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Tamaño del mercado de compras AR, participación e análisis de la industria, por tipo de dispositivo (pantallas montadas en cabeza de AR, espejo AR inteligente y dispositivos portátiles), por aplicación (prueba de solución, planificación y diseño, marketing y publicidad, y sistemas de información), por tipo de mercado (actor, muebles, muebles y relámpagos, comestibles, comestibles y otros), por uso final (uso minorista (minorista y comestibles electrónicos/fuera de las tiendas), y los comestibles y otros), y los 2032 PER

Region : Global | ID de informe: FBI112514 | Estado: En curso

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

El mercado comercial Global AR está experimentando un crecimiento significativo debido al aumento del enfoque en mejorar la experiencia de compra para aumentar las ventas de productos. La tecnología de realidad aumentada mejora las experiencias de compra para varios productos, como muebles, moda y cosméticos. Aumento del interés del cliente en las experiencias de compra convenientes para el crecimiento del mercado.

La pandemia Covid-19 obstaculizó la expansión del mercado minorista de AR, ya que las prohibiciones entre países disminuyeron las compras en la tienda, disminuyendo la demanda de la tecnología de compras AR. Sin embargo, después de la compra de pandemia, en línea y fuera de línea ha aumentado, lo que alimenta el crecimiento del mercado.

Conductor del mercado de compras AR

El aumento del enfoque en las innovaciones minoristas para impulsar el crecimiento del mercado

El aumento del enfoque en la innovación minorista es un impulsor importante para el mercado. Los minoristas clave se centran cada vez más en AR para proporcionar experiencias de compra distintivas. El interés del consumidor en las soluciones digitales también está impulsando el crecimiento del mercado, ya que las personas expertas en tecnología están dispuestas a adoptar tecnologías AR. Por lo tanto, a medida que la tecnología AR mejora, los actores clave del mercado lo hacen más accesible para las tiendas, aumentando el crecimiento en esta industria. El aumento de las tendencias de sostenibilidad ambiental impulsan aún más el crecimiento del mercado a medida que los intentos virtuales eliminan las muestras y los rendimientos de los productos.

Restricción del mercado de compras de AR

Requisito de dispositivos con capacidad AR e Internet de alta velocidad para impedir el crecimiento del mercado

Numerosos clientes en todo el mundo no utilizan dispositivos con capacidad AR, particularmente aquellas personas que usan teléfonos más antiguos, debido a limitaciones presupuestarias o falta de conciencia. Este factor limita el alcance de la tecnología entre las personas e impide la expansión del mercado.

Además, las aplicaciones AR requieren conectividad a Internet de alta velocidad para un rendimiento eficiente. Por lo tanto, las áreas subdesarrolladas o rurales con infraestructura de Internet ineficiente afectan el crecimiento del mercado.

Oportunidades del mercado de compras de AR

Fácil disponibilidad de una conexión 5G para ofrecer nuevas oportunidades de crecimiento

La fácil disponibilidad de la conexión 5G presenta una oportunidad significativa para los actores del mercado. La conexión 5G mejora el rendimiento de la aplicación AR, lo que lo hace más accesible para los usuarios. Además, el crecimiento de los pagos digitales respalda la compra de AR y los try-ons virtuales proporcionan a los minoristas mejores métodos para involucrar a los clientes. Además, a medida que las tiendas minoristas físicas se centran en nuevas tecnologías, la realidad aumentada, proporcionando experiencias de compra interactivas, incluidas las representaciones 3D aumentarán.

Segmentación

Por tipo de dispositivo

Por aplicación

Por tipo de mercado

Por uso final

Por geografía

 

 

  • Pantallas montadas en la cabeza
  • Espejo AR inteligente
  • Dispositivos portátiles

 

  • Solución de prueba
  • Planificación y diseño
  • Marketing y publicidad
  • Sistemas de información

 

  • Vestir
  • Muebles y relámpagos
  • Calzado
  • Comestibles
  • Otros 

 

 

 

 

  • Minorista/en la tienda
  • Comercio electrónico/fuera de la tienda
  • América del Norte (Estados Unidos, Canadá y México)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, España, Italia, Rusia y el resto de Europa)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Australia y el resto de Asia Pacífico)
  • América del Sur (Brasil, Argentina y el resto de América Latina)
  • Medio Oriente y África (Sudáfrica, EAU y el resto de Medio Oriente y África)

Ideas clave

El informe cubre las siguientes ideas clave

  • Descripción general del mercado padre/relacionado
  • Análisis de la cadena de suministro
  • Análisis FODA de la industria
  • Análisis de cinco fuerzas de Porter
  • Avances tecnológicos recientes 

Análisis por tipo de dispositivo

Según el tipo de dispositivo, el mercado de compras AR está segmentado en pantallas AR montadas en la cabeza, espejos AR inteligentes y dispositivos portátiles.

