"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
اللياقة الافتراضية ، المعروفة أيضًا باسم اللياقة البدنية عبر الإنترنت/الرقمية ، هي كيان للياقة ثوري من الجيل التالي الذي تطورت بشكل كبير بعد أن ضرب الوباء Covid-19 العالم. إنها خدمة اللياقة البدنية الحديثة لعشاق اللياقة والمهنيين من المدربين أو المدربين عبر الإنترنت بدلاً من زيارة مرفق اللياقة. يمكن أن تكون هذه اللياقة الافتراضية متاحة للعملاء من خلال تدريب مقاطع الفيديو أو البث المباشر باستخدام منصات مؤتمرات الفيديو أو تطبيقات الأجهزة المحمولة بالإضافة إلى مقاطع الفيديو المباشرة من قبل مدربي اللياقة.
وفقًا للمسح الذي أجرته PWC في قطاع الصحة واللياقة في عام 2022 ، قام المستهلكون أنشطة اللياقة البدنية قبل وأثناء وبعد الوباء للياقة في الهواء الطلق بنسبة 25 ٪ (قبل الوباء) ، و 24 ٪ (خلال الوباء) ، و 27 ٪ (بعد الوباء) ، ولللياقة المحلية ؛ 22 ٪ (قبل الوباء) ، 36 ٪ (خلال الوباء) ، و 23 ٪ (بعد الوباء).
ينمو السوق بسبب زيادة تركيز أنماط الحياة الصحية ، وجلسات التمرين المرنة ، والتخطيط للحمية ، والحفاظ على الصحة العقلية. علاوة على ذلك ، فإن السكان الواعيين للصحة يزدادون جادًا بشأن جلسات اللياقة الافتراضية والتدريب بدلاً من مجرد اتجاه عابر للوباء. على سبيل المثال،
هذا يدل على أن صناعة الصحة واللياقة البدنية تعود إلى المرحلة السابقة من ما قبل الولادة.
AI التوليدي (الذكاء الاصطناعي) لللياقة الافتراضية هو تعزيز تجربة العملاء من خلال توفير إرشادات التغذية وخطط التمرين المصممة خصيصًا. تعاني الصناعات المختلفة من تحول نموذج حيث تتطور التكنولوجيا باستمرار ، وصناعة اللياقة البدنية والرفاهية هي واحدة منها. هناك ثلاث طرق مهمة تخلق تأثير على صناعة اللياقة البدنية: استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي ، وأتمتة العمليات التجارية المعقدة ، وتقليل تكاليف التشغيل ، وتعزيز تجربة الأعضاء ، وفرط الشخصية.
علاوة على ذلك ، فإن الذكاء الاصطناعى التوليدي يجبر السكان على الانخراط في اللياقة الافتراضية بمساعدة المزايا الرقمية ، مثل المساعدين الصوتيين ، والاستفادة من المساحة والتحسين ، وصيانة المعدات ، واستراتيجيات التسعير الديناميكي ، ودوافع المستخدم ، والمشاركة ، والتغذية والتخطيط للحمية ، والمدربين الافتراضيين ، ومدربهم ، ودردشة الدردشة ، وتجارب اللياقة المخصصة للعملاء. هذا يشير إلى فرص النمو المحتملة لمقدمي اللياقة الافتراضية في السنوات القادمة.
|
حسب نوع الجلسة |
عن طريق دفق نوع |
حسب نوع الجهاز |
حسب المنطقة |
|
|
|
|
يغطي التقرير رؤى المفاتيح التالية:
يتم استخدام اللياقة الافتراضية في نوع الجهاز المختلفة ، بما في ذلك الهواتف الذكية والتلفزيون الذكي وأجهزة الكمبيوتر المحمولة/أجهزة سطح المكتب والأجهزة اللوحية. من بين هذه ، يهيمن قطاع الهواتف الذكية من بين أمور أخرى ، ومن المتوقع أن ينمو بوتيرة أسرع خلال فترة التنبؤ. السبب الرئيسي هو معدل تبني الهواتف الذكية المزدهرة ، وخاصة بين السكان العاملين والشباب ، وتنزيل التطبيقات المتنامية والاستخدام ، مثل Strava و Google Fit ، ودمج هذه التطبيقات مع أجهزة تتبع/نطاقات اللياقة ، مثل Garmin و Fitbit.
على سبيل المثال،
علاوة على ذلك ، من المتوقع أن تنمو قطاع أجهزة الكمبيوتر المحمولة/أجهزة سطح المكتب بعد الهواتف الذكية بسبب ارتفاع شعبية التدريب الداخلي واللياقة البدنية ، وعمر البطارية الأطول ، والدعم عالي السرعة ، والشاشة الواضحة مقارنة بالهواتف الذكية.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
يتم توزيع سوق اللياقة الافتراضي العالمي على خمس مناطق: أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ. اعتبارًا من عام 2023 ، تم الاحتفاظ بحصة كبيرة من السوق من قبل أمريكا الشمالية باعتبارها متزايدة على منصات اللياقة البدنية المتطورة بسبب السمنة وأمراض القلب والأوعية الدموية) ، ويصبح مرض السكري شائعًا في السكان العاملين. من المتوقع أن تختبر آسيا والمحيط الهادئ أعلى نمو خلال فترة التنبؤ. يؤدي ارتفاع معدل تبني حلول وخدمات اللياقة الافتراضية إلى تحسين الإنتاجية ويتوقع أن يساهم في هذا النمو. علاوة على ذلك ، تؤثر المنطقة الأوروبية بشكل إيجابي على صناعة العافية بسبب الوعي العام المتزايد والمكاتب التنظيمية الكبيرة ، والتي تؤدي إلى الأهمية المتزايدة لنمط الحياة الصحي.
إن توزيع سوق اللياقة الافتراضي العالمي حسب منطقة المنشأ هو كما يلي:
يشمل اللاعبون الرئيسيون في هذا السوق Mindbody ، Inc. ، Classpass ، Fitness on Demand ، USCreen ، Syning Worlbeing Solutions ، Sworkit (Nexercise ، Inc.) ، Les Mills International Ltd. ، Vixy BV ، Wellbeats ، Move Technologies Group Ltd ، و Wexer.