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Zunehmende Verbreitung des Internets zur Förderung des Wachstums von Webcomics-Spielern

May 13, 2022 | Konsumgüter

Die Autoren bereiten sich darauf vor, fesselnde Inhalte für alle Genres und Altersgruppen zu erstellen, um von der zunehmenden Beliebtheit von Webcomics zu profitieren und ein breiteres Publikum anzulocken. Comics gehören seit Jahrzehnten zu den beliebtesten Formen der Low-Tech-Umgebung. Allerdings hat das Aufkommen von Comics, die durch das Internet verändert wurden, die Art und Weise, wie Comic-Inhalte konsumiert werden, revolutioniert. Im Volksmund auch als Online-Comics oder Internet-Comics bekannt, in manchen Teilen der Welt sogar als Webtoons, umfassen Webcomics grafische und schriftliche Inhalte, die auf einer Online-Website oder auf Smart-Geräten veröffentlicht werden. Diese Comics erfreuen sich zunehmender Beliebtheit bei Verbrauchern unterschiedlicher Bevölkerungsgruppen.

Laut Fortune Business Insights™ ist die globale Marktgröße fürWebcomicswird von 8,17 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 14,73 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 steigen, bei einer jährlichen Wachstumsrate von 6,72 % im Zeitraum 2026–2034. Als wesentliche Faktoren für das Marktwachstum werden die zunehmende Internetdurchdringung, die breitere Akzeptanz digitaler Technologien und die steigende Zahl von YouTubern identifiziert.

Webcomics

Auswirkungen von COVID-19: Webcomics erfreuen sich angesichts der Beschränkungen, zu Hause zu bleiben, neuer Beliebtheit

Die COVID-19-Pandemie hat das Marktwachstum aufgrund der zunehmenden Nutzung intelligenter Geräte begünstigt. Indien beispielsweise verzeichnete im März 2020 einen Anstieg der mobilen Browsing-App-Aktivitäten um fast 40 %, berichtet Mint, Indiens Premium-Nachrichtenpublikation. Daten zeigen, dass auch die Nachfrage nach Online-Büchern, Comics und Gaming-Apps während der Pandemie sprunghaft angestiegen ist.

Die Welt der Webcomics verzeichnete einen Anstieg neuer Konsumenten jeden Alters und aus allen Teilen der Welt, da die Menschen nach neuen Wegen suchten, um Ängste und Stress angesichts der Anordnung, zu Hause zu bleiben, abzubauen. Auch die Schließung von Bildungseinrichtungen steigerte den Konsum von Comic-Inhalten bei Kindern verschiedener Altersgruppen. Es wird erwartet, dass Online-Comics auch nach COVID-19 weltweit weiterhin sehr gefragt sein werden. 

Fortune Business Insights™ präsentiert die 10 beliebtesten Webcomic-Schöpfer weltweit

1. Penny Arcade

Penny Arcade ist weltweit führend in dieser Branche und beschäftigt sich hauptsächlich mit der Erstellung von Online-Comics, Podcasts und TV-Shows. Das Unternehmen prüft Strategien zur Erweiterung seines Portfolios an Internet-Comics. Um ein Beispiel hervorzuheben: Im April 2021 arbeitete Penny Arcade mit dem Fantasy-Gaming-Riesen Dungeons & Dragons zusammen, um sein Geschäft in den USA auszubauen.

2. Gunnerkrigg Court

Gunnerkrigg Court bietet Verbrauchern in ganz Großbritannien und Irland Webcomics im Science-Fantasy-Genre an. Die Generierung innovativer und kreativer Online-Comic-Inhalte hat für das Unternehmen höchste Priorität, um seine Marktposition zu stärken. Kürzlich hat Gunnerkrigg Court sein Internet-Comic-Portfolio mit der Einführung von GUNNERKRIGG COURT HC VOLUME 08 CATALYSIS aktualisiert.

3. Skandinavien und die Welt

Scandinavia and the World ist ein aufstrebender Name in der Welt der Online-Comics. Das Startup bietet Comic-Bücher an, darunter Smoked Cheese, Elle and Thor, Odd House, Ask a Witch und andere. Der Schwerpunkt liegt auf der Einführung von Einzelbild-Comics, um neue Zielgruppen anzusprechen. Scandinavia and the World hat kürzlich verschiedene neue Webcomics vorgestellt, darunter „A True Romantic“, „Too Top to be Gay“ und „We Are in a Hating Relationship“.

4. Homestuck

Homestuck ist ein bekannter Name in der Branche, der Popkultur-Inhalte entwickelt. Es ist bekannt für seine Animationen, Spiele, GIFs, Chat-Protokolle und musikbasierten Online-Comics. In letzter Zeit hat Homestuck das Gaming-Genre im Auge behalten, um Spieler für seine Online-Comic-Inhalte zu gewinnen. Im Februar 2021 veröffentlichte das Unternehmen das erste Kapitel seines neuesten Internet-Comics „Psychological“, das sich an das Gamer-Publikum richtet.

5. Die Haferflocken

The Oatmeal ist ein Webcomic- und Online-Gaming-Unternehmen, das sich auf genrebasierte Comics spezialisiert hat. Im Rahmen seiner Strategie zur Vermarktung seiner Gaming-Produkte legt das Unternehmen den Schwerpunkt auf auf Gaming-Genres basierende Internet-Comics. Im Februar 2021 veröffentlichte Oatmeal 13 neue Kapitel für sein mobiles Videospiel Kitty Letter.

6. Gurkenquest

Cucumber Quest, ein namhafter Akteur auf dem Markt, erfreut sich aufgrund seines breiten Portfolios an unterhaltsamen und abenteuerlichen Genreinhalten immer größerer Beliebtheit. Das Unternehmen bringt seinen Lesern ständig innovative Comics. Im Jahr 2017 stellte Cucumber Quest beispielsweise einen Online-Comic namens Gigi D.G. vor. auf der Prêt-à-porter-Modenschau Herbst 2017.

7. Mädchengenie

Girl Genius bietet abonnementbasierte Webcomics und Romane an, die sich an die weibliche Verbraucherbasis richten. Es prüft Kooperationsmöglichkeiten mit Gaming-Unternehmen, um seine neuen Gaming-Genre-Inhalte zu vermarkten. Beispielsweise haben sich Girl Genius und Steve Jackson Games im Oktober 2021 zusammengetan, um einen einzigartigen Gaming-Comic namens Girl Genius GURPS zu erstellen.

8. Stehen Sie still, bleiben Sie still

Stand Still, Stay Silent mit Sitz in Schweden ist ein etabliertes Unternehmen in der Branche, das Inhalte aus den Genres Abenteuer und Mythologie anbietet. Im August 2020 veröffentlichte das Unternehmen den zweiten Band seines Nordic Fantasy-Comics.

9. Schlägerei in der Familie

Brawl in the Family ist ein auf Gaming-Genres basierendes Online-Comic-Unternehmen, das Super Mario, Kirby, Donkey Kong und andere abonnementbasierte Dienste anbietet. Das Unternehmen arbeitet mit Spieleunternehmen zusammen, um seine spielbezogenen Produkte zu vermarkten. Kürzlich hat Brawl in the Family mit Nintendo Co. Ltd. zusammengearbeitet, um weltweit neue NES-Comics herauszubringen.

10. XKCD

Als wichtiger Akteur auf dem Weltmarkt erstellt XKCD Science- und Fiction-basierte Online-Comics für internationale Verbraucher. Das Unternehmen hat kürzlich eine Reihe neuer Internet-Comics veröffentlicht, darunter Power Hour und Three Word Phrase.

Große Herausforderungen und die Zukunft der Webcomics-Branche

Obwohl Webcomics in den letzten Jahren enorm an Popularität gewonnen haben, dominieren traditionelle Comics immer noch den Markt. Aufgrund der großen Vorliebe für Offline-Comics könnte der Konsum von Comic-Inhalten im Internet leicht beeinträchtigt werden. Da die Verbreitung des Internets und intelligenter Geräte jedoch weiter zunimmt, könnte die Branche in naher Zukunft eine umfassende Verlagerung hin zu Online-Comics erleben.

Weitere Details finden Sie in unserem Bericht über dieses wettbewerbsorientierte Marktumfeld.

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