية من خلال الإنتاج المستمر لمنتجات ألعاب الحيوانات الأليفة المتفوقة مع الدعم المستمر للحكومة لصناعة الصناعة. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن يدفع إنسانية PET المتزايدة الطلب على ألعاب الحيوانات الأليفة إلى جانب الطلب التراكمي على المنتجات المتميزة ذات الصلة بالحيوانات الأليفة من قبل الشباب ، والتي من المحتمل أن تغذي الطلب على المنتج في المنطقة.

قائمة الشركات الرئيسية في سوق ألعاب الحيوانات الأليفة

التقدم التكنولوجي لدفع نمو السوق

يهدف اللاعبون الرئيسيون في السوق باستمرار إلى تنفيذ إطلاق منتجات جديدة من خلال احتضان منتجات رعاية الحيوانات الأليفة المتقدمة تقنيًا في السوق. دفع اعتماد الحيوانات الأليفة المتزايدة خلال جائحة فيروس كورونا الطلب على المنتجات في عدة مجالات. في الآونة الأخيرة ، تضخيم اتجاه ألعاب الحيوانات الأليفة الذكية والآلية والسهلية للحيوانات ، والتي كانت نتيجة لذلك ، مهتمة طرق العديد من فرص العمل للاعبين في المستقبل.

قائمة الشركات الرئيسية التي تم تصنيفها:

  • شركة Central Garden & Pet (الولايات المتحدة)
  • zippypaws(نحن.)
  • شركة Radio Systems Corporation (الولايات المتحدة)
  • Multipet International ، Inc. (الولايات المتحدة)
  • شركة Kyjen LLC(نحن)
  • شركة كونغ (الولايات المتحدة)
  • Benebone LLC (الولايات المتحدة)
  • Petmate (الولايات المتحدة)
  • Products ، Inc. (الولايات المتحدة)
  • Petsport USA ، Inc. (الولايات المتحدة)

تطورات الصناعة الرئيسية:

  • نوفمبر 2023:شاركت Bark ، وهي علامة تجارية عالمية للكلاب ، مع مؤسسة Dunkin ’Joy in Childhood على مجموعة من ألعاب الكلاب. بموجب هذه الشراكة ، يمكن للضيوف الذين يزورون مطاعم Dunkin أن يأخذوا لعبة Dunkin 'Iced Coffe Combo Dog للحصول على تبرع بقيمة 15 دولارًا أو لعبة Dunkin' Sausage و Egg and Cheese Dog للحصول على تبرع بقيمة 13 دولارًا.
  • نوفمبر 2022:أعلنت Nylabone ، وهي علامة تجارية شهيرة لشركة Central Garden & Pet ، عن إطلاق مجموعة جديدة من ألعاب اللعب لأنشطة الترفيه الإبداعية.
  • أغسطس 2021:أعلنت شركة Project Hive Pet Company عن إطلاق شركة Dog Toy and Treat Company ، التي تصنع في أمريكا ، في 100 متجر PetSmart على مستوى البلاد.
  • مارس 2021:شاركت شركة Multipet International ، Inc. ، وهي شركة رائدة ومورد لمنتجات الحيوانات الأليفة الحائزة على جوائز ، مع How2Recycle وشاركت في برنامج التسمية How2Recycle. يمكن اعتبار ذلك خطوة مهمة نحو التزام Multipet بالحلول المستدامة التي تجعل الكوكب مكانًا أكثر خضرة وصحة للأجيال القادمة من الناس والحيوانات الأليفة.
  • مايو 2020:أعلنت شركة Radio Systems Corporation ، المبتكر الرائد في سوق صحة وسلامة الحيوان المصاحب ، عن اندماجها واكتسابها مع شركة كلايتون ، دوبلير آند رايس ، وهي شركة أمريكية للأسهم الخاصة. هذا من شأنه أن يساعد الشركة على زيادة استثماراتها من حيث البحث والتطوير وتوسيع محفظة منتجاتها على المدى الطويل.
  • أغسطس 2019: نفذت شركة Plymouth Foam ، وهي شركة رائدة في مجال منتجات لعبة الكلاب ، مجموعة جديدة من ألعاب الحيوانات الأليفة للكلاب تحت اسم العلامة التجارية للشركة "Airehide". يتم إنتاج المنتجات بمواد إنقاصة BASF التي تمكن الألعاب من مقاومة قوة أسنان الكلاب الحادة بشكل أفضل.
  • مارس 2019:تعاونت شركة Ourpet's Company ، وهي شركة رائدة في إمدادات الحيوانات الأليفة ، مع شركة Hyper Pet LLC ، وهي شركة رائدة في لعبة الحيوانات الأليفة وعلاجها ، لإنتاج منتجات ألعاب للحيوانات الأليفة عالية الجودة في الولايات المتحدة ، وبالتالي توسيع محفظة منتجاتها لقاعدة عملائها.

تغطية الإبلاغ

An Infographic Representation of Pet Toys Market

للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، شارك استفساراتك معنا


يحلل تقرير البحث السوق المتعمق ويسلط الضوء على الجوانب الحاسمة مثل الشركات البارزة وأنواع المنتجات وقنوات المبيعات. إلى جانب ذلك ، يقدم التقرير نظرة ثاقبة على اتجاهات صناعة ألعاب الحيوانات الأليفة العالمية ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الهامة. بالإضافة إلى الجوانب المذكورة سابقًا ، يشمل التقرير عدة عوامل تساهم في نمو السوق.

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

الإبلاغ عن نطاق وتجزئة

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2032

سنة قاعدة

2023

السنة المقدرة

2024

فترة التنبؤ

2024-2032

الفترة التاريخية

2019-2022

معدل النمو

CAGR بنسبة 6.81 ٪ من 2024 إلى 2032

وحدة

القيمة (مليار دولار)

تجزئة

حسب نوع المنتج

  • أفخم
  • حبل
  • الكرات
  • آحرون

بواسطة نوع الحيوانات الأليفة

  • الكلاب
  • القطط
  • آحرون

بواسطة قناة التوزيع

  • دون اتصال
  • متصل

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب نوع المنتج ونوع الحيوانات الأليفة وقناة التوزيع والبلد)
    • الولايات المتحدة (حسب نوع المنتج)
    • كندا (حسب نوع المنتج)
    • المكسيك (حسب نوع المنتج)
  • أوروبا (حسب نوع المنتج ونوع الحيوانات الأليفة وقناة التوزيع والبلد)
    • ألمانيا (حسب نوع المنتج)
    • المملكة المتحدة (حسب نوع المنتج)
    • فرنسا (حسب نوع المنتج)
    • إيطاليا (حسب نوع المنتج)
    • إسبانيا (حسب نوع المنتج)
    • بقية أوروبا (حسب نوع المنتج)
  • آسيا والمحيط الهادئ (حسب نوع المنتج ونوع الحيوانات الأليفة وقناة التوزيع والبلد)
    • الصين (حسب نوع المنتج)
    • الهند (حسب نوع المنتج)
    • اليابان (حسب نوع المنتج)
    • أستراليا (حسب نوع المنتج)
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ (حسب نوع المنتج)
  • أمريكا الجنوبية (حسب نوع المنتج ونوع الحيوانات الأليفة وقناة التوزيع والبلد)
    • البرازيل (حسب نوع المنتج)
    • الأرجنتين (حسب نوع المنتج)
    • بقية أمريكا الجنوبية (حسب نوع المنتج)
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب نوع المنتج ونوع الحيوانات الأليفة وقناة التوزيع والبلد)
    • الإمارات (حسب نوع المنتج)
    • جنوب إفريقيا (حسب نوع المنتج)
    • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب نوع المنتج)


الأسئلة الشائعة

يقول Fortune Business Insights أن حجم السوق العالمي كان 8.50 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ويتوقع أن يصل إلى 15.29 مليار دولار بحلول عام 2032.

في عام 2023 ، بلغت القيمة السوقية في جميع أنحاء العالم 8.50 مليار دولار أمريكي.

الصعود بمعدل نمو سنوي مركب بلغ 6.81 ٪ ، سيظهر السوق العالمية نموًا مطردًا خلال فترة التنبؤ (2024-2032).

حسب نوع المنتج ، من المتوقع أن يهيمن قطاع الكرات على السوق طوال فترة التنبؤ (2024-2032).

تزايد شعبية ملكية الحيوانات الأليفة تسريع نمو السوق.

تعد شركة Central Garden & Pet Company ، و ZippyPaws ، و Radio Systems Corporation ، و Multipet International ، Inc. ، و Kyjen Company LLC ، و Kong Company ، و Benebone LLC ، و Petmate ، و Ethical Products ، Inc. ، و Petsport USA ، Inc. اللاعبين الرائدين في جميع أنحاء العالم.

سيطرت أمريكا الشمالية على السوق العالمية في عام 2023.

إن اعتماد الحيوانات الأليفة المتزايدة في مناطق مختلفة إلى جانب عدد العلامات التجارية المتزايدة التي تنتج مجموعة واسعة من منتجات ألعاب الحيوانات الأليفة تفضل توسيع السوق.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 196
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
السلع الاستهلاكية العملاء
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung