"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
الفصول الافتراضية هي بيئة تعلم إلكترونية حيث يمكن للمستخدمين التعلم والتفاعل والتواصل وعرض ومناقشة العروض التقديمية من خلال العديد من برامج الفصل الافتراضية ومؤتمرات الاتصالات والوصول القائم على الويب. عادةً ما تكون تطبيقات الفصول الدراسية الافتراضية تعتمد على الويب والتي توفر وضع التعلم عبر الإنترنت وهو ما يكون فعالًا للغاية من حيث التكلفة ومرن ومريح. يتيح الفصل الافتراضي التفاعل المباشر للمعلم والطالب ، والتعليقات الفورية ، ويتضمن أنشطة تزيد من الدافع والمشاركة النشطة. يوفر التقدم في التكنولوجيا القدرة على تسجيل المحاضرات وإنشاء ومشاركة المواد التعليمية الصوتية/الفيديو ومناقشات المجموعة عبر الإنترنت التي تعزز تجربة التعلم الافتراضي.
الدافع الرئيسي للسوق -
Growing acceptance of augmented reality (AR) or virtual reality (VR) in corporate and academic training
العائق الرئيسي للسوق -
High cost associated with AR and VR devices
العامل الأساسي الذي من المتوقع أن يدفع سوق الفصول الدراسية الافتراضية هو القبول المتزايد للواقع المعزز (AR) أو الواقع الافتراضي (VR) في التدريب على الشركات والأكاديمية. يتزايد اعتماد حلول الفصول الدراسية الافتراضية في القطاع التابع للشركات والتعليمية ، بسبب العديد من الفوائد المرتبطة بها ، بما في ذلك تجربة التعلم الشخصية ، وزيادة إمكانات التعلم ، وتثبيت التعاون الآمن ، ويسهل نجاح الطلاب. إن زيادة توافر حلول الفصول الافتراضية المتقدمة تقنيًا مع علامات تبويب متعددة ، وواجهة تفاعلية ، وتشغيل الصوت/الفيديو ، تقوم بتغذية نمو سوق الفصول الدراسية الافتراضية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن تطبيق الذكاء الاصطناعي (AI) وتقنيات التعلم الآلي في الفصول الدراسية الافتراضية يخلق فرصًا مربحة لسوق الفصل الافتراضي.
ومع ذلك ، فإن التكلفة المرتفعة المرتبطة بالأجهزة المعززة للواقع (AR) والواقع الافتراضي (VR) ، إلى جانب عدم وجود وعي فيما يتعلق بفوائد الفصول الدراسية الافتراضية هي عوامل تحد من نمو السوق في الفصل الافتراضي.
حسب المكون ، يتم تقسيم السوق إلى حلول وأجهزة وخدمات. على أساس نوع الحل ، يمكن تقسيم السوق إلى إدارة المحتوى وإدارة الأجهزة والاتصالات الموحدة والتعاون (UCC) والأمن والتحليلات وتصور البيانات. استنادًا إلى الأجهزة ، يتم تقسيم السوق بشكل أكبر إلى ألواح بيضاء تفاعلية وأجهزة الواقع الافتراضي وأجهزة الحوسبة المتنقلة وكاميرات الأمان والفيديو والعروض التفاعلية والمجاري وغيرها. استنادًا إلى الخدمات ، يتم تقسيم السوق بشكل أكبر إلى التدريب والاستشارات والنشر والتكامل والدعم والصيانة. استنادًا إلى النشر ، يتم تشعب السوق في السحابة والرسم. على أساس المستخدم النهائي ، يتم تجزئة سوق الفصول الدراسية الافتراضية إلى المؤسسات الأكاديمية والشركات.
من وجهة نظر جغرافية ، يتم تصنيف السوق إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا.
تشمل الشركات الرئيسية في تقرير سوق الفصول الدراسية العالمية العالمية IBM Corporation و Microsoft و Oracle و Cisco System Inc. و Saba Software و Panasonic Corporation و Hitachi و Ltd. و Sony Corporation و Blackboard Inc. و Samsung.
تم تقسيم سوق الفصل الافتراضي العالمي إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. أمريكا الشمالية تليها أوروبا ، سيطرت على سوق الفصول الدراسية العالمية في عام 2018 ، بسبب الاستثمارات المتزايدة في تقنية AR و VR وتوافر حلول الفصول الافتراضية المتقدمة تقنيًا. علاوة على ذلك ، من المتوقع أن يزداد الميل المتزايد نحو اعتماد حلول الفصول الدراسية الافتراضية لتلبية الحاجة المتزايدة لتجربة التعلم الشخصية لتغذية الطلب على الفصول الدراسية الافتراضية في آسيا والمحيط الهادئ. بالإضافة إلى ذلك ، فإن زيادة تطبيق حلول الفصول الدراسية الافتراضية في قطاعات الشركات والتعليم يقود نمو سوق الفصول الدراسية الافتراضية في آسيا والمحيط الهادئ. من المتوقع أن تسجل أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا معدل نمو سنوي مركب أعلى نسبيا بحلول نهاية فترة التنبؤ.
|
يصف |
تفاصيل |
|
حسب المكون |
|
|
عن طريق النشر |
|
|
بواسطة المستخدم النهائي |
|
|
بواسطة الجغرافيا |
|