"Ayudarlo a establecer marcas basadas en datos"

Tamaño del mercado de Webcomics, compartir e análisis de la industria, por género (acción, comedia, ciencia ficción, horror, romance y otros), por público objetivo (niños y adultos), por modelo de ingresos (basado en suscripción y basado en publicidad), y pronóstico regional, 2025–2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI105731

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

Play Audio Escuchar versión en audio

El tamaño del mercado mundial de Webcomics se valoró en USD 7.63 mil millones en 2024. Se proyecta que el mercado valga USD 8.17 mil millones en 2025 y alcanzara USD 13.04 mil millones para 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual de 6.89% durante el período de pronóstico. Asia Pacific dominó el mercado de Webcomics con una cuota de mercado de 48.75% en 2024.

Los webcomics (cómics digitales o electrónicos) son cómics creados para la publicación en línea en un sitio web o aplicaciones móviles. Los cómics digitales se crean utilizando varios software de arte como Adobe Illustrator.

Webcomics Market

Global Webcomics Market Snapshot & destacados

Tamaño y pronóstico del mercado:

  • 2024 Tamaño del mercado: USD 7.63 mil millones
  • Tamaño del mercado 2025: USD 8.17 mil millones
  • Tamaño del mercado de pronóstico 2032: USD 13.04 mil millones
  • CAGR: 6.89% de 2025–2032

Cuota de mercado:

  • Asia Pacific lideró el mercado de los Webcomics con una participación del 48.75% en 2024, impulsada por una fuerte demanda en Japón, Corea del Sur y el sudeste de Asia, alimentada por el anime y las plataformas cómicas móviles.
  • Por género, la acción mantuvo la mayor participación, mientras que el romance está creciendo rápidamente entre mujeres y lectores adolescentes.
  • Por modelo, se prefieren las plataformas de suscripción para el acceso a contenido diverso.

Destacados del país clave:

  • Japón: un centro global para webcomics de estilo anime; El contenido móvil primero prospera.
  • Estados Unidos: crecimiento impulsado por el acceso digital y las adaptaciones de cómic a televisión.
  • Corea del Sur: apoyo gubernamental y expansión global de las plataformas Webtoon.
  • India: uso de cómics digitales en ascenso, con historias locales y temas de Bollywood.
  • Francia y Alemania: Lectores digitales y localización en expansión.
  • Reino Unido: crecimiento en el acceso cómico digital a través de escuelas y bibliotecas.

Ha habido un aumento significativo en digitallibro cómicoplataformas de todo el mundo en los últimos años. Los principales actores están ampliando su presencia al lanzar aplicaciones para cómics digitales debido a la creciente digitalización en todo el mundo. Se espera que los nuevos lanzamientos aumenten la disponibilidad y la adopción de cómics electrónicos entre los consumidores en los próximos años. Por ejemplo, en febrero de 2022, Byte Dance, una compañía de tecnología de Internet, lanzó su nueva aplicación de cómic, Fizzo Toon, en Japón e invirtió USD 42 millones en Kidaristudio, una novela web y creador de Webtoon. El Acuerdo de Asociación de Contenido está listo para fortalecer las operaciones de Webtoon en China, y se espera que el bytedance obtenga la propiedad intelectual de alrededor de 1300 webtoons.

En mayo de 2021, Black Sands Entertainment, una editorial y compañía de medios, lanzó la aplicación Black Sands Publishing, una plataforma de cómic digital. Según la compañía, la aplicación ofrece varias series de cómics digitales creadas por unos 16 editores y artistas independientes y arenas negras.

En marzo de 2021, Graphics India, un creador indio de superhéroes y cómics, lanzó una nueva subsidiaria, Toonsutra. La nueva plataforma de cómics Webtoon es gratuita para dispositivos móviles en dispositivos Android e iOS, exclusivamente para India. Cuenta con géneros como Bollywood, romance, fantasía, mitología y superhéroes.

El brote repentino de la pandemia Covid-19 afectó el mercado tradicional de cómics a lo largo de 2020 y 2021, dado el cierre temporal y permanente de las tiendas minoristas físicas.

A pesar del impacto de la pandemia y las interrupciones de la cadena de suministro en la industria global de cómics físicos, la demanda de cómics digitales aumentó durante el bloqueo en 2020 a medida que las personas en todos los países recurrieron a leer cómics en línea durante su tiempo libre extendido y para reducir el aburrimiento a través de la lectura. Varios jugadores en este mercado se centraron en lanzar cómics digitales para satisfacer la creciente demanda debido al cierre de las tiendas de cómics en 2020. Por ejemplo,

  • En junio de 2020, Bakarmax, un estudio de animación y cómic con sede en la India, anunció el lanzamiento de Karejwa, su nuevo webcomic, ilustrado por Ankit Kapoor y escrito por Varun Grover.
  • En junio de 2020, DC Entertainment, una compañía de entretenimiento con sede en Estados Unidos, colaboró con HBO Max, una subsidiaria de Warner Bros, para lanzar una nueva serie original de cómics digitales, al Max, con tres nuevos superhéroes.

Tendencias del mercado de Webcomics

Aumento de la adaptación de los cómics digitales en películas, series y juegos para impulsar la demanda de productos

La creciente adaptación de los cómics en la popular serie de televisión, franquicias de películas y videojuegos en cómics se ha convertido en una tendencia clave dentro de la industria del cómic digital global. La popularidad de las películas y los juegos presenta nuevas audiencias a los cómics digitales, contribuyendo significativamente al crecimiento del mercado mundial de webcomics. Además, varios jugadores se centran en las asociaciones con los estudios de animación para aumentar la demanda de productos. Las asociaciones permiten a las empresas integrar sus personajes famosos y crear nuevas tramas emocionantes, aumentando la curiosidad de los fanáticos e influyendo positivamente en las tendencias del mercado mundial de Webcomics. Por ejemplo,

  • En marzo de 2023, Webtoon, una plataforma de cómic digital, asociada con Line Studio, un desarrollador de juegos, para lanzar un nuevo juego móvil, True Beauty, basada en la verdadera belleza de la verdadera cómic.
  • En agosto de 2022, Dark Horse Media, un editor de cómics con sede en Estados Unidos, extendió su asociación con Netflix, una compañía de medios con sede en Estados Unidos. La compañía continuará proporcionando un primer vistazo a su IP para películas y series a Netflix. La compañía ha lanzado múltiples proyectos con Netflix. La popularidad de los cómics está creciendo inmensamente a la adaptación de Dark Horse Comics en la serie y películas de Netflix.
  • En agosto de 2022, IDW Media Holdings, una compañía de medios con sede en EE. UU., Se asoció con Anima, un estudio de animación en América Latina, para desarrollar y producir una serie de televisión animada para adultos basada en los brutales cómics de la naturaleza de IDW Publishing.

Descargar muestra gratuita para conocer más sobre este informe.

Factores de crecimiento del mercado de Webcomics

Aumento de la popularidad de los tokens no fungibles para favorecer la expansión del mercado

Los cómics de los tokens no fungibles permiten a los fanáticos, creadores y lectores participar creativamente, lo que aumenta la demanda de cómics electrónicos. La creciente disponibilidad de cómics digitales NFT tiene el mismo valor coleccionable que las ediciones físicas, aumentando la demanda de los coleccionistas de cómics y el aumento del crecimiento del mercado. Varios jugadores destacados se centran en lanzar nuevos cómics NFT para aumentar sus ventas de productos. Por ejemplo,

  • En octubre de 2022, DC Entertainment, una compañía de entretenimiento con sede en EE. UU., Lanzó una nueva colección de NFT Digital Comics, DC Collectible Comics (DC3). La nueva colección está disponible en dos categorías: Legacy (colección de cómics clásicos) y moderna (colección de últimos lanzamientos). El certificado DC3 se asigna a cinco niveles de rareza: poco común, común, épico, legendario y raro.
  • En mayo de 2022, Marvel, en asociación con Veve, una aplicación Digital Collectibles, lanzó un cómic de edición limitada NFT digital, Amazing Spider-Man, con 30,000 cómics. Los cómics se distribuyen entre diferentes niveles de rareza, como raros secretos, poco comunes, raros, ultra raros y comunes.

El aumento del apoyo gubernamental al crecimiento del mercado de combustible

Los cómics digitales se están volviendo populares para que los niños educen y se comuniquen con la diversión. Los gobiernos de todo el mundo también están promoviendo los cómics como una forma excelente y divertida de aprender entre los niños. La creciente necesidad de iniciativas e instituciones gubernamentales de las instituciones de más contenido digital para involucrar a los estudiantes está impulsando la demanda de productos entre los padres y los niños. Por ejemplo,

  • En enero de 2024, el gobierno de Corea del Sur anunció planes para abrir una escuela dedicada por Webtoon para 2027. El gobierno también anunció su ambición de ayudar al mercado de Webtoon de Corea del Sur a crecer en USD 1 mil millones para 2027.
  • En marzo de 2022, Overdrive Education, un distribuidor digital de libros electrónicos yaudiolibros, anunció su nueva oferta de cómics digitales a las escuelas a través de su aplicación Sora Student Reading. Las escuelas pueden comprar paquetes rentables y apropiados para la edad de alrededor de 1,500 cómics digitales de editores populares como Marvel, Dark Horse e Image Comics. Según la compañía, la aplicación está disponible en más de 53,000 escuelas en todo el mundo.
  • En marzo de 2021, el Ministro de Educación de la Unión de la India lanzó alrededor de 100 cómics alineados con los libros de texto NCERT en los grados 3 a 12. Los cómics son accesibles en línea en la aplicación Diksha o el portal web.

Factores de restricción

El aumento de la disponibilidad de productos sustitutos puede impedir el crecimiento del mercado

La creciente disponibilidad de sustitutos como la no ficción digital y los libros de ficción digital limita el crecimiento del mercado. Los audiolibros se han vuelto más frecuentes en los últimos años, y el bloqueo en 2020 solo ha aumentado la demanda de audiolibros. La facilidad de accesibilidad para grupos de consumidores discapacitados y no inglés está aumentando la demanda de audiolibros. A diferencia de la ficción y la no ficción, los cómics no están disponibles en formato de audio, lo que obstaculiza la cuota de mercado mundial de Webcomics. Con una preferencia creciente y popularidad para los audiolibros, las plataformas de audiolibros están introduciendo nuevos formatos y expandiendo sus bibliotecas. Por ejemplo,

  • En septiembre de 2022, Spotify, una compañía de transmisión de audio, lanzó su nuevo negocio de audiolibros con una biblioteca de 3, 00,000 títulos para comprar y escuchar a los consumidores de EE. UU.
  • En noviembre de 2022, Spotify, una compañía de transmisión de audio, anunció la expansión de 3, 00,000 audiolibros disponibles en el Reino Unido, Irlanda, Australia y Nueva Zelanda para escuchar y comprar.

Análisis de segmentación del mercado de Webcomics

Por análisis de género

El segmento de acción domina debido a la creciente popularidad y demanda de superhéroes webcomics

Basado en el género, el mercado está segmentado en acción, comedia, ciencia ficción, horror, romance y otros. El segmento de acción tenía una importante participación de mercado en 2024 debido a la importante demanda de cómics digitales de superhéroes en todos los países. Varios jugadores prominentes se centran en lanzar nuevos cómics electrónicos de acción. Por ejemplo, en abril de 2022, Valiant Entertainment se asoció con Blackstone Publishing para debutar una nueva línea de novelas para adultos con queridos valientes personajes Valiant. La nueva línea incluye héroes icónicos y personajes de villanos del universo Valiant, como Livewire, Eternal Warrior y Shadowman.

Se espera que el segmento romántico sea testigo de un crecimiento significativo durante el período de pronóstico debido a la creciente popularidad de las novelas gráficas románticas entre mujeres y adolescentes. La creciente popularidad de los cómics digitales románticos con tramas de matrimonio, divorcio, lujuria, celos, ruptura y traición de los adolescentes, y, por supuesto, el desamor adolescente junto con la tendencia emergente de las historias románticas LGBTQ están impulsando el crecimiento del segmento. Los últimos años han sido testigos de que las partes interesadas de la industria lanzan nuevos cómics para satisfacer la creciente demanda de los webcomics romance. Por ejemplo, en enero de 2023, Webtoon, una plataforma de cómics con sede en Corea del Sur, anunció la expansión de su colección de cómics de propiedad intelectual con la adaptación de varias novelas web, incluida la persecución roja y flotante.

Para saber cómo nuestro informe puede ayudar a optimizar su negocio, Hable con un analista

Por análisis del público objetivo

Los clientes potenciales del segmento de adultos debido a la amplia disponibilidad de cómics digitales para adultos

El mercado global está segmentado en adultos y niños por público objetivo. El segmento de adultos tenía una cuota de mercado dominante en 2024 debido a la amplia disponibilidad de cómics digitales para adultos, revisando su imaginación duradera y aliviando el estrés. Los adultos tienen pasatiempos de coleccionar cómics debido a la independencia y la capacidad de comprar cómics caros y especializados. Los coleccionistas compran cómics nuevos y raros y los preservan para revender para obtener ganancias monetarias.

También se espera que el segmento para niños crezca significativamente durante el período de pronóstico debido a la necesidad de mejorar las habilidades de lectura y los propósitos de entretenimiento y la creciente popularidad de los dibujos animados. Además, los niños están cambiando a los cómics digitales debido a la prevalencia de dispositivos digitales e Internet. Numerosos jugadores en el mercado se están centrando en expandirse al segmento de los niños debido a la creciente demanda de cómics electrónicos de los niños. Por ejemplo,

  • En febrero de 2023, Marvel Entertainment, en colaboración con Storytoys, una subsidiaria de Team17 Group PLC, anunció el lanzamiento de la nueva aplicación Marvel HQ, diseñada para familias y niños. La nueva aplicación está diseñada para niños de 4 a 7 años, que contiene juegos, videos y cómics electrónicos apropiados para la edad y la edad en todo el Universo Marvel.
  • En agosto de 2022, Mad Cave Studios, una editorial de novela gráfica con sede en Miami, adquirió PaperCutz, un editor de novelas gráficas para niños. La adquisición incluye famosas propiedades con licencia, como los Pitufos, Casagrandes, Geronimo Stilton y Loud House.

Por análisis del modelo de ingresos

El segmento basado en suscripción fomenta el crecimiento debido a su creciente preferencia del consumidor debido a una amplia gama de cómics

Por modelo de ingresos, el mercado se divide en basado en suscripción y basado en publicidad. Se espera que el segmento basado en suscripción domine el mercado durante el período de pronóstico. En este modelo, los consumidores pagan una tarifa de suscripción mensual y obtienen acceso a todos los cómics durante ese período. La accesibilidad a una amplia gama de cómics electrónicos, pagos mensuales y conveniencia impulsa la demanda de un modelo basado en suscripción. Los participantes de la industria se están centrando en expandir su cartera en los modelos de suscripción. Por ejemplo, en julio de 2023, Manta, una plataforma de cómics digitales basada en suscripción de Corea del Sur, anunció el lanzamiento de 10 nuevas series de cómics exclusivas. Además, se espera que el segmento basado en AD crezca constantemente durante el período de pronóstico.

Ideas regionales

El mercado global se analiza en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.

Asia Pacific Webcomics Market Size, 2024 (USD Billion)

Para obtener más información sobre el análisis regional de este mercado, Descargar muestra gratuita

El mercado de los webcomics de Asia Pacífico representó la mayor participación en 2024. La presencia de muchos editores de cómics, la población creciente y el aumento de la penetración de Internet son factores clave que impulsan el crecimiento regional. El floreciente crecimiento de la industria del anime en Japón entre los consumidores internacionales y nacionales ha impulsado aún más el crecimiento regional. Los principales participantes de la industria se están centrando en las asociaciones para expandir su alcance y diversificar sus carteras. Por ejemplo, en junio de 2022, Rakuten Group, Inc., un conglomerado de tecnología con sede en Japón, asociado con Toon Cracker Co., Ltd., un editor de cómics en línea con sede en Japón, para producir cómics digitales a todo color originales para el negocio de los teléfonos inteligentes.

El tamaño y el crecimiento del mercado de América del Norte están impulsados por la presencia de jugadores prominentes como Marvel & DC Entertainment, el aumento del uso de dispositivos inteligentes, en particular los teléfonos móviles y un aumento de los ingresos disponibles. A nivel macro, el aumento del uso de las redes sociales en todos los países alienta a los participantes de la industria a dirigirse a las personas a través de anuncios y esfuerzos de marketing. Varios jugadores clave se centran en expansiones debido a la creciente demanda de cómics electrónicos en los mercados nacionales. Por ejemplo, en mayo de 2020, Kakao Entertainment, un proveedor líder de plataformas de contenido móvil con sede en Corea, anunció la fusión de Tapas Media and Radish Media, sus subsidiarias norteamericanas, creando una plataforma de publicación digital con más de 100,000 creadores y 100,000 historias. Según la compañía, la fusión expandirá la cadena de valor IP global de Kakao Entertainment en América del Norte.

Se espera que el mercado de Europa crezca significativamente durante el período de pronóstico debido al aumento de los ingresos disponibles, un aumento en la publicación digital y la amplia disponibilidad de cómics electrónicos en idiomas regionales. Varios jugadores se centran en expandirse en esta región debido a la creciente demanda de contenido digital más calidad. Por ejemplo,

  • En marzo de 2022, Webtoon, una plataforma de cómic digital, anunció el establecimiento de una nueva corporación europea, ampliando su presencia regional. La nueva Corporación Europea Webtoon tendrá su sede en Francia. Según la compañía, planea agregar alrededor de 100 nuevas series en alemán y 200 nuevas series en francés.
  • En abril de 2021, Streetlib, una plataforma de publicación de libros electrónicos, asociado con Izneo, una plataforma europea de cómics digitales, para distribuir cómics y manga digitales en Italia.

Actores clave de la industria

Los jugadores clave se centran en los lanzamientos de productos y las asociaciones para mantenerse competitivos

Los participantes clave de la industria adoptan varias estrategias competitivas, como el lanzamiento de nuevos productos y asociaciones, en el panorama intensamente competitivo. Por ejemplo, en febrero de 2023, Archie Comics, un editor de cómics, anunció una colaboración con Webtoon, una plataforma de cómic digital, para traer Webcomics Archie Comics: Big Ethel Energy Return con nuevos episodios exclusivamente en Webtoon.

Lista de las principales compañías de Webcomics:

Desarrollos clave de la industria:

  • Junio de 2023:Rakuten Group, Inc., un conglomerado de tecnología con sede en Japón, lanzó su nuevo servicio de distribución de cómics digitales, R-Toon.
  • Julio de 2022: Image Comics, un editor de cómics con sede en Estados Unidos, anunció el lanzamiento de un nuevo cómic de aventura de fantasía, Kaya, de Wes Craig.
  • Mayo de 2022:DC Entertainment, una compañía de entretenimiento con sede en Estados Unidos, anunció el lanzamiento de una nueva lista de cómics digitales, Red Hood: Outlaws y Zatanna & the Reaper, a través de Webtoon, una plataforma de cómic digital.
  • Mayo de 2022:DC Entertainment, una compañía de entretenimiento con sede en EE. UU., Lanzó un nuevo cómic, Vixen: NYC, en asociación con Webtoon, una plataforma cómica digital.
  • Marzo de 2022:Warner Bros., un estudio de cine y entretenimiento, se asoció con Cartamundi Group para crear la primera colección híbrida del mundo de seis millones de tarjetas comerciales inspiradas en los cómics de DC empaquetadas con tokens no fungibles redimibles (NFT). Las tarjetas presentaban 155 superhéroes y NFT diferentes acuñados en el Ethereum Sidechain Immutable X. Según la compañía, el lanzamiento destaca los esfuerzos de la compañía para traer un nuevo híbrido de compromiso de los fanáticos físicos y digitales e introducir sus cómics a nuevas audiencias.
  • Septiembre de 2021:Marvel Entertainment, LLC, un editor de cómics con sede en Estados Unidos, se centró en volverse digital y comenzó con Marvel Universe Unlimited. El usuario puede acceder a más de 30,000 cómics digitales con nuevas historias exclusivas, descuentos adicionales en mercancías y acceso a eventos de Marvel.

Cobertura de informes

El informe proporciona un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos clave como empresas líderes, análisis de materiales, categorización, aplicaciones líderes del producto y canales de distribución clave. Además de esto, ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca los desarrollos clave de la industria. Además de los factores anteriores, el informe abarca varios factores que han contribuido al crecimiento del mercado en los últimos años.

Para obtener información detallada sobre el mercado, Descargar para personalizar

Informe de alcance y segmentación

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Año estimado

2025

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR de 6.89% de 2025 a 2032

Unidad

Valor (USD mil millones)

Segmentación

Por género

  • Acción
  • Comedia
  • Ciencia ficción
  • Horror
  • romance
  • Otros

Por público objetivo

  • Niños
  • Adulto

Por modelo de ingresos

  • Basado en suscripción
  • Basado en anuncios

Por región

  • América del Norte (por género, público objetivo, modelo de ingresos y país)
    • Estados Unidos (por género)
    • Canadá (por género)
    • México (por género)
  • Europa (por género, público objetivo, modelo de ingresos y país)
    • Alemania (por género)
    • Francia (por género)
    • Italia (por género)
    • España (por género)
    • Reino Unido (por género)
    • Resto de Europa (por género)
  • Asia Pacific (por género, público objetivo, modelo de ingresos y país)
    • China (por género)
    • India (por género)
    • Japón (por género)
    • Corea del Sur (por género)
    • Resto de Asia Pacífico (por género)
  • América del Sur (por género, público objetivo, modelo de ingresos y país)
    • Brasil (por género)
    • Argentina (por género)
    • Resto de América del Sur (por género)
  • Medio Oriente y África (por género, público objetivo, modelo de ingresos y país)
    • Arabia Saudita (por género)
    • Sudáfrica (por género)
    • Resto del Medio Oriente y África (por género)


Preguntas frecuentes

Según el estudio de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado se valoró en USD 7.63 mil millones en 2024.

Se espera que el mercado registre una CAGR de 6.89% durante el período de pronóstico de 2025-2032.

Según el género, el segmento de acción representó una gran participación de mercado en 2024 debido a la creciente preferencia del consumidor por los cómics de superhéroes.

Se espera que la creciente popularidad de los cómics tokens no fungibles impulse el crecimiento del mercado.

Algunos de los mejores jugadores del mercado son Marvel Entertainment, LLC (EE. UU.), Dark Horse Media, LLC (EE. UU.), Image Comics (EE. UU.), DC Entertainment (EE. UU.) E IDW Media Holdings, Inc. (EE. UU.).

El mercado de Asia Pacífico para Webcomics dominó en términos de ventas de productos en 2024.

Se espera que la creciente disponibilidad de productos sustitutos restrinja la implementación de los webcomics a nivel mundial durante todo el período de pronóstico.

¿Busca información completa sobre diferentes mercados?
Póngase en contacto con nuestras expertas
Habla con un experto
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 189
  • Buy Now

    (Oferta válida hasta 15th Dec 2025)

Descargar muestra gratuita

    man icon
    Mail icon
Servicios de asesoramiento sobre crecimiento
    ¿Cómo podemos ayudarle a descubrir nuevas oportunidades y escalar más rápido?
Bienes de consumo Clientes
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung

Informes relacionados