El segmento de dispositivos portátiles domina el mercado debido a la portabilidad y al uso generalizado de teléfonos inteligentes con aplicaciones AR, mejorando la experiencia de compra para los clientes.

Es probable que el segmento Smart AR Mirrors crezca en la CAGR más rápida durante el período de pronóstico. Esto se debe a la creciente adopción de productos por parte de los minoristas de moda y cosméticos para pruebas virtuales y atrae a los consumidores que buscan soluciones de compra personalizadas.

Análisis por aplicación

Según la aplicación, el mercado de compras AR se clasifica en soluciones de prueba, planificación y diseño, marketing y publicidad, y sistemas de información.

El segmento de solución de prueba domina el mercado debido a su alta adopción en los mercados de moda, cosméticos y anteojos.

El segmento de marketing y publicidad posee la segunda cuota de mercado más grande a medida que las empresas adoptan cada vez más AR para mejorar la participación del cliente y la exposición a la marca.

Análisis por tipo de mercado

Basado en el tipo de mercado, el mercado de compras AR se clasifica en ropa, muebles e iluminación, calzado, comestibles y otros.

El segmento de ropa domina el mercado, debido a la alta demanda de los clientes de pruebas virtuales en los mercados de ropa, donde el ajuste determina las decisiones de compra.

El segmento de muebles e iluminación tenía la segunda cuota de mercado más grande en 2023, ya que AR permite a los clientes ver productos en sus entornos preferidos y es muy útil para la decoración del hogar.

Análisis por uso final

Según el uso final, el mercado de compras AR está bifurcado en minoristas/en la tienda y comercio electrónico/salida de la tienda.

El segmento minorista/en la tienda representa la mayor participación de mercado, ya que los minoristas de tiendas físicas están adoptando cada vez más AR para mejorar las experiencias de compra a través de pantallas interactivas y espejos AR, por lo tanto, aumentando la participación del cliente.

Se espera que el segmento de comercio electrónico/salida de la tienda crezca en el CAGR más rápido durante el período de pronóstico respaldado por el rápido aumento del comercio electrónico y una mayor inclinación de los clientes hacia las compras cómodas desde el hogar.

Análisis regional

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Basado en la región, el mercado se divide en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.

América del Norte posee la mayor parte del mercado debido a la aceptación generalizada de las tecnologías avanzadas y una fuerte presencia minorista. Los consumidores de toda la región también están muy interesados ​​en comprar digitalmente varios productos, lo que brinda oportunidades de crecimiento.

Europa mantuvo la segunda cuota de mercado más grande en 2023, debido a la transformación digital en el comercio minorista y el enfoque de los clientes en experiencias de compra convenientes. Además, numerosos minoristas europeos están adoptando cada vez más nuevas tecnologías para seguir siendo competitivas. Además, el crecimiento del uso de teléfonos inteligentes y las altas conexiones a Internet contribuyen al crecimiento regional.

En la región de Asia Pacífico, la producción electrónica de la India aumentó de USD 37.1 mil millones en 2015 a USD 67.3 mil millones en 2020-2021. China e India, los principales centros de producción de teléfonos inteligentes y de hardware de las TIC, están alimentando el comercio AR basado en dispositivos móviles. Los 290 millones de teléfonos de la India están mejorando la accesibilidad AR.

Jugadores del mercado clave

  • Google LLC (EE. UU.)
  • Apple Inc. (EE. UU.)
  • Amazon.com, Inc. (EE. UU.)
  • IKEA (Inter Ikea Systems B.V.) (Países Bajos)
  • Zara (Grupo Inditex) (España)
  • Alibaba Group Holding Limited (China)
  • Sephora (LVMH Moët Hennessy Louis Vuitton) (Francia)
  • Snap Inc. (EE. UU.)
  • Grupo H&M (Suecia)
  • Walmart Inc. (EE. UU.)

Desarrollo clave de la industria

  • En septiembre de 2023, Shopify, una plataforma de comercio electrónico, anunció su incorporación de la captura de objetos iOS 17 de Apple, que ayuda a las compras de AR. Esta incorporación ayudará a ambas compañías a construir confianza de los compradores y limitar los rendimientos de los productos.


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  • 2019-2023
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