"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de gráficos por computadora, participación y análisis de la industria, por componente (software y hardware), por aplicación (CAD, procesamiento de imágenes, entretenimiento e interfaz de usuario), por usuarios finales (arquitectura e ingeniería, medios y entretenimiento, atención médica y ciencias biológicas, educación y capacitación, fabricación y diseño industrial, y otros) y pronóstico regional, 2026-2034

Última actualización: March 09, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI110236

 

Tamaño del mercado de gráficos por computadora y perspectivas futuras

El tamaño del mercado mundial de gráficos por computadora se valoró en 206,63 mil millones de dólares en 2025. Se proyecta que el mercado crecerá de 224,49 mil millones de dólares en 2026 a 435,62 mil millones de dólares en 2034, exhibiendo una tasa compuesta anual del 8,64% durante el período previsto.

Los gráficos por computadora son el proceso de creación de imágenes y arte mediante el uso de computadoras. Las pantallas de computadora, los teléfonos móviles, la fotografía digital, el arte digital, los videojuegos y otras aplicaciones utilizan gráficos por computadora. Los gráficos por computadora se utilizan para procesar imágenes, por ejemplo, vídeos y fotografías. Se han desarrollado diferentes herramientas para visualizar los datos y se clasifican diferentes tipos de imágenes generadas por computadora, como animación, 3D y 2D, según su tipo.

La mayor demanda de contenidos visuales de alta calidad en diferentes sectores, como la arquitectura, el diseño, la publicidad y el entretenimiento, ha provocado un aumento del mercado. Con la creciente demanda y las mejoras en las tecnologías AR y VR, el mercado de gráficos por computadora se está expandiendo. Debido al sector del juego, también ha aumentado la demanda en el mercado. El crecimiento de los gráficos de calidad va en aumento como resultado de la creciente demanda de juegos inalámbricos. El uso de gráficos por computadora en la producción de cine y televisión también es parte del crecimiento de la tecnología.

Durante el pico de COVID-19, la adopción de gráficos por computadora recibió una respuesta positiva. Los usuarios han pasado tiempo en casa y la demanda de contenidos y entretenimiento digitales ha aumentado como resultado del confinamiento y las medidas de distanciamiento social. En televisión, videojuegos y películas, hubo un aumento en gráficos por computadora y efectos visuales. Como resultado de las medidas de distanciamiento social, varias empresas del sector de infografía pasaron al trabajo remoto y mantuvieron la producción a través de herramientas de colaboración remota. 

Segmentación:

Por componente

Por aplicación

Por usuarios finales

Por geografía

  • Software
    • Software de modelado y animación 3D
    • Software de renderizado
    • Software de diseño gráfico
    • Software de visualización y simulación
  • Hardware
    • Unidades de procesamiento de gráficos (GPU)
    • Tarjetas gráficas
    • Estaciones de trabajo
  • CANALLA
  • Procesamiento de imágenes
  • Entretenimiento
  • Interfaz de usuario
  • Arquitectura e Ingeniería
  • Medios y entretenimiento
  • Salud y ciencias biológicas
  • Educación y formación
  • Manufactura y Diseño Industrial
  • Otros
  • América del Norte (EE. UU., México y Canadá)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España y resto de Europa)
  • Asia Pacífico (India, Japón, China, Australia, Corea del Sur y el resto de Asia Pacífico)
  • Medio Oriente y África (CCG, Sudáfrica y el resto de Medio Oriente y África)
  • Sudamérica (Brasil, Argentina y resto de Sudamérica) 

Ideas clave:

El informe cubre las siguientes ideas clave:

  • Indicadores micro macroeconómicos
  • Impulsores, restricciones, tendencias y oportunidades         
  • Estrategias comerciales adoptadas por los jugadores
  • Impacto de la IA generativa

Análisis por usuarios finales:

Según los usuarios finales, el mercado se segmenta en arquitectura e ingeniería, medios y entretenimiento, atención médica y ciencias de la vida, educación y capacitación, fabricación y diseño industrial, y otros.

En 2023, el segmento de medios y entretenimiento reportó la mayor participación de mercado. El crecimiento del mercado de gráficos por computadora como animación es cada vez más esencial para juegos, películas y anuncios. Un factor clave que se espera impulse el crecimiento del mercado es la creciente demanda de gráficos por computadora en la industria de los medios y el entretenimiento. El uso de gráficos por computadora en la producción de películas y animaciones en 3D también aumenta la demanda de gráficos por computadora y se espera que aumente el crecimiento del mercado. Se espera que el mercado global siga creciendo en breve, impulsado por la creciente demanda de software de gráficos por computadora dentro de los procesos comerciales y el mayor uso de dispositivos móviles y sitios de Internet.

Análisis Regional:

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El mercado de gráficos por computadora se divide en cinco regiones: América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África y América del Sur.

Asia Pacífico dominó el mercado en 2023. La región ha estado experimentando una creciente adopción de esta tecnología en el sector de los medios y el entretenimiento. En países como China, India y Japón, la facilidad de disponibilidad de componentes de hardware a un costo menor puede contribuir al crecimiento de la industria en esta área. Además, habrá un crecimiento en el mercado de la región debido a la presencia de numerosas empresas de efectos visuales en toda la región.

La distribución del mercado de gráficos por computadora por región es la siguiente:

  • América del Norte – 25%
  • América del Sur – 8%
  • Europa – 20%
  • Medio Oriente y África: 12%
  • Asia Pacífico: 35%

Jugadores clave:

El informe incluye actores clave, como Walt Disney Animation Studios, Matrox, Autodesk Inc., Mentor Graphics Inc., Oracle Corporation, Advanced Micro Devices (AMD) Inc., Warner Bros Animation, Siemens AB, Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Dassault Systèmes SA y otros.

Desarrollos clave de la industria:

  • En marzo de 2024,NVIDIA anunció la llegada de su plataforma Blackwell, que permite a organizaciones de todo el mundo crear y ejecutar IA generativa en tiempo real en billones de modelos de lenguaje de grandes parámetros. Se afirma que la plataforma consume 25 veces menos energía y cuesta menos que la anterior.
  • En mayo de 2023,AMD anunció el lanzamiento de su última tarjeta gráfica, conocida como Radeon RX 7600. Se afirma que las tarjetas gráficas ofrecen rendimiento de próxima generación en una variedad de casos de uso, como transmisión, juegos y creación de contenido.


  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 80
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