"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق الألعاب ، ومشاركة الصناعة وتحليل التأثير في COVID-19 ، حسب نوع اللعبة (مطلق النار ، الحركة ، الرياضة ، لعب الأدوار ، وغيرها) ، حسب نوع الجهاز (PC/MMO ، الكمبيوتر اللوحي ، الهاتف المحمول ، والتلفزيون/وحدة التحكم) ، بواسطة المستخدم النهائي (الذكور والإناث) ، والتوقعات الإقليمية ، 2023-2030

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI105730

 

سنخصص التقرير ليتوافق مع أهدافك البحثية، مما يساعدك على اكتساب ميزة تنافسية واتخاذ قرارات مستنيرة.

جدول المحتويات:

  1. مقدمة
    1. نطاق البحث
    2. تجزئة السوق
    3. منهجية البحث
    4. التعاريف والافتراضات
  2. ملخص تنفيذي
  3. ديناميات السوق
    1. سائقي السوق
    2. قيود السوق
    3. فرص السوق
  4. رؤى رئيسية
    1. نظرة عامة على السوق الأم
    2. تحليل SWOT الصناعة
    3. تطورات الصناعة الأخيرة
    4. سلسلة التوريد والتحليل التنظيمي
    5. التحليل النوعي (فيما يتعلق بـ Covid-19)
      1. تأثير Covid-19 على السوق
      2. تحديات سلسلة التوريد
      3. الفرص المحتملة بسبب جائحة Covid-19
  5. تحليل سوق الألعاب العالمي ، الرؤى والتوقعات ، 2019-2030
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب نوع اللعبة
      1. مطلق النار
      2. فعل
      3. الرياضة
      4. لعب الأدوار
      5. آحرون
    3. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب نوع الجهاز
      1. PC/MMO
      2. قرص
      3. الهاتف المحمول
      4. التلفزيون/وحدة التحكم
    4. تحليل السوق والرؤى والتوقعات-بواسطة المستخدم النهائي
      1. ذكر
      2. أنثى
    5. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب المنطقة
      1. أمريكا الشمالية
      2. أوروبا
      3. آسيا والمحيط الهادئ
      4. أمريكا الجنوبية
      5. الشرق الأوسط وأفريقيا
  6. تحليل سوق الألعاب في أمريكا الشمالية ، رؤى وتوقعات ، 2019-2030
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب نوع اللعبة
      1. مطلق النار
      2. فعل
      3. الرياضة
      4. لعب الأدوار
      5. آحرون
    3. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب نوع الجهاز
      1. PC/MMO
      2. قرص
      3. الهاتف المحمول
      4. التلفزيون/وحدة التحكم
    4. تحليل السوق والرؤى والتوقعات-بواسطة المستخدم النهائي
      1. ذكر
      2. أنثى
    5. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب البلد
      1. نحن.
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      2. كندا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      3. المكسيك
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
  7. تحليل سوق الألعاب في أوروبا ، رؤى وتوقعات ، 2019-2030
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب نوع اللعبة
      1. مطلق النار
      2. فعل
      3. الرياضة
      4. لعب الأدوار
      5. آحرون
    3. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب نوع الجهاز
      1. PC/MMO
      2. قرص
      3. الهاتف المحمول
      4. التلفزيون/وحدة التحكم
    4. تحليل السوق والرؤى والتوقعات-بواسطة المستخدم النهائي
      1. أنثى
      2. ذكر
    5. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب البلد
      1. ألمانيا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      2. فرنسا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      3. إسبانيا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      4. إيطاليا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      5. المملكة المتحدة.
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      6. بقية أوروبا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
  8. تحليل سوق ألعاب آسيا والمحيط الهادئ ، الرؤى والتوقعات ، 2019-2030
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب نوع اللعبة
      1. مطلق النار
      2. فعل
      3. الرياضة
      4. لعب الأدوار
      5. آحرون
    3. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب نوع الجهاز
      1. PC/MMO
      2. قرص
      3. الهاتف المحمول
      4. التلفزيون/وحدة التحكم
    4. تحليل السوق والرؤى والتوقعات-بواسطة المستخدم النهائي
      1. أنثى
      2. ذكر
    5. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب البلد
      1. الصين
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      2. الهند
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      3. اليابان
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      4. أستراليا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      5. بقية آسيا والمحيط الهادئ
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
  9. تحليل سوق الألعاب الجنوبية ، الرؤى والتوقعات ، 2019-2030
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب نوع اللعبة
      1. مطلق النار
      2. فعل
      3. الرياضة
      4. لعب الأدوار
      5. آحرون
    3. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب نوع الجهاز
      1. PC/MMO
      2. قرص
      3. الهاتف المحمول
      4. التلفزيون/وحدة التحكم
    4. تحليل السوق والرؤى والتوقعات-بواسطة المستخدم النهائي
      1. أنثى
      2. ذكر
    5. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب البلد
      1. البرازيل
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      2. الأرجنتين
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      3. بقية أمريكا الجنوبية
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
  10. تحليل سوق الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا ، رؤى وتوقعات ، 2019-2030
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب نوع اللعبة
      1. مطلق النار
      2. فعل
      3. الرياضة
      4. لعب الأدوار
      5. آحرون
    3. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب نوع الجهاز
      1. PC/MMO
      2. قرص
      3. الهاتف المحمول
      4. التلفزيون/وحدة التحكم
    4. تحليل السوق والرؤى والتوقعات-بواسطة المستخدم النهائي
      1. أنثى
      2. ذكر
    5. تحليل السوق والرؤى والتوقعات - حسب البلد
      1. جنوب أفريقيا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      2. الإمارات
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      3. بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
  11. المشهد التنافسي
    1. استراتيجيات العمل التي اعتمدها كبار اللاعبين
    2. تحليل إيرادات السوق/تحليل الترتيب ، 2022
  12. ملفات تعريف الشركة
    1. Microsoft Corporation
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل SWOT
    2. شركة نينتندو ، المحدودة
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل SWOT
    3. شركة روفيو للترفيه
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل SWOT
    4. شركة نفيديا
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل SWOT
    5. شركة Valve Corporation
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل SWOT
    6. Playjam Ltd
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل SWOT
    7. Electronic Arts Inc.
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل SWOT
    8. شركة سوني كوربوريشن
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل SWOT
    9. Activision Blizzard ، Inc.
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل SWOT
    10. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل SWOT
  13. توصيات استراتيجية

قائمة الجداول

الجدول 1: توقعات إيرادات سوق الألعاب العالمية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 2: توقعات إيرادات سوق الألعاب العالمية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع الجهاز ، 2019-2030

الجدول 3: توقعات إيرادات سوق الألعاب العالمية (مليار دولار أمريكي) ، حسب المستخدم النهائي ، 2019-2030

الجدول 4: توقعات إيرادات سوق الألعاب العالمية (مليار دولار أمريكي) ، حسب المنطقة ، 2019-2030

الجدول 5: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 6: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع الجهاز ، 2019-2030

الجدول 7: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي) ، حسب المستخدم النهائي ، 2019-2030

الجدول 8: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2019-2030

الجدول 9: توقعات إيرادات سوق الألعاب الأمريكية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 10: توقعات إيرادات سوق الألعاب في كندا (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 11: توقعات إيرادات سوق الألعاب في المكسيك (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 12: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أوروبا (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 13: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أوروبا (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع الجهاز ، 2019-2030

الجدول 14: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أوروبا (مليار دولار أمريكي) ، حسب المستخدم النهائي ، 2019-2030

الجدول 15: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أوروبا (مليار دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2019-2030

الجدول 16: توقعات إيرادات سوق الألعاب في ألمانيا (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 17: توقعات إيرادات سوق ألعاب فرنسا (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 18: توقعات إيرادات سوق ألعاب إيطاليا (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 19: توقعات إيرادات سوق الألعاب (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 20: توقعات إيرادات سوق الألعاب في المملكة المتحدة (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 21: توقعات بقية إيرادات سوق الألعاب (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 22: توقعات إيرادات سوق ألعاب آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 23: توقعات إيرادات سوق ألعاب آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع الجهاز ، 2019-2030

