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El tamaño del mercado mundial de Webcomics se valoró en USD 7.63 mil millones en 2024. Se proyecta que el mercado valga USD 8.17 mil millones en 2025 y alcanzara USD 13.04 mil millones para 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual de 6.89% durante el período de pronóstico. Asia Pacific dominó el mercado de Webcomics con una cuota de mercado de 48.75% en 2024.
Los webcomics (cómics digitales o electrónicos) son cómics creados para la publicación en línea en un sitio web o aplicaciones móviles. Los cómics digitales se crean utilizando varios software de arte como Adobe Illustrator.

Ha habido un aumento significativo en digitallibro cómicoplataformas de todo el mundo en los últimos años. Los principales actores están ampliando su presencia al lanzar aplicaciones para cómics digitales debido a la creciente digitalización en todo el mundo. Se espera que los nuevos lanzamientos aumenten la disponibilidad y la adopción de cómics electrónicos entre los consumidores en los próximos años. Por ejemplo, en febrero de 2022, Byte Dance, una compañía de tecnología de Internet, lanzó su nueva aplicación de cómic, Fizzo Toon, en Japón e invirtió USD 42 millones en Kidaristudio, una novela web y creador de Webtoon. El Acuerdo de Asociación de Contenido está listo para fortalecer las operaciones de Webtoon en China, y se espera que el bytedance obtenga la propiedad intelectual de alrededor de 1300 webtoons.
En mayo de 2021, Black Sands Entertainment, una editorial y compañía de medios, lanzó la aplicación Black Sands Publishing, una plataforma de cómic digital. Según la compañía, la aplicación ofrece varias series de cómics digitales creadas por unos 16 editores y artistas independientes y arenas negras.
En marzo de 2021, Graphics India, un creador indio de superhéroes y cómics, lanzó una nueva subsidiaria, Toonsutra. La nueva plataforma de cómics Webtoon es gratuita para dispositivos móviles en dispositivos Android e iOS, exclusivamente para India. Cuenta con géneros como Bollywood, romance, fantasía, mitología y superhéroes.
El brote repentino de la pandemia Covid-19 afectó el mercado tradicional de cómics a lo largo de 2020 y 2021, dado el cierre temporal y permanente de las tiendas minoristas físicas.
A pesar del impacto de la pandemia y las interrupciones de la cadena de suministro en la industria global de cómics físicos, la demanda de cómics digitales aumentó durante el bloqueo en 2020 a medida que las personas en todos los países recurrieron a leer cómics en línea durante su tiempo libre extendido y para reducir el aburrimiento a través de la lectura. Varios jugadores en este mercado se centraron en lanzar cómics digitales para satisfacer la creciente demanda debido al cierre de las tiendas de cómics en 2020. Por ejemplo,
Aumento de la adaptación de los cómics digitales en películas, series y juegos para impulsar la demanda de productos
La creciente adaptación de los cómics en la popular serie de televisión, franquicias de películas y videojuegos en cómics se ha convertido en una tendencia clave dentro de la industria del cómic digital global. La popularidad de las películas y los juegos presenta nuevas audiencias a los cómics digitales, contribuyendo significativamente al crecimiento del mercado mundial de webcomics. Además, varios jugadores se centran en las asociaciones con los estudios de animación para aumentar la demanda de productos. Las asociaciones permiten a las empresas integrar sus personajes famosos y crear nuevas tramas emocionantes, aumentando la curiosidad de los fanáticos e influyendo positivamente en las tendencias del mercado mundial de Webcomics. Por ejemplo,
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Aumento de la popularidad de los tokens no fungibles para favorecer la expansión del mercado
Los cómics de los tokens no fungibles permiten a los fanáticos, creadores y lectores participar creativamente, lo que aumenta la demanda de cómics electrónicos. La creciente disponibilidad de cómics digitales NFT tiene el mismo valor coleccionable que las ediciones físicas, aumentando la demanda de los coleccionistas de cómics y el aumento del crecimiento del mercado. Varios jugadores destacados se centran en lanzar nuevos cómics NFT para aumentar sus ventas de productos. Por ejemplo,
Los cómics digitales se están volviendo populares para que los niños educen y se comuniquen con la diversión. Los gobiernos de todo el mundo también están promoviendo los cómics como una forma excelente y divertida de aprender entre los niños. La creciente necesidad de iniciativas e instituciones gubernamentales de las instituciones de más contenido digital para involucrar a los estudiantes está impulsando la demanda de productos entre los padres y los niños. Por ejemplo,
El aumento de la disponibilidad de productos sustitutos puede impedir el crecimiento del mercado
La creciente disponibilidad de sustitutos como la no ficción digital y los libros de ficción digital limita el crecimiento del mercado. Los audiolibros se han vuelto más frecuentes en los últimos años, y el bloqueo en 2020 solo ha aumentado la demanda de audiolibros. La facilidad de accesibilidad para grupos de consumidores discapacitados y no inglés está aumentando la demanda de audiolibros. A diferencia de la ficción y la no ficción, los cómics no están disponibles en formato de audio, lo que obstaculiza la cuota de mercado mundial de Webcomics. Con una preferencia creciente y popularidad para los audiolibros, las plataformas de audiolibros están introduciendo nuevos formatos y expandiendo sus bibliotecas. Por ejemplo,
El segmento de acción domina debido a la creciente popularidad y demanda de superhéroes webcomics
Basado en el género, el mercado está segmentado en acción, comedia, ciencia ficción, horror, romance y otros. El segmento de acción tenía una importante participación de mercado en 2024 debido a la importante demanda de cómics digitales de superhéroes en todos los países. Varios jugadores prominentes se centran en lanzar nuevos cómics electrónicos de acción. Por ejemplo, en abril de 2022, Valiant Entertainment se asoció con Blackstone Publishing para debutar una nueva línea de novelas para adultos con queridos valientes personajes Valiant. La nueva línea incluye héroes icónicos y personajes de villanos del universo Valiant, como Livewire, Eternal Warrior y Shadowman.
Se espera que el segmento romántico sea testigo de un crecimiento significativo durante el período de pronóstico debido a la creciente popularidad de las novelas gráficas románticas entre mujeres y adolescentes. La creciente popularidad de los cómics digitales románticos con tramas de matrimonio, divorcio, lujuria, celos, ruptura y traición de los adolescentes, y, por supuesto, el desamor adolescente junto con la tendencia emergente de las historias románticas LGBTQ están impulsando el crecimiento del segmento. Los últimos años han sido testigos de que las partes interesadas de la industria lanzan nuevos cómics para satisfacer la creciente demanda de los webcomics romance. Por ejemplo, en enero de 2023, Webtoon, una plataforma de cómics con sede en Corea del Sur, anunció la expansión de su colección de cómics de propiedad intelectual con la adaptación de varias novelas web, incluida la persecución roja y flotante.
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Los clientes potenciales del segmento de adultos debido a la amplia disponibilidad de cómics digitales para adultos
El mercado global está segmentado en adultos y niños por público objetivo. El segmento de adultos tenía una cuota de mercado dominante en 2024 debido a la amplia disponibilidad de cómics digitales para adultos, revisando su imaginación duradera y aliviando el estrés. Los adultos tienen pasatiempos de coleccionar cómics debido a la independencia y la capacidad de comprar cómics caros y especializados. Los coleccionistas compran cómics nuevos y raros y los preservan para revender para obtener ganancias monetarias.
También se espera que el segmento para niños crezca significativamente durante el período de pronóstico debido a la necesidad de mejorar las habilidades de lectura y los propósitos de entretenimiento y la creciente popularidad de los dibujos animados. Además, los niños están cambiando a los cómics digitales debido a la prevalencia de dispositivos digitales e Internet. Numerosos jugadores en el mercado se están centrando en expandirse al segmento de los niños debido a la creciente demanda de cómics electrónicos de los niños. Por ejemplo,
El segmento basado en suscripción fomenta el crecimiento debido a su creciente preferencia del consumidor debido a una amplia gama de cómics
Por modelo de ingresos, el mercado se divide en basado en suscripción y basado en publicidad. Se espera que el segmento basado en suscripción domine el mercado durante el período de pronóstico. En este modelo, los consumidores pagan una tarifa de suscripción mensual y obtienen acceso a todos los cómics durante ese período. La accesibilidad a una amplia gama de cómics electrónicos, pagos mensuales y conveniencia impulsa la demanda de un modelo basado en suscripción. Los participantes de la industria se están centrando en expandir su cartera en los modelos de suscripción. Por ejemplo, en julio de 2023, Manta, una plataforma de cómics digitales basada en suscripción de Corea del Sur, anunció el lanzamiento de 10 nuevas series de cómics exclusivas. Además, se espera que el segmento basado en AD crezca constantemente durante el período de pronóstico.
