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Los 10 principales fabricantes de tecnología de realidad virtual

October 14, 2021 | Servicios de TI de hardware y software

La Realidad Virtual es un escenario generado por computadora con vistas y artículos que parecen reales, brindando al usuario la experiencia de estar sumergido en su entorno. Actualmente, todo el mundo se suma a la tendencia de adoptar tecnologías emergentes y aprovecharlas al máximo.

Por ejemplo, en 2018, Walmart Inc. llevó a cabo una sesión de capacitación virtual para 200 empleados durante su venta del Black Friday para ayudar a sus clientes. La compañía también invirtió mucho en auriculares Oculus Go y realizó un pedido de 17.000 auriculares para facilitar el proceso de trabajo de sus empleados que operan en las 4.700 tiendas en los EE. UU.

Impacto de COVID-19: uso de realidad virtual en industrias para aumentar las ventas en medio de una pandemia

Todas las industrias observaron impactos adversos del COVID-19, ¿verdad? ¡Equivocado! La realidad virtual u otros conceptos avanzados ganaron fuerza entre los clientes durante este desafortunado período. COVID-19 ha elevado de manera impresionante la demanda derealidad virtualtecnología. Las empresas, clínicas y otras empresas conectadas han adoptado rápidamente esta tecnología para reuniones virtuales, conferencias, encuentros, exposiciones y muchos otros fines, y los resultados son obviamente sorprendentes. Por ejemplo, LAVAL canalizó su principal espectáculo virtual con gafas de tecnología virtual e ilustraciones en 3D. Invitaron a participantes de numerosos sitios a exhibir su trabajo por medio virtual en la exposición en línea.

Información empresarial de Fortune™afirma que el tamaño del mercado mundial de la realidad virtual fue de 20,83 mil millones de dólares en 2025 y se espera que alcance los 171,33 mil millones de dólares en 2034, lo que muestra una tasa compuesta anual de26.20% durante el período de pronóstico. Los factores que contribuyen al crecimiento son la creciente demanda de capacitación virtual en todas las industrias y el avance en las acciones militares.

A continuación se muestra la lista de los 10 principales actores del mercado que también están registrados como pioneros en sus respectivos campos:

1. Google LLC

Google LLC es una empresa estadounidense internacional de base tecnológica que se especializa en servicios y productos relacionados con Internet, que comprenden tecnologías de marketing en línea, un motor de búsqueda, software y hardware, y computación en la nube. Fue fundada en septiembre de 1998 y tiene su sede en California, Estados Unidos. La compañía ofrece Earth VR, YouTube VR, Tilt Brush, Cardboard, Expeditions, VR180, Tour Creator, Poly y Blocks en sus ofertas de realidad virtual.

En junio de 2020, un equipo de investigadores de Google creó una nueva tecnología para llevar la experiencia de realidad virtual y Realidad Aumentada (AR) a un nuevo nivel. La nueva tecnología tiene la capacidad de grabar, comprimir, reconstruir y entregar videos de campos de luz de calidad mejorada que se pueden transmitir fácilmente a través de Wi-Fi normal.

2. Oculus Rift (Facebook Inc.)

Esta empresa fue fundada en julio de 2012 y tiene su sede en California, Estados Unidos. Oculus es una de las marcas populares y una subsidiaria de Facebook Inc. Esta división fabrica cascos de realidad virtual, en concreto, las líneas Oculus Quest y Oculus Rift.

Durante la pandemia de COVID-19, la empresa ha sido testigo de un aumento sustancial en las ventas de cascos de realidad virtual. Las ventas de Oculus Quest 2 casi se duplicaron en la segunda mitad de 2020.

3. Corporación Sony

Sony Group Corporation es una corporación multinacional japonesa con sede en Minato, Tokio, y fue fundada en mayo de 1946. En enero de 2018, la compañía se unió a la carrera de la realidad virtual con el lanzamiento de PlayStation VR, un auricular con un precio de 399 dólares con la esperanza de vencer a rivales más caros y recuperar su reputación como fabricante de dispositivos de realidad virtual imprescindibles.

Actualmente, la compañía se está centrando en un casco de realidad virtual de próxima generación para la PS5, que incluirá un campo de resolución y visión mejorados y también un solo cable para que sea más sencillo de usar.

4. Tecnologías de unidad

La plataforma de la empresa es utilizada por varios desarrolladores de juegos, artistas, arquitectos, cineastas, diseñadores de automóviles y otros para crear, ejecutar y monetizar contenido interactivo en 2D y 3D en tiempo real para teléfonos inteligentes, consolas, PC, tabletas y dispositivos de realidad virtual y aumentada.

5. Corporación HTC

La empresa ofrece productos de realidad virtual bajo la marca HT VICE: VIVE Focus Series, VIVE Pro Series, VIVE Cosmos Series y accesorios VIVE.

En mayo de 2019, HTC VIVE firmó un acuerdo con SYNNEX Corporation para ofrecer sus soluciones de realidad virtual a revendedores empresariales. Según este acuerdo, los revendedores tienen acceso a las ofertas de realidad virtual de HTC VIVE.

6. Corporación Microsoft

Microsoft Corporation fue fundada en abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen y su sede está situada en Washington, Estados Unidos. Microsoft Corporation anunció su producto de realidad virtual con el lanzamiento de HoloLens, que se centra principalmente en usos corporativos como imágenes médicas y reparación de equipos complejos.

En marzo de 2021, Microsoft Corporation presentó una herramienta de software menos costosa y fácil de usar llamada Mesh, para que las personas accedan a contenido de realidad aumentada y realidad virtual, y ayude a los creadores a construir un mundo digital y holográfico mejorado.

7.Samsung

Samsung es una mega empresa de electrónica fundada en marzo de 1938 y está ubicada en Samsung Town, Seúl, Corea del Sur. Samsung entró en esta industria con el lanzamiento de Samsung Gear VR, un casco de realidad virtual en noviembre de 2015. En julio de 2018, Samsung colaboró ​​con la NASA para lanzar “A Moon for All Mankind” (AMFAM), una experiencia 4D Lunar Gravity VR.

8. NVIDIA

Nvidia desarrolla tecnología de realidad virtual para empresas y otros creadores para ayudarlos a crear mejores aplicaciones y juegos.

En abril de 2021, Nvidia presentó un nuevo kit de desarrollo de software CloudXR, para permitir a los desarrolladores crear contenido y experiencias de realidad extendida que sean más agradables e inmersivas.

9. Autodesk Inc.

Autodesk Inc. es una empresa de software multinacional con sede en California, Estados Unidos, y fue fundada en enero de 1982.

En febrero de 2021, Autodesk se unió a la Asociación VR/AR. Tanto la asociación como la empresa se dedican a fomentar el crecimiento de las industrias de AR y VR.  En virtud de esta asociación, Autodesk podrá participar en las iniciativas adoptadas por la asociación.

10. Dassault Systems SE

Dassault Systems SE es una empresa de software francesa y figura entre las 50 principales empresas de software gigantes en la lista Fortune 50. Dassault Systems, bajo su marca 3DEXPERIENCE, ofrece aplicaciones de modelado 3D, aplicaciones sociales y colaborativas, aplicaciones de simulación para crear gemelos virtuales de sistemas de productos y aplicaciones de inteligencia de la información.

¿Es la realidad virtual el futuro del mundo tecnológico?

Se ha informado que los principales actores están utilizando esta tecnología para obtener un apalancamiento excesivo sobre otros actores del mercado. Por ejemplo, en mayo de 2020, Apple adquirió con éxito NextVR, una nueva empresa con sede en California. Además, diversos sectores como la medicina, la cultura, la educación y la arquitectura son algunos de los ámbitos que ya han aprovechado esta tecnología. Desde visitas guiadas a museos hasta la segmentación de un músculo, la realidad virtual permite superar limitaciones que de otro modo serían impensables.

Los artistas, intérpretes y animadores siempre se han sentido fascinados por los métodos para crear mundos visionarios, establecer crónicas en espacios ficticios y engañar mentes.  Después de todo, ¡quién no disfruta de un dulce escape de la realidad!

Para más detalles, consulte nuestro informe sobre este panorama competitivo del mercado.

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