الجدول 24: توقعات إيرادات سوق ألعاب آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي) ، من قبل المستخدم النهائي ، 2019-2030

الجدول 25: توقعات إيرادات سوق ألعاب آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2019-2030

الجدول 26: توقعات إيرادات سوق الألعاب الصينية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 27: توقعات إيرادات سوق الألعاب في الهند (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 28: توقعات إيرادات سوق الألعاب اليابانية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 29: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أستراليا (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 30: بقية آسيا باسيفيك للألعاب إيرادات (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 31: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 32: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع الجهاز ، 2019-2030

الجدول 33: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي) ، من قبل المستخدم النهائي ، 2019-2030

الجدول 34: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2019-2030

الجدول 35: توقعات إيرادات سوق الألعاب البرازيلية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 36: توقعات إيرادات سوق الألعاب الأرجنتين (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 37: توقعات بقية أمريكا الجنوبية للألعاب (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 38: توقعات سوق الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 39: توقعات إيرادات سوق الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع الجهاز ، 2019-2030

الجدول 40: إيرادات سوق الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي) ، من قبل المستخدم النهائي ، 2019-2030

الجدول 41: توقعات إيرادات سوق الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2019-2030

الجدول 42: توقعات إيرادات سوق الألعاب في جنوب إفريقيا (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 43: توقعات إيرادات سوق الألعاب (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 44: بقية إيرادات سوق الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2019-2030

الجدول 45: سوق الألعاب ، تحليل الترتيب ، 2022

قائمة الأرقام

الشكل 1: انهيار إيرادات سوق الألعاب العالمية (مليار دولار أمريكي ، ٪) حسب المنطقة ، 2022 و 2030

الشكل 2: قيمة سوق الألعاب العالمية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 3: حصة قيمة سوق الألعاب العالمية (٪) ، حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 4: قيمة سوق الألعاب العالمية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع الجهاز ، 2022 و 2030

الشكل 5: حصة قيمة سوق الألعاب العالمية (٪) ، حسب نوع الجهاز ، 2022

الشكل 6: قيمة سوق الألعاب العالمية (مليار دولار أمريكي) ، حسب المستخدم النهائي ، 2022 و 2030

الشكل 7: حصة قيمة سوق الألعاب العالمية (٪) ، بواسطة المستخدم النهائي ، 2022

الشكل 8: قيمة سوق الألعاب العالمية (مليار دولار أمريكي) ، حسب المنطقة ، 2022 و 2030

الشكل 9: حصة قيمة سوق الألعاب العالمية (٪) ، حسب المنطقة ، 2022

الشكل 10: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 11: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (٪) ، حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 12: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع الجهاز ، 2022 و 2030

الشكل 13: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (٪) ، حسب نوع الجهاز ، 2022

الشكل 14: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي) ، حسب المستخدم النهائي ، 2022 و 2030

الشكل 15: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (٪) ، بواسطة المستخدم النهائي ، 2022

الشكل 16: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2022 و 2030

الشكل 17: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (٪) ، حسب البلد ، 2022

الشكل 18: قيمة سوق الألعاب الأمريكية (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 19: حصة القيمة السوقية للألعاب الأمريكية (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 20: القيمة السوقية للألعاب في كندا (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 21: حصة القيمة السوقية للألعاب في كندا (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 22: القيمة السوقية للألعاب المكسيك (دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 23: حصة القيمة السوقية للألعاب في المكسيك (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 24: القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 25: حصة القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (٪) ، حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 26: قيمة سوق الألعاب الأوروبية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع الجهاز ، 2022 و 2030

الشكل 27: حصة القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (٪) ، حسب نوع الجهاز ، 2022

الشكل 28: القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (مليار دولار أمريكي) ، حسب المستخدم النهائي ، 2022 و 2030

الشكل 29: حصة القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (٪) ، بواسطة المستخدم النهائي ، 2022

الشكل 30: القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (مليار دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2022 و 2030

الشكل 31: حصة القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (٪) ، حسب البلد ، 2022

