"نضع تصوّرًا لاستراتيجيات نمو الأنسب
لعملك"

سوق Gamification للوصول إلى 37.00 مليار دولار بحلول عام 2027 ؛ سيحفز التعاون مع Tyson Foods و Strivr Labs لتدريب الموظفين النمو

June 01, 2020 | خدمات تكنولوجيا المعلومات للأجهزة وبرامجها

العالميسوق gamificationمن المتوقع أن يصل الحجم إلى 37.00 مليار دولار بحلول عام 2027. إن دمج تقنيات VR و AR من قبل الشركات لتزويد موظفيها بتدريب السلامة ، ومشاركة الموظفين ، والتعلم الإلكتروني ، وإدارة الأداء ، ستدعم السوق بشكل جذري خلال فترة التنبؤ. على سبيل المثال ، تقوم شركة Exxon Mobil Corporation بتقديم تقنية الواقع الافتراضي المسلح لتوفير تدريب السلامة للموظفين من خلال أداء المهام في بيئات خطرة تقريبًا ، المذكورة في تقرير ، بعنوان "بعنوان""حجم سوق gamification ، مشاركة و Covid-19 تحليل التأثير ، عن طريق النشر (السحابة ، المحلية) ، حسب حجم المؤسسة (الشركات الصغيرة والمتوسطة والمؤسسات الكبيرة) ، حسب التطبيق (التسويق ، مبيعات ، تطوير المنتجات ، الموارد البشرية ، أخرى) من قبل الصناعة (BFSI ، البيع بالتجزئة ، والرعاية الصحية ، والتعليم والبحث ، والتوصيلات البيضاء ، والآخرين) ، والمتوقعات الإقليمية ، 2020-2027" بلغ حجم السوق 6.33 مليار في عام 2019 ومن المتوقع أن يعرض معدل نمو سنوي مركب سنويًا سنويًا قدره 24.8 ٪ بين 2020 إلى 2027.

افتتاح معهد المؤثر لتسريع إيرادات الصناعة

أعلنت شركة InfliveCitive Corporation ، وهي رائدة في علاقات العملاء وبرامج المشاركة ، أنها أطلقت منصة تعليمية جديدة تسمى معهد المؤثر. ستتضمن منصة المعهد المؤثر عشر وحدات تفاعلية من خلال دورة إصدار الشهادات الافتتاحية وشهادة AdvocateHub Associate المعتمدة. ستضع هذه الدورات الأسس والمعرفة الفنية التي يحتاجها مديرو البرامج الجدد من أجل النجاح. سيكون إطلاق النظام الأساسي الجديد مفيدًا لنمو سوق Gamification بسبب البرنامج الجديد ، والذي يسمح لمديري البرامج بتقديم رؤى عميقة في الدعوة والاحتراف على العملاء. علاوة على ذلك ، فإن التعاون والشراكات المتزايدة بين الشركات الرئيسية سوف تضيء فيما بعد احتمالات السوق. على سبيل المثال ، أعلنت Tyson Foods أنها تعاونت مع Strivr Labs ، Inc. لتوفير التدريب على التوعية بالسلامة والمخاطر للموظفين الذين يستخدمون تقنية VR. استخدمت الشركة تقنية gamification في جميع جلساتها التدريبية ، والتي قللت من الإصابات والمرض بنسبة 20 ٪ مقارنة بالعام السابق.

للحصول على ملخص تقرير مفصل ونطاق بحث لهذا السوق ، انقر هنا:

https://www.fortunebusinessinsights.com/industry-reports/gamification-market-100632

تنفيذ الحلول المستندة إلى مجموعة النظراء لتعزيز النمو

إن الاعتماد المتزايد للحلول المستندة إلى مجموعة النظراء بين المؤسسات الصغيرة والمتوسطة (SMEs) بسبب القدرة على تحمل التكاليف والخدمات المتقدمة مقارنة بالحلول غير القائمة على النطاق سيخلق فرصًا تجارية مربحة للسوق. سيساعد ظهور الشركات الناشئة في اعتماد حلول gamification المستندة إلى مجموعة النظراء خلال فترة التنبؤ. وبالمثل ، فإن الاعتماد المتزايد للحلول القائمة على الذكاء الاصطناعي لتبسيط دوافع الموظفين ، والمشاركة ، والمشاركة من قبل الشركات الصغيرة والمتوسطة ، سيشجع النمو الصحي للسوق. على سبيل المثال ، تقدم منصات SAAS القائمة على تقنية AI المقنعة تواصلًا رقميًا للموظفين والاعتراف والأدوات المشاركة التي تعزز الشفافية والثقافة التعاونية في المنظمة. علاوة على ذلك ، فإن الاستثمار المتزايد في الشركات الناشئة الجديدة القائمة على التكنولوجيا من قبل أصحاب رأس المال الاستثماري سوف يخفف السوق في السنوات المقبلة. على سبيل المثال ، أعلنت Inventus Capital India ، و Ideasspring Capital عن استثمارها في Worxogo Solutions Pvt. المحدودة التي توفر طلب SaaS للموظفين. يوفر الحل مدخلات مخصصة للأداء اليومي للموظفين. أيضًا ، كشفت Quodeck عن منتج SAAS المستند إلى الذكاء الاصطناعي والذي يستخدم gamification لتعلم المؤسسة.  من المتوقع أن تعزز هذه العوامل معًا السوق في المستقبل المنظور.

