"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق السلع الافتراضية ، ومشاركة وتحليل الصناعة ، حسب النوع (جلود الألعاب والأزياء ، ملصقات الدردشة الرقمية والرموز التعبيرية ، والهدايا الافتراضية ، وغيرها) ، عن طريق التطبيق (الألعاب عبر الإنترنت ، منصات التواصل الاجتماعي ، وغيرها) ، والتوقعات الإقليمية ، 2025-2032

Region : Global | معرف التقرير: FBI110624 | حالة : مستمر

 

رؤى السوق الرئيسية

تتضمن السلع الافتراضية بشكل أساسي المنتجات الرقمية أو العناصر الموجودة فقط في شكل رقمي ، وعادة ما تكون ضمن البيئات الافتراضية أو المنصات عبر الإنترنت. يمكن أن تتكون هذه البضائع من ملابس أو إكسسوارات افتراضية للجسور الرمزية أو الأعمال الفنية الرقمية أو العقارات الافتراضية أو حتى تطبيقات البرمجيات. بالإضافة إلى ذلك ، تسهل البضائع الافتراضية الاقتصادات الرقمية حيث يمكن للمستخدمين شراء وبيع وتداول العناصر ، وخلق فرص اقتصادية ضمن بيئات افتراضية. أيضا ، فإن التطورات في التكنولوجيا ، وخاصة في الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) ، تولد آفاق جديدة لتجارب البضائع الافتراضية الغامرة. ويشمل ذلك تطوير منتجات أكثر جاذبية وتفاعلية ، مما يعزز نمو السوق على المدى الطويل.

علاوة على ذلك ، يرغب المستهلكون بشكل متزايد في تجارب فريدة وشخصية ، مما يزيد الطلب على السلع الافتراضية التي تسمح بتخصيص الشخصيات والبيئات الرقمية. نظرًا لأن المزيد من الأشخاص يشاركون في أنشطة عبر الإنترنت ، فإن البضائع الافتراضية تصبح أكثر رغبة في تعزيز التجارب الرقمية والتفاعلات الاجتماعية والألعاب. علاوة على ذلك ، تقوم البضائع الافتراضية بتطوير طريقة اللعب وخيارات التخصيص وتجربة المستخدم الإجمالية في صناعات الألعاب والترفيه ، ودفع الطلب بين اللاعبين والمشجعين.

  • على سبيل المثال ، في مايو 2023 ، تم استثمار Clo Virtual Fashion ، وهو مزود بارز لحلول الملابس الرقمية المعروفة بـ CLO و Marvelous ، والألعاب الملحمية ، المبدعين في Enreal Engine ، بشكل متبادل في شراكة استراتيجية. يهدف هذا التعاون إلى تعزيز الترفيه الرقمي ومنصات Metaverse بشكل كبير.

تأثير Covid-19 على سوق السلع الافتراضية

كان لوباء Covid-19 تأثير إيجابي على سوق السلع الافتراضية. دفعت تدابير الإبعاد الاجتماعي إلى زيادة التواصل الاجتماعي عبر الإنترنت من خلال المنصات الافتراضية ووسائل التواصل الاجتماعي ، مما يخلق فرصًا لسوق البضائع الافتراضية. علاوة على ذلك ، أدى التأثير الاقتصادي للوباء إلى اهتمام الأفراد بالاقتصادات الرقمية حيث يمكن شراء السلع الافتراضية أو بيعها أو تداولها ، وتوفير مصادر بديلة للدخل أو الترفيه. علاوة على ذلك ، شهدت صناعة الألعاب زيادة كبيرة في مشاركة المستخدم أثناء الوباء. شهدت الألعاب الشهيرة ارتفاعًا في أرقام اللاعبين والمشتريات داخل اللعبة ، مع السلع الافتراضية مثل الجلود والشخصيات والترقيات التي أصبحت ضرورية لتعزيز اللعب والتفاعلات الاجتماعية داخل مجتمع الألعاب.

  • على سبيل المثال ، وفقًا لبيانات الاتحاد الدولي للاتصالات (I.T.U) ، ارتفعت النسبة المئوية لمستخدمي الإنترنت من حوالي 54 ٪ في عام 2019 إلى 63 ٪ تقريبًا في عام 2021 ، بسبب القيود والقفلات من الوباء.

تجزئة

حسب النوع

عن طريق التطبيق

بواسطة الجغرافيا

 

  • جلود اللعبة والأزياء
  • ملصقات الدردشة الرقمية وعملية الرموز التعبيرية
  • الهدايا الافتراضية
  • آحرون

 

 

 

 

 

  • الألعاب عبر الإنترنت
  • منصات التواصل الاجتماعي
  • آحرون
  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا والمكسيك)
  • أوروبا (ألمانيا ، فرنسا ، إيطاليا ، إسبانيا ، المملكة المتحدة ، وبقية أوروبا)
  • آسيا والمحيط الهادئ (الصين والهند واليابان وأستراليا وبقية آسيا والمحيط الهادئ)
  • أمريكا الجنوبية (البرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية)  
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (الإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا)

رؤى رئيسية

يغطي التقرير رؤى المفاتيح التالية:

  • الوالدين/نظرة عامة على السوق
  • تحليل SWOT الصناعة
  • تحليل قوى بورتر الخمس
  • سلسلة التوريد والتحليل التنظيمي
  • التطورات التكنولوجية الحديثة

تحليل حسب النوع

حسب النوع ، ينقسم السوق إلى جلود الألعاب والأزياء ، وملصقات الدردشة الرقمية والرموز التعبيرية ، والهدايا الافتراضية ، وغيرها. يتم تقدير قطاع Game Skins & Fashion لقيادة السوق. تتيح جلود الألعاب وعناصر الأزياء للاعبين تخصيص تجربة الألعاب الخاصة بهم والتعبير عن تفردهم في العوالم الافتراضية. غالبًا ما يبحث اللاعبون عن جلود فريدة أو عناصر أزياء لتمييز أنفسهم وتعزيز مظهر الصورة الرمزية. إلى جانب ذلك ، غالبًا ما تتميز التعاون بين مطوري الألعاب والعلامات التجارية والمؤثرين في جلود محدودة الإصدار أو عناصر الأزياء ، مما يؤدي إلى نمو القطاع.

التحليل حسب التطبيق

حسب التطبيق ، ينقسم السوق إلى ألعاب عبر الإنترنت ومنصات التواصل الاجتماعي وغيرها. من المقدر أن يضم قطاع الألعاب عبر الإنترنت أعلى حصة في السوق. غالبًا ما تحتوي منصات الألعاب على قاعدة مستخدمين ضخمة ومخصصة تقضي وقتًا كبيرًا وأموالًا على الألعاب. هذا الجمهور الكبير يخلق سوقًا كبيرًا للسلع الافتراضية. تنشر منصات الألعاب بانتظام محتوى جديدًا وتحديثات وأحداث موسمية. تتضمن هذه التحديثات غالبًا سلعًا افتراضية جديدة ، مثل الجلود والأسلحة والإكسسوارات ، مما يؤدي إلى نمو القطاع.

التحليل الإقليمي

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

يتم تقسيم السوق العالمي جغرافيا إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا. لدى آسيا والمحيط الهادئ عدد كبير ومتزايد من اللاعبين ، وخاصة في البلدان ، مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية. تقود قاعدة المستخدمين الشاسعة هذه الطلب الكبير على البضائع الافتراضية في المنطقة. علاوة على ذلك ، تفتخر المنطقة البنية التحتية المتنقلة المتقدمة ومعدلات اختراق الهواتف الذكية العالية. لذلك ، تعتبر الألعاب المحمولة سائدة ، والمنصات المتنقلة هي قناة أساسية لمعاملات السلع الافتراضية ، وتزدهر نمو المنطقة.

  • على سبيل المثال ، وفقًا للبيانات من البنك الدولي ، نمت النسبة المئوية للأشخاص الذين يصلون إلى الإنترنت في شرق آسيا والمحيط الهادئ من حوالي 64 ٪ في عام 2019 إلى 76 ٪ تقريبًا في عام 2022.

غطى اللاعبون الرئيسيون

يتضمن التقرير لاعبين رئيسيين ، مثل Meta Platforms ، Inc. و Hi5 Networks Inc. و Tencent Holdings Ltd. و Bebo Inc. وغيرها.

تطورات الصناعة الرئيسية

  • مايو 2024:قدمت منصة Instagram المملوكة Meta ملصقات تفاعلية جديدة للقصص والبكرات لتعزيز مشاركة المستخدم. تتضمن هذه الميزات "الكشف" ، التي تطمس المحتوى ، "القواطع" لإنشاء ملصقات مخصصة ، "إضافة موسيقى فردية" لمشاركة الأغاني ، و "الإطارات" ، التي تحول الصور إلى Polaroids لمشاركات الإرهاب.
  • يناير 2024:  أضاف منصة المراسلة الفورية المملوكة للوصف خيار إنشاء ملصق مخصص جديد على iOS. تتيح هذه الميزة للمستخدمين تحرير الصور من لفة الكاميرا الخاصة بهم لإنشاء مجموعات مرئية فريدة.
  • نوفمبر 2021: قدمت منصة المراسلة الفورية المملوكة للوصف أداة مبتكرة لمشغلي الويب وسطح المكتب لإنشاء ملصقات مخصصة. يمكن للمستخدمين الوصول إلى صانع الملصقات من أي دردشة وتحميل صورة لإنشاء ملصقات مخصصة.


  • مستمر
  • 2024
  • 2019-2023
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
السلع الاستهلاكية العملاء
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung