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para su negocio"
Los creadores se están preparando para crear contenido cautivador para todos los géneros y grupos de edad para capitalizar la creciente popularidad de los webcomics y atraer a un público más amplio. Los cómics han sido una de las formas más populares de entorno de baja tecnología durante décadas. Sin embargo, la llegada de los cómics, transformados por Internet, ha revolucionado la forma en que se consume el contenido cómico. Conocidos popularmente como cómics en línea o cómics de Internet, e incluso webtoons en algunas partes del mundo, los webcomics abarcan contenido gráfico y escrito publicado en un sitio web en línea o en dispositivos inteligentes. Estos cómics están ganando cada vez más adeptos entre consumidores de múltiples grupos demográficos.
Según Fortune Business Insights™, el tamaño del mercado global decómics webaumentará de 8.170 millones de dólares en 2025 a 14.730 millones de dólares en 2034, con una tasa compuesta anual del 6,72% durante el período 2026-2034. El aumento de la penetración de Internet, la adopción más amplia de tecnologías digitales y el aumento del número de creadores se identifican como factores destacados que contribuyen al crecimiento del mercado.
La pandemia de COVID-19 ha favorecido el crecimiento del mercado debido al mayor uso de dispositivos inteligentes. India, por ejemplo, experimentó un aumento de casi el 40% en la actividad de aplicaciones de navegación móvil durante marzo de 2020, informa Mint, la publicación de noticias premium de la India. Los datos muestran que la demanda de libros, cómics y aplicaciones de juegos en línea también se disparó durante la pandemia.
El mundo de los webcomics fue testigo de un aumento de nuevos consumidores de todas las edades y de todas partes del mundo a medida que la gente buscaba nuevas formas de aliviar la ansiedad y el estrés en medio de las órdenes de quedarse en casa. El cierre de instituciones educativas también impulsó el consumo de contenidos cómicos entre niños de distintos grupos de edad. Se prevé que incluso después de la COVID-19, los cómics en línea seguirán siendo muy buscados en todo el mundo.
Fortune Business Insights™ presenta los 10 creadores de cómics web más populares a nivel mundial
Penny Arcade, líder mundial en esta industria, se dedica principalmente a la creación de cómics, podcasts y programas de televisión en línea. La empresa está explorando estrategias para ampliar su cartera de cómics de Internet. Destacando un ejemplo, en abril de 2021, Penny Arcade colaboró con el gigante de los juegos de fantasía Dungeons & Dragons para expandir su negocio en los EE. UU.
Gunnerkrigg Court ofrece cómics web basados en géneros de ciencia y fantasía a consumidores de todo el Reino Unido e Irlanda. Generar contenidos de cómics online innovadores y creativos es una de las principales prioridades de la empresa para reforzar su presencia en el mercado. Recientemente, Gunnerkrigg Court actualizó su cartera de cómics de Internet con el lanzamiento de GUNNERKRIGG COURT HC VOLUMEN 08 CATALYSIS.
Scandinavia and the World es un nombre emergente en el mundo del cómic online. La startup ofrece cómics, incluidos Smoked Cheese, Elle and Thor, Odd House, Ask a Witch y otros. Se centra en el lanzamiento de cómics basados en una sola imagen para atraer nuevas audiencias. Scandinavia and the World presentó recientemente varios webcomics nuevos, incluidos A True Romantic, Too Top to be Gay y We Are in a Hating Relationship.
Homestuck es un nombre destacado en la industria que desarrolla contenido de cultura pop. Es conocido por sus animaciones, juegos, gifs, registros de chat y cómics narrativos en línea basados en música. Recientemente, Homestuck ha estado mirando el género de los juegos para atraer jugadores a su contenido de cómics en línea. En febrero de 2021, la compañía lanzó el primer capítulo de su último cómic de Internet, Psychologic, dirigido al público de jugadores.
The Oatmeal es una empresa de cómics web y juegos en línea que se especializa en cómics basados en géneros. Como parte de su estrategia para comercializar sus productos de juegos, la compañía enfatiza los cómics de Internet basados en géneros de juegos. En febrero de 2021, Oatmeal publicó 13 nuevos capítulos para su videojuego móvil Kitty Letter.
Cucumber Quest, un actor destacado en el mercado, está ganando popularidad debido a su amplia cartera de contenido basado en géneros de diversión y aventuras. La empresa ofrece constantemente cómics innovadores para sus lectores. En 2017, por ejemplo, Cucumber Quest presentó un cómic en línea llamado Gigi D.G. en el desfile de moda prêt-à-porter de otoño de 2017.
Girl Genius ofrece novelas y cómics web por suscripción, dirigidos a la base de consumidoras femeninas. Explora oportunidades de colaboración con empresas de juegos para comercializar su nuevo contenido de género de juegos. Por ejemplo, en octubre de 2021, Girl Genius y Steve Jackson Games se asociaron para crear un cómic de juegos único llamado Girl Genius GURPS.
Stand Still, Stay Silent, con sede en Suecia, es una empresa establecida en la industria que ofrece contenido de género de aventuras y mitología. En agosto de 2020, la compañía lanzó el segundo volumen de su cómic Nordic Fantasy.
Brawl in the Family es una empresa de cómics en línea basada en géneros de juegos que ofrece Super Mario, Kirby, Donkey Kong y otros servicios por suscripción. Se está asociando con empresas de juegos para comercializar sus productos relacionados con los juegos. Recientemente, Brawl in the Family colaboró con Nintendo Co. Ltd. para lanzar nuevos cómics de NES en todo el mundo.
XKCD, un actor clave en el mercado global, crea cómics en línea basados en ciencia y ficción para consumidores internacionales. La compañía lanzó recientemente una gama de nuevos cómics en Internet, incluidos Power Hour y Three Word Phrase.
Aunque los webcomics han ganado una enorme popularidad en los últimos años, los cómics tradicionales todavía mantienen una presencia dominante en el mercado. Con una amplia preferencia por los cómics fuera de línea, el consumo de contenido de cómics en Internet podría verse ligeramente afectado. Sin embargo, a medida que la penetración de Internet y los dispositivos inteligentes continúa creciendo, la industria podría presenciar un cambio generalizado hacia los cómics en línea en el futuro cercano.
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