"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق الرسومات الرياضية ، ومشاركتها ، وتحليل الصناعة حسب النوع (طباعة الشاشة ، والطباعة الرقمية ، والتطريز ، وغيرها) ، حسب التطبيق (المنتجات الترويجية والملابس الرياضية والملحقات) ، والتوقعات الإقليمية حتى عام 2032

Region : Global | معرف التقرير: FBI112492 | حالة : مستمر

 

رؤى السوق الرئيسية

يشهد سوق الرسومات الرياضية العالمية حاليًا نموًا حيث يقوم إنشاء تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) بتغيير الطرق التي سيتواصل بها المشجعون مع الرياضة. يمكن أن يوفر تراكب AR في عمليات البث المباشر إحصائيات حقيقية وتتبع اللاعبين بالإضافة إلى الإعلانات الافتراضية المتشابكة بسلاسة في المشاهدة. تشير الرسومات الرياضية إلى مجموعة متنوعة من المحتويات المرئية المطبقة في وسائط مختلفة من أجل تحسين سرد القصص وعرض الأحداث الرياضية. هناك مجموعة متنوعة من هذه الرسومات ، بدءًا من لوحات النتائج على الشاشة والإحصاءات الرياضية المقدمة في جميع أنحاء البث المباشر لإعادة الرسوم المتحركة والواقع الافتراضي والمواد الترويجية للفريق/الأحداث.

هناك زيادة هائلة في الطلب على رسومات البيانات وتصور التحليلات. من خلال التوصية المتزايدة باستمرار للكفاءة في جمع البيانات الرياضية ، هناك طلب ناشئ على أن يكون ذلك قابلًا للتنسيقات الجذابة بصريًا ويسهل التفجير. يستخدم برنامج الرسومات الحديثة نماذج لتقديم مجموعات البيانات في الوقت الفعلي ، وفي الرسومات البث ، في تطبيقات تكاملية للأجهزة المحمولة ، وفي الشبكات الاجتماعية.

سائق سوق الرسومات الرياضية

ارتفاع شعبية الرياضةلتوسيع السوق

تعتبر الجماهير العالمية والمشاركة في مختلف الرياضات في جميع أنحاء العالم ، من الرياضة التقليدية مثل كرة القدم وكرة السلة والكريكيت إلى مجموعة سريعة من الرياضات الناشئة والرياضات الإلكترونية ، عوامل قوية لسوق الرسومات الرياضية. ينتج عن هذا الاندفاع من الاهتمام رغبة متزايدة في محتوى مثير للاهتمام وغني بالمعلومات في شكل مرئي في جميع أنحاء المنصات المتنوعة.

التقدم التكنولوجيلتعزيز السوق

على الرغم من الابتكارات السريعة المتعلقة بتقنيات الرسومات ، فإن هذه التغييرات تمثل قوة دافعة رئيسية لتوسيع هذا السوق. وتشمل هذه الخطوط المعززة للواقع (AR) والواقع الافتراضي (VR) مخططات تصور البيانات المتقدمة ؛ إنهم يغيرون وجه/عمل الرياضة. على الرغم من أن AR أثناء البث المباشر يمكن أن توفر للمشاهدين إحصائيات حية وعناصر افتراضية مثيرة للاهتمام ، فإن VR يوفر تجربة غامرة من شأنها أن تقرب المشجعين من اللعبة.

تقييد سوق الرسومات الرياضية

ارتفاع التكاليف المرتبطة بالتكنولوجيا والمعداتلتشكل عوائق محتملة في هذا السوق

كانت الاستثمارات العالية اللازمة في التكنولوجيا والمعدات المتطورة عاملاً رئيسياً في سوق الرسومات الرياضية. يتطلب البرامج الباهظة ، والأجهزة التقوية القوية ، وأنظمة الواقع المعزز والظاهري ، إلى جانب الموظفين الذين يمكنهم استخدامها ، مبلغًا كبيرًا من المال. قد يكون هذا عاملاً مهمًا ، لا سيما بالنسبة للمؤسسات الرياضية الأصغر ، والمذيعون الإقليميون والفرق التي لا تملك الكثير من التمويل ، مما يخلق فجوة تكنولوجية داخل هذه الصناعة.

