"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
بلغت قيمة سوق اللياقة البدنية الافتراضية العالمي 34.25 مليار دولار أمريكي في عام 2025. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 43.78 مليار دولار أمريكي في عام 2026 إلى 311.91 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 27.82٪ خلال الفترة المتوقعة.
اللياقة الافتراضية، والمعروفة أيضًا باسم اللياقة البدنية عبر الإنترنت/الرقمية، هي كيان ثوري من الجيل التالي للياقة البدنية تطور بشكل كبير بعد أن ضرب جائحة كوفيد-19 العالم. هي خدمة لياقة بدنية حديثة لعشاق اللياقة البدنية والمهنيين من مدربين أو مدربين عبر الإنترنت بدلاً من زيارة صالة اللياقة البدنية. يمكن أن تكون هذه اللياقة الافتراضية متاحة للعملاء من خلال مقاطع الفيديو التدريبية أو البث المباشر باستخدام منصات مؤتمرات الفيديو أو تطبيقات الهاتف المحمول بالإضافة إلى مقاطع الفيديو المباشرة من قبل مدربي اللياقة البدنية.
وبحسب الاستطلاع الذي أجرته شركة برايس ووترهاوس كوبرز حول قطاع الصحة واللياقة البدنية في عام 2022، مارس المستهلكون أنشطة اللياقة البدنية قبل وأثناء وبعد الجائحة بالنسبة للياقة البدنية في الهواء الطلق بنسبة 25% (قبل الجائحة)، و24% (أثناء الجائحة)، و27% (بعد الجائحة)، ولللياقة البدنية المنزلية؛ 22% (قبل الجائحة)، و36% (أثناء الجائحة)، و23% (بعد الجائحة).
ينمو السوق بسبب التركيز المتزايد على أنماط الحياة الصحية وجلسات التمرين المرنة وتخطيط النظام الغذائي والحفاظ على الصحة العقلية. علاوة على ذلك، أصبح السكان المهتمون بالصحة جادين بشأن جلسات اللياقة البدنية والتدريب الافتراضية بدلاً من مجرد اتجاه عابر للوباء. على سبيل المثال،
وهذا يدل على أن صناعة الصحة واللياقة البدنية تعود إلى المرحلة السابقة من مرحلة ما قبل الوباء.
يعمل الذكاء الاصطناعي التوليدي (الذكاء الاصطناعي) للياقة البدنية الافتراضية على تعزيز تجربة العملاء من خلال توفير إرشادات التغذية وخطط التمرين المخصصة. تشهد العديد من الصناعات نقلة نوعية مع التطور التكنولوجي المستمر، وصناعة اللياقة البدنية والرفاهية هي واحدة منها. هناك ثلاث طرق مهمة تخلق تأثيرًا على صناعة اللياقة البدنية: استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، وأتمتة العمليات التجارية المعقدة، وتقليل تكاليف التشغيل، وتعزيز تجربة الأعضاء، والتخصيص المفرط.
علاوة على ذلك، يجبر الذكاء الاصطناعي التوليدي السكان على الانخراط في اللياقة البدنية الافتراضية بمساعدة المزايا الرقمية، مثل المساعدين الصوتيين، واستخدام المساحة وتحسينها، وصيانة المعدات، واستراتيجيات التسعير الديناميكية، وتحفيز المستخدم ومشاركته، وتخطيط التغذية والنظام الغذائي، والمدربين الافتراضيين وتدريب الذكاء الاصطناعي، وروبوتات الدردشة، وتجارب اللياقة البدنية المخصصة للعملاء. يشير هذا إلى فرص النمو المحتملة لمقدمي خدمات اللياقة البدنية الافتراضية في السنوات القادمة.
|
حسب نوع الجلسة |
حسب نوع الدفق |
حسب نوع الجهاز |
حسب المنطقة |
|
|
|
|
ويغطي التقرير الأفكار الرئيسية التالية:
يتم استخدام اللياقة الافتراضية في أنواع مختلفة من الأجهزة، بما في ذلك الهواتف الذكية والتلفزيون الذكي وأجهزة الكمبيوتر المحمولة/أجهزة الكمبيوتر المكتبية والأجهزة اللوحية. ومن بين هذه القطاعات، سيطر قطاع الهواتف الذكية من بين قطاعات أخرى، ومن المتوقع أن ينمو بوتيرة أسرع خلال الفترة المتوقعة. السبب الرئيسي هو تزايد معدل اعتماد الهواتف الذكية، وخاصة بين السكان العاملين والشباب، وزيادة تنزيل التطبيقات واستخدامها، مثل Strava وGoogle Fit، ودمج هذه التطبيقات مع أجهزة تتبع اللياقة البدنية، مثل Garmin وFitbit.
على سبيل المثال،
علاوة على ذلك، من المتوقع أن ينمو قطاع أجهزة الكمبيوتر المحمولة/أجهزة الكمبيوتر المكتبية بعد الهواتف الذكية بسبب تزايد شعبية جلسات التدريب واللياقة البدنية الداخلية، وعمر البطارية الأطول، والدعم عالي السرعة، والشاشة الواضحة مقارنة بالهواتف الذكية.
طلب التخصيص للحصول على رؤى سوقية شاملة.
يتم توزيع سوق اللياقة البدنية الافتراضية العالمي في خمس مناطق: أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ. اعتبارًا من عام 2023، استحوذت أمريكا الشمالية على حصة كبيرة من السوق مع تزايد الطلب على منصات اللياقة البدنية المتطورة بسبب السمنة والأمراض القلبية الوعائية (أمراض القلب والأوعية الدموية) والسكري التي أصبحت شائعة بين السكان العاملين. ومن المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى نمو خلال الفترة المتوقعة. يعمل المعدل المتزايد لحلول وخدمات اللياقة الافتراضية على تحسين الإنتاجية ومن المتوقع أن يساهم في هذا النمو. علاوة على ذلك، تؤثر المنطقة الأوروبية بشكل إيجابي على صناعة العافية بسبب الوعي العام المتزايد والمكاتب التنظيمية الكبيرة، مما يؤدي إلى الأهمية المتزايدة لنمط حياة صحي.
توزيع سوق اللياقة البدنية الافتراضية العالمية حسب منطقة المنشأ هو كما يلي:
ومن بين اللاعبين الرئيسيين في هذا السوق MINDBODY, Inc.، وClassPass، وFitness On Demand، وUscreen، وNavigate Wellbeing Solutions، وSworkit (Nexercise, Inc.)، وLes Mills International Ltd.، وVIXY BV، وWellbeats، وMove Technologies Group Ltd، وWexer.
توسيع التغطية الإقليمية والدولية، تحليل القطاعات، ملفات الشركات، المعيارية التنافسية، ورؤى المستخدم النهائي.