"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق اللياقة الافتراضي ، ومشاركته ، وتحليل الصناعة ، حسب نوع الجلسة (المجموعة والفرد) ، عن طريق البث (الحية والطلب) ، حسب نوع الجهاز (الهواتف الذكية ، التلفزيون الذكي ، أجهزة الكمبيوتر المحمولة/أجهزة الكمبيوتر المكتبية ، والأجهزة اللوحية) ، والتوقعات الإقليمية ، 2025-2032

Region : Global | معرف التقرير: FBI110258 | حالة : مستمر

 

رؤى السوق الرئيسية

اللياقة الافتراضية ، المعروفة أيضًا باسم اللياقة البدنية عبر الإنترنت/الرقمية ، هي كيان للياقة ثوري من الجيل التالي الذي تطورت بشكل كبير بعد أن ضرب الوباء Covid-19 العالم. إنها خدمة اللياقة البدنية الحديثة لعشاق اللياقة والمهنيين من المدربين أو المدربين عبر الإنترنت بدلاً من زيارة مرفق اللياقة. يمكن أن تكون هذه اللياقة الافتراضية متاحة للعملاء من خلال تدريب مقاطع الفيديو أو البث المباشر باستخدام منصات مؤتمرات الفيديو أو تطبيقات الأجهزة المحمولة بالإضافة إلى مقاطع الفيديو المباشرة من قبل مدربي اللياقة.

وفقًا للمسح الذي أجرته PWC في قطاع الصحة واللياقة في عام 2022 ، قام المستهلكون أنشطة اللياقة البدنية قبل وأثناء وبعد الوباء للياقة في الهواء الطلق بنسبة 25 ٪ (قبل الوباء) ، و 24 ٪ (خلال الوباء) ، و 27 ٪ (بعد الوباء) ، ولللياقة المحلية ؛ 22 ٪ (قبل الوباء) ، 36 ٪ (خلال الوباء) ، و 23 ٪ (بعد الوباء).

ينمو السوق بسبب زيادة تركيز أنماط الحياة الصحية ، وجلسات التمرين المرنة ، والتخطيط للحمية ، والحفاظ على الصحة العقلية. علاوة على ذلك ، فإن السكان الواعيين للصحة يزدادون جادًا بشأن جلسات اللياقة الافتراضية والتدريب بدلاً من مجرد اتجاه عابر للوباء. على سبيل المثال،

  • وفقًا للمسح المقدم في مجلة Health & Fitness Journal من قبل الكلية الأمريكية للطب الرياضي (ACSM) ، وقفت 2021 على الإنترنت للياقة البدنية والتدريب في المركز الأول ، في نهاية المطاف إلى الرقم 9 في عام 2022 وفي 21 في عام 2023. كان التدريب الشخصي عبر الإنترنت في 17 في عام 2022 و 26 في عام 2023.

هذا يدل على أن صناعة الصحة واللياقة البدنية تعود إلى المرحلة السابقة من ما قبل الولادة.

تأثير الذكاء الاصطناعي في سوق اللياقة الافتراضية

AI التوليدي (الذكاء الاصطناعي) لللياقة الافتراضية هو تعزيز تجربة العملاء من خلال توفير إرشادات التغذية وخطط التمرين المصممة خصيصًا. تعاني الصناعات المختلفة من تحول نموذج حيث تتطور التكنولوجيا باستمرار ، وصناعة اللياقة البدنية والرفاهية هي واحدة منها. هناك ثلاث طرق مهمة تخلق تأثير على صناعة اللياقة البدنية: استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي ، وأتمتة العمليات التجارية المعقدة ، وتقليل تكاليف التشغيل ، وتعزيز تجربة الأعضاء ، وفرط الشخصية.

علاوة على ذلك ، فإن الذكاء الاصطناعى التوليدي يجبر السكان على الانخراط في اللياقة الافتراضية بمساعدة المزايا الرقمية ، مثل المساعدين الصوتيين ، والاستفادة من المساحة والتحسين ، وصيانة المعدات ، واستراتيجيات التسعير الديناميكي ، ودوافع المستخدم ، والمشاركة ، والتغذية والتخطيط للحمية ، والمدربين الافتراضيين ، ومدربهم ، ودردشة الدردشة ، وتجارب اللياقة المخصصة للعملاء. هذا يشير إلى فرص النمو المحتملة لمقدمي اللياقة الافتراضية في السنوات القادمة.

تجزئة

حسب نوع الجلسة

عن طريق دفق نوع

حسب نوع الجهاز

حسب المنطقة

  • مجموعة
  • منفرد
  • يعيش
  • بناء على الطلب
  • الهواتف الذكية
  • التلفزيون الذكي
  • أجهزة الكمبيوتر المحمولة/أجهزة الكمبيوتر المكتبية
  • أقراص
  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا والمكسيك)
  • أمريكا الجنوبية (البرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية)
  • أوروبا (المملكة المتحدة ، ألمانيا ، فرنسا ، إيطاليا ، إسبانيا ، روسيا ، بينيلوكس ، الشمال الأوروبي ، وبقية أوروبا)
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (تركيا ، إسرائيل ، دول مجلس التعاون الخليجي ، شمال إفريقيا ، جنوب إفريقيا ، وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا)
  • آسيا والمحيط الهادئ (الصين ، الهند ، اليابان ، كوريا الجنوبية ، الآسيان ، أوقيانوسيا ، وبقية آسيا والمحيط الهادئ)

رؤى رئيسية

يغطي التقرير رؤى المفاتيح التالية:

  • المؤشرات الاقتصادية الكلية الصغيرة
  • السائقين والقيود والاتجاهات والفرص
  • استراتيجيات العمل التي اعتمدها اللاعبون الرئيسيون
  • تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي على سوق اللياقة الافتراضي العالمي
  • تحليل SWOT الموحد للاعبين الرئيسيين

تحليل حسب نوع الجهاز

يتم استخدام اللياقة الافتراضية في نوع الجهاز المختلفة ، بما في ذلك الهواتف الذكية والتلفزيون الذكي وأجهزة الكمبيوتر المحمولة/أجهزة سطح المكتب والأجهزة اللوحية. من بين هذه ، يهيمن قطاع الهواتف الذكية من بين أمور أخرى ، ومن المتوقع أن ينمو بوتيرة أسرع خلال فترة التنبؤ. السبب الرئيسي هو معدل تبني الهواتف الذكية المزدهرة ، وخاصة بين السكان العاملين والشباب ، وتنزيل التطبيقات المتنامية والاستخدام ، مثل Strava و Google Fit ، ودمج هذه التطبيقات مع أجهزة تتبع/نطاقات اللياقة ، مثل Garmin و Fitbit.

على سبيل المثال،

  • فيمارس 2024، ، تعاون Sworkit Health ، وهو مزود حلول للرفاهية ، مع صحة مختارة لبرنامج عافية مبتكر لتشجيع الخطط الصحية.
  • فيفبراير 2023، أعلنت شركة Adidas AG ، وهي شركة مصنعة للأحذية الرياضية والأحذية ، عن شراكة مع Les Mills International Ltd. لتطوير أحدث التقنيات المبتكرة تجربة اللياقة البدنية.

علاوة على ذلك ، من المتوقع أن تنمو قطاع أجهزة الكمبيوتر المحمولة/أجهزة سطح المكتب بعد الهواتف الذكية بسبب ارتفاع شعبية التدريب الداخلي واللياقة البدنية ، وعمر البطارية الأطول ، والدعم عالي السرعة ، والشاشة الواضحة مقارنة بالهواتف الذكية.

التحليل الإقليمي

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

يتم توزيع سوق اللياقة الافتراضي العالمي على خمس مناطق: أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ. اعتبارًا من عام 2023 ، تم الاحتفاظ بحصة كبيرة من السوق من قبل أمريكا الشمالية باعتبارها متزايدة على منصات اللياقة البدنية المتطورة بسبب السمنة وأمراض القلب والأوعية الدموية) ، ويصبح مرض السكري شائعًا في السكان العاملين. من المتوقع أن تختبر آسيا والمحيط الهادئ أعلى نمو خلال فترة التنبؤ. يؤدي ارتفاع معدل تبني حلول وخدمات اللياقة الافتراضية إلى تحسين الإنتاجية ويتوقع أن يساهم في هذا النمو. علاوة على ذلك ، تؤثر المنطقة الأوروبية بشكل إيجابي على صناعة العافية بسبب الوعي العام المتزايد والمكاتب التنظيمية الكبيرة ، والتي تؤدي إلى الأهمية المتزايدة لنمط الحياة الصحي.

إن توزيع سوق اللياقة الافتراضي العالمي حسب منطقة المنشأ هو كما يلي:

  • أمريكا الشمالية - 33 ٪
  • أمريكا الجنوبية - 6 ٪
  • أوروبا - 27 ٪
  • الشرق الأوسط وأفريقيا - 10 ٪
  • آسيا والمحيط الهادئ - 24 ٪

غطى اللاعبون الرئيسيون

يشمل اللاعبون الرئيسيون في هذا السوق Mindbody ، Inc. ، Classpass ، Fitness on Demand ، USCreen ، Syning Worlbeing Solutions ، Sworkit (Nexercise ، Inc.) ، Les Mills International Ltd. ، Vixy BV ، Wellbeats ، Move Technologies Group Ltd ، و Wexer.

تطورات الصناعة الرئيسية

  • أبريل 2024:أعلنت شركة Mindbody ، Inc. ، وهي مزود خدمة العافية على الإنترنت في الولايات المتحدة ، عن شراكة استراتيجية مع Divadance ، وهي مزود تجربة رقص ديناميكي مستوحى من موسيقى البوب. تُظهر الشراكة لعملائها مزيجًا من التكنولوجيا المبتكرة والقوة المرتفعة لتجربة الرقص.
  • فبراير 2024:Fitness on Demand ، LLC ، منصة توصيل اللياقة الرقمية ، شراكة مع Les Mills International Ltd. ، مزود تجربة اللياقة. سيوفر التعاون حلول اللياقة البدنية في كل مكان فعالة من حيث التكلفة ومتطورة لمراكز اللياقة البدنية والعملاء.


  • مستمر
  • 2024
  • 2019-2023
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile