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Las gafas 3D son las gafas utilizadas para dar una imagen de ilusión donde ambos ojos ven diferentes perspectivas de la misma imagen superpuesta entre sí, dando un efecto en tiempo real. El proceso de crear una imagen que usa diferentes colores y lentes cian con gafas 3D se conoce como una imagen anaglific.
La tendencia creciente de las películas 3D a nivel mundial conducirá el mercado de gafas 3D. El uso del producto en la industria del entretenimiento dará una visión más realista de las películas y permitirá que la audiencia y los espectadores obtengan un toque personal con contenido 3D. Estos factores aumentarán la demanda de cristalería 3D. La creciente adopción de aplicaciones y consolas para juegos con efectos 2D y 3D acelera la demanda de gafas 3D globales. Por lo tanto, la creciente demanda de los jóvenes de tecnología de juego impulsará el mercado global.
Las industrias de entretenimiento y juego estaban perdidos debido a la pandemia, lo que alternativamente afectó a los fabricantes de gafas 3D. La producción de las gafas 3D se detuvo debido a las limitaciones de la fuerza laboral y las plantas de fábrica, lo que resultó en la interrupción de la cadena de suministro y la falla del canal de distribución, lo que afecta la escasez de materias primas. Por ejemplo, en el Ministerio de Comercio en julio de 2022, el Gobierno de la India anunció la disponibilidad de la fuerza laboral de hasta el 50% del total de empleados, incluidos los empleados contractuales, que limitan toda la fuerza laboral. Se espera que el impacto de Covid-19 sea negativo en el mercado global de gafas 3D. El bloqueo resultó en el cierre de los cines y las tiendas de tecnología, lo que afectó en gran medida al mercado global de gafas 3D simultáneamente.
El informe cubrirá las siguientes ideas clave:
Se espera que las gafas 3D polarizadas obtengan una alta demanda, ya que las gafas 3D polarizadas brindan una mejor experiencia en 3D que el anaglifo y el obturador. Las gafas 3D polarizadas son más asequibles que otras categorías y son livianas sin necesidad de sincronización. Producen una diafonía baja, con un movimiento estable que proporciona una mejor percepción de profundidad, que puede usarse en T.V. y grandes pantallas de cine.
Se proyecta que el segmento electrónico de consumo crecerá a una tasa alta. El aumento de la conciencia del cine y la tecnología 3D en la industria de la televisión afectará positivamente al segmento electrónico de consumo en el futuro. La introducción de T.V y animación 3D en juegos y películas también impulsará el segmento electrónico de consumo en el mercado global de gafas 3D.
Se espera que el segmento fuera de línea del mercado global de gafas 3D crezca. El patrón de compra a granel de los usuarios finales afectará al mercado hacia la compra fuera de línea. El proceso de compra en broma proporciona muchos descuentos y ofertas para el comprador con una garantía y garantía de devolución de artículos si está dañado, roto o faltante, lo que impulsará el segmento fuera de línea del mercado global de gafas 3D.
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Se proyecta que la región de Asia Pacífico dominará el mercado global de gafas 3D durante el período previsto 2023-2030. Las economías como China y Japón contribuyen significativamente al crecimiento del mercado global de gafas 3D. Además, la industria médica y científica asiática se está expandiendo rápidamente. Con la expansión del mercado, las gafas 3D también crecerán en una escala mayor debido a la adopción de modelos 3D y AR/MR/VR en el campo de la medicina en los países de Asia Pacífico.
Mientras que Japón es el sexto usuario de vidrio 3D más grande en la industria médica, con un aumento del 7,7% en las gafas 3D basadas en el modelo 3D.
El aumento de las actividades de importación y exportación en toda la región y el aumento de la investigación y los desarrollos de la tecnología de vidrio 3D por parte de los principales fabricantes clave impulsarán el mercado de gafas 3D en la región de Asia Pacífico.
El informe incluirá los perfiles de jugadores clave, como Lens Technology, C.P.T. Technology (Group) Co Ltd, Samsung, Vivo, Huawei, Xiaomi, Coolpad, Holitech Technology, Bourne Optics y F.O.X.C.O.N.N.
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