El mercado global se analiza en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.
Asia Pacific Webcomics Market Size, 2024 (USD Billion)
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El mercado de los webcomics de Asia Pacífico representó la mayor participación en 2024. La presencia de muchos editores de cómics, la población creciente y el aumento de la penetración de Internet son factores clave que impulsan el crecimiento regional. El floreciente crecimiento de la industria del anime en Japón entre los consumidores internacionales y nacionales ha impulsado aún más el crecimiento regional. Los principales participantes de la industria se están centrando en las asociaciones para expandir su alcance y diversificar sus carteras. Por ejemplo, en junio de 2022, Rakuten Group, Inc., un conglomerado de tecnología con sede en Japón, asociado con Toon Cracker Co., Ltd., un editor de cómics en línea con sede en Japón, para producir cómics digitales a todo color originales para el negocio de los teléfonos inteligentes.
El tamaño y el crecimiento del mercado de América del Norte están impulsados por la presencia de jugadores prominentes como Marvel & DC Entertainment, el aumento del uso de dispositivos inteligentes, en particular los teléfonos móviles y un aumento de los ingresos disponibles. A nivel macro, el aumento del uso de las redes sociales en todos los países alienta a los participantes de la industria a dirigirse a las personas a través de anuncios y esfuerzos de marketing. Varios jugadores clave se centran en expansiones debido a la creciente demanda de cómics electrónicos en los mercados nacionales. Por ejemplo, en mayo de 2020, Kakao Entertainment, un proveedor líder de plataformas de contenido móvil con sede en Corea, anunció la fusión de Tapas Media and Radish Media, sus subsidiarias norteamericanas, creando una plataforma de publicación digital con más de 100,000 creadores y 100,000 historias. Según la compañía, la fusión expandirá la cadena de valor IP global de Kakao Entertainment en América del Norte.
Se espera que el mercado de Europa crezca significativamente durante el período de pronóstico debido al aumento de los ingresos disponibles, un aumento en la publicación digital y la amplia disponibilidad de cómics electrónicos en idiomas regionales. Varios jugadores se centran en expandirse en esta región debido a la creciente demanda de contenido digital más calidad. Por ejemplo,
Los jugadores clave se centran en los lanzamientos de productos y las asociaciones para mantenerse competitivos
Los participantes clave de la industria adoptan varias estrategias competitivas, como el lanzamiento de nuevos productos y asociaciones, en el panorama intensamente competitivo. Por ejemplo, en febrero de 2023, Archie Comics, un editor de cómics, anunció una colaboración con Webtoon, una plataforma de cómic digital, para traer Webcomics Archie Comics: Big Ethel Energy Return con nuevos episodios exclusivamente en Webtoon.
El informe proporciona un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos clave como empresas líderes, análisis de materiales, categorización, aplicaciones líderes del producto y canales de distribución clave. Además de esto, ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca los desarrollos clave de la industria. Además de los factores anteriores, el informe abarca varios factores que han contribuido al crecimiento del mercado en los últimos años.
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ATRIBUTO |
DETALLES |
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Período de estudio |
2019-2032 |
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Año base |
2024 |
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Año estimado |
2025 |
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Período de pronóstico |
2025-2032 |
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Período histórico |
2019-2023 |
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Índice de crecimiento |
CAGR de 6.89% de 2025 a 2032 |
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Unidad |
Valor (USD mil millones) |
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Segmentación |
Por género
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Por público objetivo
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Por modelo de ingresos
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Por región
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Según el estudio de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado se valoró en USD 7.63 mil millones en 2024.
Se espera que el mercado registre una CAGR de 6.89% durante el período de pronóstico de 2025-2032.
Según el género, el segmento de acción representó una gran participación de mercado en 2024 debido a la creciente preferencia del consumidor por los cómics de superhéroes.
Se espera que la creciente popularidad de los cómics tokens no fungibles impulse el crecimiento del mercado.
Algunos de los mejores jugadores del mercado son Marvel Entertainment, LLC (EE. UU.), Dark Horse Media, LLC (EE. UU.), Image Comics (EE. UU.), DC Entertainment (EE. UU.) E IDW Media Holdings, Inc. (EE. UU.).
El mercado de Asia Pacífico para Webcomics dominó en términos de ventas de productos en 2024.
Se espera que la creciente disponibilidad de productos sustitutos restrinja la implementación de los webcomics a nivel mundial durante todo el período de pronóstico.
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