الشكل 32: القيمة السوقية للألعاب في ألمانيا (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 33: حصة القيمة السوقية للألعاب في ألمانيا (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 34: قيمة سوق ألعاب فرنسا (دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 35: حصة القيمة السوقية لألعاب فرنسا (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 36: القيمة السوقية لإيطاليا (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 37: حصة القيمة السوقية لإيطاليا (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 38: القيمة السوقية للألعاب في إسبانيا (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 39: حصة القيمة السوقية للألعاب في إسبانيا (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 40: القيمة السوقية للألعاب في المملكة المتحدة (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 41: حصة القيمة السوقية للألعاب في المملكة المتحدة (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 42: بقية أوروبا القيمة السوقية للألعاب (دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 43: حصة القيمة السوقية في أوروبا (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 44: القيمة السوقية لآسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 45: حصة القيمة السوقية في آسيا والمحيط الهادئ (٪) ، حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 46: القيمة السوقية للألعاب في آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع الجهاز ، 2022 و 2030

الشكل 47: حصة القيمة السوقية في آسيا والمحيط الهادئ (٪) ، حسب نوع الجهاز ، 2022

الشكل 48: القيمة السوقية للألعاب في آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي) ، من قبل المستخدم النهائي ، 2022 و 2030

الشكل 49: حصة القيمة السوقية في آسيا والمحيط الهادئ (٪) ، حسب المستخدم النهائي ، 2022

الشكل 50: القيمة السوقية للألعاب في آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2022 و 2030

الشكل 51: حصة القيمة السوقية في آسيا والمحيط الهادئ (٪) ، حسب البلد ، 2022

الشكل 52: القيمة السوقية للألعاب الصينية (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 53: حصة القيمة السوقية للألعاب الصينية (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 54: القيمة السوقية للهند (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 55: حصة القيمة السوقية للألعاب في الهند (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 56: القيمة السوقية للألعاب في اليابان (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 57: حصة القيمة السوقية للألعاب في اليابان (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 58: القيمة السوقية للألعاب في أستراليا (دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 59: حصة القيمة السوقية للألعاب في أستراليا (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 60: بقية قيمة سوق ألعاب آسيا والمحيط الهادئ (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 61: حصة القيمة السوقية في آسيا والمحيط الهادئ للألعاب (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 62: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 63: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 64: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع الجهاز ، 2022 و 2030

الشكل 65: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب نوع الجهاز ، 2022

الشكل 66: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي) ، حسب المستخدم النهائي ، 2022 و 2030

الشكل 67: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب المستخدم النهائي ، 2022

الشكل 68: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2022 و 2030

الشكل 69: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب البلد ، 2022

الشكل 70: القيمة السوقية للألعاب البرازيلية (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 71: حصة القيمة السوقية للألعاب البرازيلية (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 72: القيمة السوقية للألعاب الأرجنتين (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 73: حصة القيمة السوقية للألعاب الأرجنتين (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 74: بقية القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 75: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 76: القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 77: حصة القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 78: القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي) ، حسب نوع الجهاز ، 2022 و 2030

الشكل 79: حصة القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب نوع الجهاز ، 2022

الشكل 80: القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي) ، حسب المستخدم النهائي ، 2022 و 2030

الشكل 81: حصة القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب المستخدم النهائي ، 2022

الشكل 82: القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2022 و 2030

الشكل 83: حصة القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب البلد ، 2022

الشكل 84: القيمة السوقية للألعاب في جنوب إفريقيا (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 85: حصة القيمة السوقية للألعاب في جنوب إفريقيا (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 86: القيمة السوقية للألعاب الإماراتية (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 87: حصة القيمة السوقية للألعاب الإماراتية (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 88: بقية الشرق الأوسط وأفريقيا القيمة السوقية للألعاب (USD BN) حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 89: بقية الشرق الأوسط وأفريقيا للألعاب ، حصة القيمة السوقية (٪) حسب نوع اللعبة ، 2022

الشكل 90: سوق الألعاب ، معظم الاستراتيجيات المعتمدة ، 2022

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 180
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung