"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"
تم تقدير حجم سوق ألعاب الحيوانات الأليفة العالمية بالدولار الأمريكي9.60مليار دولار في عام 2025 ومن المتوقع أن ينمو من الدولار الأمريكي10.23مليار دولار في عام 202617.24مليار بحلول عام 2034، بمعدل نمو سنوي مركب قدره6.74%خلال فترة التوقعات. سيطرت أمريكا الشمالية على سوق ألعاب الحيوانات الأليفة بحصة سوقية تبلغ33.61%في عام 2025.
لقد كانت جائحة كوفيد-19 العالمية غير مسبوقة ومذهلة، حيث شهدت ألعاب الحيوانات الأليفة طلبًا أعلى من المتوقع في جميع المناطق مقارنة بمستويات ما قبل الوباء. بناءً على تحليلنا، أظهر السوق العالمي نموًا بنسبة 5.3٪ في عام 2020 مقارنة بعام 2019.
يؤدي الاتجاه المتزايد للعائلات النووية إلى زيادة الطلب على الحيوانات الأليفة بين المستهلكين، وبالتالي زيادة الطلب على ألعاب الحيوانات الأليفة. في الوقت الحاضر، يبحث المستهلكون أيضًا عن ألعاب أكثر أمانًا ومتانة لاستخدامها من قبل الحيوانات الأليفة. الطلب المتزايد على منتجات ألعاب الحيوانات الأليفة المخصصة يغذي السوق. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي الانتشار المتزايد لفنادق الحيوانات الأليفة ومراكز الرعاية النهارية في البلدان الناشئة، مثل الهند والصين والبرازيل، من بين دول أخرى، إلى زيادة نمو السوق. علاوة على ذلك، فإن تحول تفضيل المستهلكين نحو مواد ألعاب الحيوانات الأليفة المستدامة، إلى جانب إمكانية الوصول إلى مجموعة واسعة من ألعاب الحيوانات الأليفة الذكية، لديه القدرة على تسريع إنفاق المستهلكين على رعاية الحيوانات الأليفة.
مع الازدهار السريع لصناعة رعاية الحيوانات الأليفة، حدد اللاعبون في السوق الحاجة إلى تقديم عناصر مخصصة ومصممة خصيصًا لتلبية متطلبات الاستخدام النهائي المحددة لأصحاب الحيوانات الأليفة. يتم تقديم التخصيص من حيث الحجم والأسلوب واللون والتصميم الذي يناسب متطلبات الحيوان الأليف. Shutterfly, Inc. هي إحدى هذه الشركات التي تسمح لأصحاب الحيوانات الأليفة بتصميم مشترياتهم، وهذه الجوانب تدفع نمو السوق. أظهرت منتجات العناية بالحيوانات الأليفة مؤخرًا ارتفاعًا في الطلب حيث أصبح المستهلكون أكثر وعيًا بسلامة وراحة حيواناتهم الأليفة. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أيضًا أن يؤدي إضفاء الطابع الإنساني المتزايد على الحيوانات الأليفة في جميع أنحاء العالم إلى تعزيز نمو سوق ألعاب الحيوانات الأليفة خلال الفترة المتوقعة.
لقد أثر إغلاق العديد من متاجر البيع بالتجزئة المحلية والمتاجر الكبرى ومتاجر العلامات التجارية الأخرى في جميع البلدان تقريبًا على الطلب على ألعاب الحيوانات الأليفة. ومع ذلك، نظرًا لأن المستهلكين كانوا عالقين داخل منازلهم، فقد تم تعزيز الطلب على السلع من خلال العديد من البوابات عبر الإنترنت، مما يوفر فرصة مجزية لسوق ألعاب الحيوانات الأليفة العالمية.
شهدت أمريكا الشمالية نموًا في سوق ألعاب الحيوانات الأليفة من 2.71 مليار دولار أمريكي في عام 2022 إلى 2.87 مليار دولار أمريكي في عام 2023.
تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.
تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.
الاتجاه المتزايد للأسر النووية للتأثير على اتجاهات الاستهلاك على المدى القريب
يمكن اعتبار الأسرة النووية وحدة تتكون من زوجين وأطفال وأجداد وحيوانات أليفة. في عالم اليوم، تتكون الأسرة من شخصين أو أكثر يرتبطون عاطفيًا ويعيشون بالقرب من بعضهم البعض جغرافيًا. لذلك، أدى الاتجاه السائد للأسرة النووية على نطاق واسع في جميع أنحاء البلاد إلى زيادة ملكية الحيوانات الأليفة ومن المتوقع أن يستمر خلال الفترة المتوقعة. أثار اتجاه الحيوانات الأليفة لغرس السمات البشرية مخاوف بشأن صحة وسلامة أصحاب الحيوانات الأليفة. تنتج هذه الزيادة عن العلاقة المتنامية بين البشر والحيوانات، والتي تحدد مدى استعداد المستهلكين لإنفاق المزيد من الأموال على حيواناتهم الأليفة.
تظهر الألعاب الذكية والمدعمة بالتطبيقات في السوق، حيث تقدم تجارب لعب تفاعلية وتسمح لأصحابها بإشراك أصدقائهم ذوي الفراء والترفيه عنهم من خلال تطبيقات الهواتف الذكية. الألعاب المستدامة هي اتجاه آخر في السوق، مع التركيز على المنتجات المصنوعة من مواد صديقة للبيئة أو معاد تدويرها. تساعد هذه المنتجات المبتكرة على تقليل البصمة الكربونية للحيوانات الأليفة للمستهلكين الواعين مع السماح للحيوانات الأليفة بالاستمتاع. تعد Beco Pets إحدى هذه العلامات التجارية المتخصصة في الألعاب المستدامة، والتي أطلقت Rough & Tough، وهو خط جديد من الألعاب المعاد تدويرها والمصممة للكلاب من جميع الأحجام في مارس 2022.
ارتفاع الطلب على صناديق الاشتراك للحيوانات الأليفة لصالح توسيع السوق
تزداد شعبية الاشتراكات في جميع أنحاء العالم، كما أنصناعة أغذية الحيوانات الأليفةلا يختلف. كانت مبيعات ألعاب الحيوانات الأليفة المباشرة للمستهلك تكتسب زخمًا قبل تفشي فيروس كورونا (COVID-19). خلال الوباء، كانت خدمات الاشتراك في ألعاب الحيوانات الأليفة آخذة في الارتفاع. عندما يلعب الناس مع حيواناتهم الأليفة، تنمو علاقاتهم أكثر فأكثر، مما يشجع على تفضيل الألعاب والأشياء المخصصة للحيوانات الأليفة. بعض هذه الكلاب والقطط وغيرها من الحيوانات الأليفة هي جزء من زيادة غير مسبوقة في عدد أصحاب الحيوانات الأليفة في الولايات المتحدة، مما أدى إلى زيادة حجم المبيعات وقيمة منتجات الحيوانات الأليفة. علاوة على ذلك، يبحث العملاء عن الصفقات أكثر من أي وقت مضى في الآونة الأخيرة، وتحقق صناديق الاشتراك عوائد معقولة في الوقت المحدد وبأسعار معقولة، مما يزيد من الطلب على ألعاب الحيوانات الأليفة وبالتالي يساهم في نمو السوق.
تزايد شعبية ملكية الحيوانات الأليفة لتوسيع الطلب على المنتجات
اكتسبت فكرة امتلاك حيوان أليف كتحضير للتربية أهمية كبيرة في السنوات الأخيرة. وفي مثل هذه الحالات يتم توفير كافة الضروريات التي يمكن توفيرها للطفل للحيوان الأليف. وقد شجع هذا الاتجاه في تربية الحيوانات الأليفة أصحاب الحيوانات الأليفة على توفير أفخم الأشياء الممكنة لحيواناتهم الأليفة كما يفعلون مع أطفالهم أو أي فرد آخر من أفراد الأسرة. شجع الارتباط القوي بين الأفراد وحيواناتهم الأليفة أصحاب الحيوانات الأليفة على إنفاق المزيد على الكماليات الخاصة بهم. يشير انتشار هذا الانجراف إلى نمو متفائل في مبيعات السوق في السنوات القادمة. بالإضافة إلى ذلك، مع الميل المتزايد نحو إضفاء الطابع الإنساني على الحيوانات الأليفة، يعتبر ملايين الأشخاص حول العالم الآن الحيوانات الأليفة جزءًا من الأسرة. ولذلك، فإن تزايد شعبية تبني الحيوانات الأليفة بين المستهلكين في مناطق مختلفة أدى إلى زيادة الطلب على هذه الألعاب، وبالتالي غذى نمو السوق. على سبيل المثال، إلى جانب الكلاب، تعد ملكية القطط بارزة أيضًا في المملكة المتحدة. في عام 2019، كان 20٪ -25٪ من سكان المملكة المتحدة يمتلكون أكثر من 10 ملايين إلى 12 مليون قطط أليفة. وهذا يعكس أن حب أصدقاء القطط في المملكة المتحدة بارز أيضًا كأصدقاء الكلاب.
ارتفاع نسبة حدوث الطفح الجلدي بين الحيوانات الأليفة مما يعيق المبيعات
تعد مشاكل الجلد شائعة لدى الكلاب والقطط وهي أحد الأسباب الأكثر شيوعًا التي تدفع أصحاب الحيوانات الأليفة إلى الطبيب البيطري. تعاني الحيوانات الأليفة بشكل رئيسي من أمراض مختلفة، بما في ذلك الحساسية والطفيليات الجلدية والالتهابات الجلدية، والتي يمكن أن يسببها استخدام المواد الكيميائية. تمامًا مثل البشر، يمكن أن تكون الحيوانات الأليفة حساسة تجاههابلاستيكالألعاب والمواد. تظهر الحيوانات الأليفة في المقام الأول حساسية جلدية، بدلاً من العطس وحمى القش، ويمكن أن تصاب أيضًا بالتهابات الجلد والأذن المتكررة وحتى لعق المخالب. ولذلك، من المتوقع أن يؤدي تزايد حدوث الطفح الجلدي بين الحيوانات الأليفة بسبب استخدام الألعاب الكيميائية إلى إعاقة نمو السوق.
ميزة مرنة للكرات لزيادة نمو القطاع
يتم تقسيم السوق إلى القطيفة والحبال والكرات وغيرها بناءً على نوع المنتج. ومن المتوقع أن ينمو قطاع الكرات بشكل ملحوظ بحصة تصل إلى 33.48% في عام 2026، وذلك في السنوات القادمة، حيث تتميز بسهولة اللعب بها ومرونتها للحيوانات الأليفة، مما يزيد من اهتمام الحيوانات الأليفة باللعب بمثل هذه الألعاب. ومن ثم، يفضل أصحاب الحيوانات الأليفة في الغالب شراء الكرات نظرًا لطبيعتها المرنة في الاستخدام والمناسبة للحيوانات الأليفة. علاوة على ذلك، من المرجح أن تؤدي زيادة إمكانية وصول العملاء إلى الألعاب التفاعلية إلى زيادة الطلب على المنتج.
[تاI0OuvhPq]
الطبيعة الأكثر سعادة للكلاب تدفع الطلب على قطاع الكلاب
على أساس نوع الحيوانات الأليفة، يتم تقسيم السوق إلى الكلاب والقطط وغيرها. ومن المتوقع أن يتصدر قطاع الكلاب السوق بحصة تبلغ 67.57% في عام 2026. وذلك بسبب العدد الكبير للكلاب الأليفة حول العالم. أظهرت الأبحاث أن امتلاك كلب مفيد للمستهلكين جسديًا وعقليًا. الكلاب تجعل الناس أكثر سعادة وصحة وتساعد الناس على مواجهة الأزمات. تقدم الكلاب الحب غير المشروط والدعم العاطفي والعناق المستمر الذي يساعد على منع العزلة الاجتماعية. على سبيل المثال، وجدت دراسة استقصائية وطنية أجراها معهد أبحاث الارتباط بين الإنسان والحيوان لأصحاب الحيوانات الأليفة وغير المالكين أن 85% من المشاركين يعتقدون أن التفاعل مع الحيوانات يساعد في تقليل الشعور بالوحدة. يتفق معظمهم على أن التفاعلات بين الإنسان والحيوانات الأليفة يمكن أن تساعد في مكافحة العزلة الاجتماعية. بالإضافة إلى ذلك، ذكر تقييم شامل للدراسات المنشورة بين عامي 1950 و2019 أن أصحاب الكلاب لديهم خطر أقل للوفاة، وانخفاض ضغط الدم، واستجابة أفضل للتوتر.
سيهيمن القطاع غير المتصل بالإنترنت على السوق نظرًا لتزايد عدد متاجر الحيوانات الأليفة
تحت قناة التوزيع، ينقسم السوق إلى غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت. من المتوقع أن تستحوذ القنوات غير المتصلة بالإنترنت على الحصة الأكبر في السوق بحصة تبلغ 63.68% في عام 2026، وذلك بسبب توفر السلع على نطاق واسع للمستهلكين في المتاجر غير المتصلة بالإنترنت. علاوة على ذلك، فإن المتاجر غير المتصلة بالإنترنت مثل المتاجر الكبرى والمتاجر المتخصصة تساعد المستهلك على اختيار منتجاته بحكمة بناءً على متطلباته، مما يؤدي نتيجة لذلك إلى تعزيز طلب القطاع.
على الرغم من أن القنوات غير المتصلة بالإنترنت تهيمن على السوق، فمن المتوقع أيضًا أن تنمو القنوات عبر الإنترنت بأسرع معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. نظرًا لسهولة التسوق وتوفير الوقت، تمتلك القنوات عبر الإنترنت أيضًا حصة كبيرة في السوق.
على أساس الجغرافيا، يتم تقسيم السوق إلى أمريكا الشمالية وآسيا والمحيط الهادئ وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية.
North America Pet Toys Market Size, 2025 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية
يحتفظ سوق أمريكا الشمالية بأقصى حصة في السوق العالمية بسبب تزايد اعتماد الحيوانات الأليفة في دول مثل الولايات المتحدة وكندا. وصل السوق في أمريكا الشمالية إلى 3.23 مليار دولار أمريكي في عام 2025، وهو ما يمثل 33.61٪ من إجمالي إيرادات السوق، ومن المتوقع أن يصل إلى 3.43 مليار دولار أمريكي في عام 2026. ويطالب المستهلكون بشكل تدريجي بمنتجات ألعاب الحيوانات الأليفة الناعمة والمريحة، مما يدفع نمو سوق ألعاب الحيوانات الأليفة في المنطقة خلال الفترة المتوقعة. بالإضافة إلى ذلك، فإن وجود عدد كبير من الحيوانات الأليفة في الولايات المتحدة وكندا يؤدي إلى زيادة الطلب على هذه الألعاب، مما يؤدي بالتالي إلى زيادة الطلب الإجمالي على المنتج في المنطقة. على سبيل المثال، وفقًا للبيانات التي نشرتها الجمعية الأمريكية لمنتجات الحيوانات الأليفة، في عام 2019، كانت 84.9 مليون أسرة في الولايات المتحدة تمتلك حيوانًا أليفًا. من المتوقع أن يصل سوق ألعاب الحيوانات الأليفة في الولايات المتحدة إلى 2.80 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
ساهمت أوروبا بحوالي 2.71 مليار دولار أمريكي في السوق العالمية في عام 2025، وهو ما يمثل حصة 28.25٪، ومن المتوقع أن تصل إلى 2.91 مليار دولار أمريكي في عام 2026. ومن المتوقع أن يزداد توسيع سوق ألعاب الكلاب والقطط الأليفة في أوروبا بمستوى أسرع في السنوات القادمة. وجود مجموعة متنوعة من متاجر ألعاب الحيوانات الأليفة الشهيرة ووحدات تصنيع منتجات الحيوانات الأليفة في بلدان، مثل المملكة المتحدة وألمانيا، من بين دول أخرى، لتحسين توزيع ألعاب الحيوانات الأليفة إلى أجزاء مختلفة من العالم. على سبيل المثال، وفقًا للبيانات التي نشرتها المنظمة الأوروبية لصناعة أغذية الحيوانات الأليفة، في عام 2019، كان هناك ما يقرب من 132 شركة لمستلزمات الحيوانات الأليفة تضم حوالي 200 وحدة تصنيع للألعاب في أوروبا. ومن المتوقع أن يصل سوق ألعاب الحيوانات الأليفة في المملكة المتحدة إلى 0.31 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، بينما من المتوقع أن يصل سوق ألعاب الحيوانات الأليفة في ألمانيا إلى 0.41 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
في عام 2025، بلغ سوق آسيا والمحيط الهادئ 1.99 مليار دولار أمريكي، وهو ما يمثل 20.68٪ من الطلب العالمي، ومن المتوقع أن ينمو إلى 2.12 مليار دولار أمريكي في عام 2026. ومن المرجح أيضًا أن تحصل منطقة آسيا والمحيط الهادئ على جزء من الحصة في السوق الإجمالي خلال الفترة المتوقعة. من المتوقع أن يؤدي نمط اللعب المتغير وعادات الحيوانات الأليفة في الصين إلى زيادة الطلب على أنواع جديدة من ألعاب الحيوانات الأليفة في المنطقة وبالتالي تعزيز نمو السوق. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي الإنشاء السريع لمتاجر التجزئة الكبرى في المنطقة، إلى جانب ارتفاع ابتكار المنتجات، إلى تعزيز الطلب في السوق. ومن المتوقع أن يصل سوق ألعاب الحيوانات الأليفة في اليابان إلى 0.07 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، ومن المتوقع أن يصل سوق ألعاب الحيوانات الأليفة في الصين إلى 0.48 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، ومن المتوقع أن يصل سوق ألعاب الحيوانات الأليفة في الهند إلى 0.30 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026.
من المتوقع أن يتم مساعدة أسواق مناطق الشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية من خلال الإنتاج المستمر لمنتجات ألعاب الحيوانات الأليفة المتميزة جنبًا إلى جنب مع الدعم المستمر من الحكومة للصناعة التحويلية. حافظت منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا على حضور قوي في السوق العالمية، لتصل إلى 0.61 مليار دولار أمريكي في عام 2025، وهو ما يمثل حصة 6.33٪، ومن المتوقع أن تصل إلى 0.64 مليار دولار أمريكي في عام 2026. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي تزايد إضفاء الطابع الإنساني على الحيوانات الأليفة إلى دفع الطلب على ألعاب الحيوانات الأليفة إلى جانب الطلب التراكمي على المنتجات المتميزة المتعلقة بالحيوانات الأليفة من قبل السكان الشباب، وهو ما من المرجح أن يزيد الطلب على المنتج في المنطقة. وحقق سوق أمريكا الجنوبية 2.84 مليار دولار أمريكي في عام 2025، وهو ما يمثل 5.33% من مشهد السوق العالمية، ومن المتوقع أن يصل إلى 3.02 مليار دولار أمريكي في عام 2026.
التقدم التكنولوجي لدفع نمو السوق
يهدف اللاعبون الرئيسيون في السوق باستمرار إلى إطلاق منتجات جديدة من خلال احتضان منتجات رعاية الحيوانات الأليفة المتقدمة تقنيًا في السوق. أدى الاعتماد المتزايد للحيوانات الأليفة خلال جائحة فيروس كورونا إلى زيادة الطلب على المنتجات في العديد من المجالات. في الآونة الأخيرة، تزايد الاتجاه نحو عناصر ألعاب الحيوانات الأليفة الذكية والآلية والمفيدة، مما أدى نتيجة لذلك إلى تمهيد الطريق لفرص عمل مختلفة للاعبين في المستقبل.
An Infographic Representation of Pet Toys Market
للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، شارك استفساراتك معنا
يحلل تقرير البحث السوق بتعمق ويسلط الضوء على الجوانب الحاسمة مثل الشركات البارزة وأنواع المنتجات وقنوات البيع. وإلى جانب ذلك، يقدم التقرير نظرة ثاقبة لاتجاهات صناعة ألعاب الحيوانات الأليفة العالمية ويسلط الضوء على التطورات المهمة في الصناعة. بالإضافة إلى الجوانب المذكورة سابقا، يشمل التقرير عدة عوامل تساهم في نمو السوق.
[يLjFlUAWdd]
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2021-2034 |
|
سنة الأساس |
2025 |
|
السنة المقدرة |
2026 |
|
فترة التنبؤ |
2026-2034 |
|
الفترة التاريخية |
2021-2024 |
|
معدل النمو |
معدل نمو سنوي مركب6.74%من 2026 إلى 2034 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار أمريكي) |
|
التقسيم |
حسب نوع المنتج
حسب نوع الحيوانات الأليفة
بواسطة قناة التوزيع
حسب المنطقة
|
تقول Fortune Business Insights أن حجم السوق العالمية بلغ 10.23 مليار دولار أمريكي في عام 2026 ومن المتوقع أن يصل إلى 17.24 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034.
وفي عام 2025، بلغت القيمة السوقية العالمية 9.60 مليار دولار أمريكي.
مع ارتفاع معدل النمو السنوي المركب بنسبة 6.74٪، سيظهر السوق العالمي نموًا مطردًا خلال الفترة المتوقعة (2026-2034).
حسب نوع المنتج، من المتوقع أن يهيمن قطاع الكرات على السوق طوال الفترة المتوقعة (2026-2034).
تعمل الشعبية المتزايدة لملكية الحيوانات الأليفة على تسريع نمو السوق.
تعد شركة Central Garden & Pet، وZippyPaws، وRadio Systems Corporation، وMultipet International, Inc.، وKyjen Company LLC، وKong Company، وBenebone LLC، وPetmate، وEthical Products, Inc.، وPetsport USA, Inc. من الشركات الرائدة في جميع أنحاء العالم.
سيطرت أمريكا الشمالية على السوق العالمية في عام 2025.
إن الاعتماد المتزايد للحيوانات الأليفة في مناطق مختلفة إلى جانب العدد المتزايد من العلامات التجارية التي تنتج مجموعة واسعة من منتجات ألعاب الحيوانات الأليفة يؤدي إلى توسع السوق.
توسيع التغطية الإقليمية والدولية، تحليل القطاعات، ملفات الشركات، المعيارية التنافسية، ورؤى المستخدم النهائي.
التقارير ذات الصلة