"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
حجم سوق الترفيه الغامر، والمشاركة، وتحليل الصناعة، حسب التكنولوجيا (الواقع الافتراضي (VR)، الواقع المعزز (AR)، الواقع المختلط (MR)، وغيرها)، حسب التطبيق (الألعاب، الأحداث الحية، المتاحف والتجارب الثقافية، الموسيقى والحفلات الموسيقية، الرياضة، استوديوهات الألعاب، المسرح الغامر، وغيرها)، والتوقعات الإقليمية، 2026-2034
Region : Global
| معرف التقرير:
FBI111221
| حالة : مستمر