"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"
Los gráficos por computadora es el proceso de crear imágenes y arte mediante el uso de computadoras. Pantallas de computadora, teléfonos móviles, fotografía digital, arte digital, videojuegos y otras aplicaciones utilizan gráficos de computadora. Los gráficos por computadora se utilizan para procesar imágenes, por ejemplo, videos y fotografías. Se han desarrollado diferentes herramientas para visualizar los datos, y los diferentes tipos de imágenes generadas por computadora, como animación, 3D y 2D, se clasifican de acuerdo con su tipo.
La mayor demanda de contenido visual de alta calidad en diferentes sectores, como arquitectura, diseño, publicidad y entretenimiento, ha llevado a un aumento en el mercado. Con una creciente demanda y mejoras en las tecnologías AR y VR, el mercado de gráficos por computadora se está expandiendo. Debido al sector de los juegos, la demanda en el mercado también ha aumentado. El crecimiento de los gráficos de calidad está en aumento como resultado de la creciente demanda de juegos inalámbricos. El uso de gráficos por computadora en la producción de televisión y cine también es parte del crecimiento de la tecnología.
Durante el pico de Covid-19, la adopción de gráficos por computadora recibió una respuesta positiva. Los usuarios han pasado tiempo en casa, y la demanda de contenido digital y entretenimiento ha aumentado como resultado de las medidas de bloqueo y distanciamiento social. En televisión, videojuegos y películas, hubo un aumento en los gráficos de computadora y los efectos visuales. Como resultado de las medidas de distanciamiento social, varias compañías en el sector de gráficos por computadora se trasladaron al trabajo remoto y mantuvieron la producción a través de herramientas de colaboración remota.
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El informe cubre las siguientes ideas clave:
Basado en los usuarios finales, el mercado está segmentado en arquitectura e ingeniería, medios y entretenimiento, atención médica y ciencias de la vida, educación y capacitación, fabricación y diseño industrial, y otros.
En 2023, el segmento de medios y entretenimiento informó la mayor participación de mercado. El crecimiento del mercado de gráficos por computadora como animación es progresivamente esencial para juegos, películas y anuncios. Un factor clave que se espera impulsar el crecimiento del mercado es la creciente demanda de gráficos por computadora en la industria de los medios y el entretenimiento. El uso de gráficos por computadora en la producción de películas 3D y animación también aumenta la demanda de gráficos por computadora y se espera que aumente el crecimiento del mercado. Se espera que el mercado global crezca aún más en breve, impulsado por el aumento de la demanda de software de gráficos por computadora dentro de los procesos comerciales y un mayor uso de dispositivos móviles y sitios de Internet.
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El mercado de gráficos por computadora se divide en cinco regiones: América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África y América del Sur.
Asia Pacific dominó el mercado en 2023. La región ha estado experimentando una creciente absorción de esta tecnología en el sector de los medios y el entretenimiento. En países, como China, India y Japón, la facilidad de disponibilidad de componentes de hardware a un costo menor puede contribuir al crecimiento de la industria en esta área. Además, habrá un crecimiento en el mercado de la región debido a la presencia de numerosas empresas de efectos visuales en toda la región.
La distribución del mercado de gráficos por computadora por región es la siguiente:
El informe comprende jugadores clave, como Walt Disney Animation Studios, Matrox, AutoDesk Inc., Mentor Graphics Inc., Oracle Corporation, Advanced Micro Devices (AMD) Inc., Warner Bros Animation, Siemens AB, Sony Corporation, Nvidia Corporation, Dassault Systèmes SA y otros.