سيؤدي تطوير أعمال SAP SE إلى تعزيز وجهة نظر الصناعة

SAP SE هي واحدة من اللاعبين البارزين في السوق. تركز الشركة على علاقات العملاء ، وتجربة الإدارة لتعزيز بصمة قوية في السوق. الاستثمار المتزايد في أنشطة البحث والتطوير من أجل تطوير تجربة تعليمية مبتكرة سيؤدي بشكل جيد للسوق. ستخلق الشراكات المتنامية وعمليات الاستحواذ على SAP SE فرصًا تجارية للسوق في السنوات المقبلة. على سبيل المثال ، في يناير 2019 ، أعلنت SAP SE عن استحواذ على شركة Qualtrics International Inc. وهي مزود برمجيات الإدارة ذوي الخبرة. ستساعد عملية الاستحواذ الجديدة الشركة على تقديم علاقات استثنائية للعملاء والموظف والمنتج والعلامة التجارية. سيساعد ظهور مختلف الشركات في السوق في السنوات المقبلة.

يسرد التقرير الشركات الرئيسية في هذا السوق:

  • Microsoft Corporation (الولايات المتحدة)
  • MPS Interactive Systems Limited (الهند)
  • SAP SE (ألمانيا)
  • BI Worldwide (US)
  • أنظمة فيرنت (الولايات المتحدة)
  • Hoopla Software ، Inc (US)
  • AON PLC. (Cut-E GmbH) (المملكة المتحدة)
  • مؤسسة مؤثرة (كندا)
  • Mambo Solutions Ltd. (المملكة المتحدة)
  • Khoros ، LLC (الولايات المتحدة)

المزيد من النتائج التقارير:

  • التحليل الإقليمي: حقق السوق في أمريكا الشمالية إيرادات قدرها 2.72 مليار دولار أمريكي في عام 2019. ويعزى النمو في المنطقة إلى ارتفاع الطلب على حلول الألعاب المخصصة في الولايات المتحدة وكندا. من المتوقع أن تنمو أوروبا بسرعة خلال الفترة المتوقعة بسبب الوعي المتزايد فيما يتعلق بحلول الألعاب في المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا وغيرها.
  • القطاع الرائد: من المتوقع أن تحتفظ المؤسسات الكبيرة بحصة الأسد في السوق بسبب اعتماد برامج وحلول Gamification المتزايدة من قبل الشركات الكبيرة مثل Oracle Corporation و IBM Corporation و Google LLC وغيرها.

ذهل تم تقسيم السوق إلى:

 يصف

 تفاصيل

فترة الدراسة

   2016-2027

سنة قاعدة

  2019

فترة التنبؤ

  2020-2027

الفترة التاريخية

  2016-2018

وحدة

  القيمة (مليار دولار)

تجزئة

عن طريق النشر

  • سحاب
  • على وجه التحميل

حسب حجم المؤسسة

  • الشركات الصغيرة والمتوسطة
  • مؤسسة كبيرة

عن طريق التطبيق

  • تسويق
  • مبيعات
  • تطوير المنتج
  • الموارد البشرية
  • آخرون (مشاركة العملاء ، وما إلى ذلك)

عن طريق الصناعة

  • BFSI
  • بيع بالتجزئة
  • حكومة
  • الرعاية الصحية
  • التعليم والبحث
  • انها والاتصالات
  • آحرون

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا)
  • أوروبا (المملكة المتحدة ، ألمانيا ، فرنسا ، إيطاليا ، إسبانيا وبقية أوروبا)
  • آسيا والمحيط الهادئ (اليابان والصين والهند وجنوب شرق آسيا وبقية آسيا والمحيط الهادئ)
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (جنوب إفريقيا ، دول مجلس التعاون الخليجي وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا)
  • أمريكا اللاتينية (البرازيل والمكسيك وبقية أمريكا اللاتينية)

Hardware & Software IT Services
  • PDF
  • 2025
  • 2021 - 2024
  • 150

    اختر نوع الترخيص

  • 1850
    2850
    3850

عملاؤنا

 Kpmg
 LG Chem
 Mckinsey
 Mobil
 uniliver