فرصة سوق الرسومات الرياضية

تكامل البيانات في الوقت الفعلي وتحليلات البياناتلخلق فرصة في هذا السوق

أحد عوامل الفرص الرئيسية في سوق الرسومات الرياضية هو نمو دمج البيانات والتحليلات في الوقت الفعلي في سوق الرسومات الرياضية. بالنظر إلى أنه مع الرياضة ، هناك قدر كبير من المعلومات المتوفرة حول أداء اللاعب وإحصائيات اللعبة وحتى سلوك المعجبين ، فإن الفرصة لالتقاط هذه البيانات ديناميكيًا وبطرق مثيرة للاهتمام. يمكننا استخدام الرسومات في الوقت الحقيقي لتزويد المشاهدين بفهم مباشر لمؤشرات الأداء الرئيسية ، ومقارنات اللاعبين ، والتحليلات التنبؤية ، مما يجعلهم يفهمون اللعبة بشكل أفضل.

تجزئة

حسب النوع

عن طريق التطبيق

بواسطة الجغرافيا

طباعة الشاشة

الطباعة الرقمية

التطريز

· آحرون

· المنتجات الترويجية والملابس الرياضية

· مُكَمِّلات

· أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا)

· أوروبا (المملكة المتحدة ، ألمانيا ، فرنسا ، إسبانيا ، إيطاليا ، الدول الاسكندنافية ، وبقية أوروبا)

· آسيا والمحيط الهادئ (اليابان والصين والهند وأستراليا وجنوب شرق آسيا وبقية آسيا والمحيط الهادئ)

· أمريكا اللاتينية (البرازيل والمكسيك وبقية أمريكا اللاتينية)

· الشرق الأوسط وأفريقيا (جنوب إفريقيا ، دول مجلس التعاون الخليجي ، وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا)

رؤى رئيسية

يغطي التقرير رؤى المفاتيح التالية:

  • سائقي السوق والقيود والفرص
  • تأثير اللاعبين الصناعيين الرئيسيين والتطورات الرئيسية
  • تكامل تقنيات AR و VR
  • الارتفاع في الطلب على الرسومات والتحليلات التي تعتمد على البيانات

تحليل حسب النوع

حسب النوع ، ينقسم سوق الرسومات الرياضية إلى طباعة الشاشة والطباعة الرقمية والتطريز وغيرها

بوجود حصة سائدة في سوق الرسومات الرياضية ، تمثل طباعة الشاشة نوعًا من الطباعة حيث يتم نقل الحبر من خلال شاشة شبكة مثبتة على الركيزة ، ويكمن جزء كبير من تطبيقاتها في أكبر حجم إنتاج للملابس والسلع الترويجية. يبرر نموه هنا بسبب فعالية التكلفة للطلبات السائبة ، والحياة الطويلة للرسومات المطبوعة والقدرة على تحقيق ألوان نابضة بالحياة على أنواع الأقمشة المختلفة.

الطباعة الرقمية (DTG ، تسامي الصبغة ، إلخ) هي قطاع شاب نسبيًا لسوق الرسومات الرياضية التي تنمو بسرعة كبيرة. من خلال نمو زيادة الطلب على التخصيص ، والتصميم المعقد ، والإنتاج الصغير.

التحليل حسب التطبيق

بناءً على التطبيق ، ينقسم السوق إلى منتجات ترويجية وملحقات وملحقات رياضية

يعد استخدام الرسومات الرياضية في المنتجات الترويجية والملابس الرياضية شريحة كبيرة ومتنامية من السوق. تعد الرسومات الأنيقة أمرًا حيويًا لأغراض العلامات التجارية واهتمام المعجبين ، لذلك تصبح لا يمكن الاستغناء عنها في أشياء مثل قمصان الفريق والقمصان والقبعات والأوشحة وغيرها من البضائع. يعد الطلب على فريق وهبات الهبات الهوى واللافتة للنظر والواقعية مرتفعًا بين المتعصبين في الرياضة.

يتسرب استخدام الرسومات الرياضية بعمق في مجال سوق الملحقات ، والذي يتضمن مجموعة متنوعة من العناصر التي تلبي أغراض المنفعة وكذلك احتياجات المشجعين. من الممكن الآن تطبيق تقدم طباعة تقنيات البضائع النهائية والعلوم على المواد مواد متينة وجذابة بصريًا على مجموعة واسعة من الأسطح وأنواع المنتجات. هناك تقدم في الرغبة في الإكسسوارات الشخصية والعلامة التجارية حيث يبحث الناس عن الفردية بعيدًا عن الملابس التقليدية خارج الخزانة!

التحليل الإقليمي

استنادًا إلى المنطقة ، تمت دراسة سوق الرسومات الرياضية في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا.

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

تهيمن أمريكا الشمالية حاليًا على سوق الرسومات الرياضية. هناك العديد من الجوانب التي تجعل هذا البارز. لدى أمريكا الشمالية ثقافة رياضية ناضجة وناجحة تجاريًا ، مع امتيازات رياضية ثابتة بما في ذلك NFL و NBA و MLB و NHL والتي تخلق طلبًا كبيرًا على العلامات التجارية/المعلومات المتقدمة ، والمواد الترويجية ، ورسومات البث ، وما إلى ذلك من أجل زيادة مشاركة المعجبين. يمكّنه معدل استخدام التكنولوجيا المرتفع أيضًا من تحقيق استحقاق مرتفع في البنية التحتية البث ، مما يجعل من السهل جلب حلول رسومية متقدمة مثل AR/VR في الاستهلاك الرياضي.

  • وفقًا لمكتب الإحصاء الأمريكي ، كان هناك 13400 حدث رياضي أمريكي باستخدام تراكبات الرسومات في الوقت الفعلي في عام 2023.
  • وفقًا لمكتب الإحصاء الأمريكي ، كان هناك 880 شركة مسجلة للتصميم الجرافيكي الرياضي في الولايات المتحدة ، 2023.

أصبحت أوروبا سوقًا مهمًا لا يمكن التخلص منه للرسومات الرياضية نتيجة للحماس العالي لكرة القدم وغيرها من الرياضات ، بالإضافة إلى زيادة الاستثمارات في البث الرياضي والمساحات الرقمية. تشهد المنطقة اهتمامًا متزايدًا بزيادة جاذبية المعجبين باستخدام صور رسومية في البث في الوقت الفعلي ، وتدفق عبر الإنترنت والوسائط الاجتماعية. تزداد شعبية الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء أوروبا تزويد الطلب على الرسومات الخاصة والديناميكية التي تعتمد على محتوى الألعاب. بالإضافة إلى ذلك ، هناك دعم حكومي ومؤسسي في بعض البلدان في أوروبا ، وخاصة في الرياضات الإلكترونية ، التي تسرع نمو وابتكارات السوق للرسومات.

تعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ واحدة من الأسواق المرتفعة النمو للرسومات الرياضية التي يحركها الاختراق السريع للإنترنت ، والسكان المتزايد للشباب ، وكذلك زيادة في شعبية كل من الرياضة التقليدية مثل الكريكيت ، وكرة القدم ، والأساقية ، والنمو السريع للرياضات الإلكترونية. يتم الدافع وراء الطلب على رسومات الألعاب المثيرة للاهتمام والمترجمة من خلال زيادة القدرة على تحمل التكاليف للهواتف وخطط البيانات ، مما يؤدي إلى اكتساب ألعاب الأجهزة المحمولة وموظفي الرياضات الإلكترونية. توفر البلدان النامية اقتصاديًا في المنطقة ، مثل الهند والصين ، إمكانات نمو كبيرة بشكل كبير بسبب نمو الإنفاق الاستهلاكي والديموغرافيا الإيجابية.

غطى اللاعبون الرئيسيون

يتضمن التقرير ملفات تعريف اللاعبين الرئيسيين التاليين:

  • الرسومات الرياضية الكلية (ويسكونسن)
  • رسومات الديناميت (الولايات المتحدة)
  • Sports Graphics ، Inc. (Indianapolis)
  • الرسومات الرياضية الكلية (ويسكونسن)
  • CMYK GRAFIX (الولايات المتحدة)
  • Arena Sports & Graphics (الولايات المتحدة)
  • رسومات عالية الجودة (الهند)
  • Prairie Graphics Sportswear (الولايات المتحدة)
  • T10Sports (الهند)
  • Rappahannock Sport & Graphics (الولايات المتحدة)

تطورات الصناعة الرئيسية

حصلت Pressbox Platform ، وهي مجموعة من الأدوات التي تقدمها STATS على المبدعين على محتوى الوسائط الرياضية ، إلى ترقية كبيرة في يونيو 2022. وكانت التحسينات الرئيسية تهدف إلى تسهيل تجربة أكثر تبسيطًا وترابطًا في تقديم جودة جيدة للجماهير.



  • مستمر
  • 2024
  • 2019-2023
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
السلع الاستهلاكية العملاء
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung