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Gaming Chair Market Size, Share, and Industry Analysis By Type (PC Gaming Chair, Console Gaming Chair, Hybrid Gaming Chair, Racing Simulator Chair, and Gaming Bean Bag Chair), By Price Range (Budget (Below USD 100), Mid-Range (USD 100 – USD 350), Premium Gaming Chairs (Between USD 350 and USD 700), and Luxury Gaming Chairs (USD 700 and Above)), By Type of Gamer (Casual Jugadores, jugadores hardcore, jugadores profesionales y otros), (tiendas de suministros y muebles de oficina, hipermercados/ tiendas de big-box, comercio electrónico/ comercio electrónico y otros (cafeterías de juegos, salas de

Region : Global | ID de informe: FBI111916 | Estado: En curso

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

El éxito del mercado del mercado de los Juegos Globales debido a la popularidad de los torneos de los deportes electrónicos y el contenido de transmisión y la fuerza laboral remota han aumentado. Las sillas brindan soporte ergonómico a los usuarios al tiempo que mejoran su comodidad junto con características de diseño únicas que optimizan las sesiones de juegos. El mercado de la silla de juego está dominada por SecretLab y Dxracer junto con Andaseat y Razer y varias otras compañías.

La demanda del mercado de productos de asiento ajustables y que promueven la salud crea nuevas oportunidades para el avance industrial.

  • Según la Oficina del Censo de EE. UU., El mercado de juegos de los Estados Unidos cumplió con 1 millón de ventas de unidades en 2022.

Conductor del mercado de la silla de juego

Aumento de la población de juegos

El creciente número de jugadores en todo el mundo impulsa la demanda del mercado de equipos de juego de alta calidad, particularmente sillas ergonómicas. Las sillas combinan características de gran comodidad con soporte postural y mayor durabilidad para permitir que los jugadores se sentaran más tiempo durante el juego. Estos muebles proporcionan tres características esenciales de soporte ajustable para la región lumbar junto con reposabrazos móviles y mecanismos reclinables ajustables para minimizar la fatiga durante el juego. Las industrias de eSports y transmisión en expansión han hecho que las sillas de juego sean una compra necesaria para todo tipo de jugadores, desde aficionados hasta profesionales.

  • Según la Oficina de Estadísticas Laborales de los Estados Unidos, las sillas de juego se venden más ampliamente a los jugadores de PC en los Estados Unidos, ya que prefieren asientos de diseño ergonómico.

Restricción del mercado de la silla de juego

Los altos costos pueden crear desafíos para el crecimiento del mercado de la silla de juego

Las sillas de juego premium cuentan con características ergonómicas avanzadas, materiales premium junto con opciones de personalización, pero su lujoso diseño genera altos gastos. Los jugadores expertos en presupuesto luchan por pagar las sillas de juego debido a sus niveles elevados de precios que restringe su acceso a este segmento de mercado. La longevidad y la durabilidad de estas sillas no impiden que muchos consumidores elijan mercancías más asequibles. Las marcas están desarrollando productos que caen entre precios de prima y presupuesto para proporcionar a los clientes productos asequibles de alta calidad. 

Oportunidad de mercado de la silla de juego

Innovación de productos para ofrecer nuevas oportunidades de crecimiento

La experiencia de juego recibe un impulso a través de funciones avanzadas que incluyen retroalimentación háptica y control de temperatura y características estéticas personalizadas que hacen que los productos sean más atractivos para los compradores. El Razer Project Arielle combina componentes de calor y enfriamiento para proporcionar a los usuarios la máxima comodidad. Los fabricantes de sillas de juego de lujo entregan productos que funcionan para usuarios profesionales y jugadores casuales que exigen espacios de juego inmersivos y cómodos. Las sillas de juego premium se revolucionarán en plataformas de entretenimiento integrales debido al progreso tecnológico.

Segmentación

Por tipo

Por rango de precios

Por tipo de jugador

Por aplicación

Por canal de distribución

Por geografía

 

  • Silla de juego de PC
  • Silla de juego de consola
  • Silla de juego híbrida
  • Silla de simulador de carreras
  • Silla de bolsa de frijoles de juego
  • Presupuesto (por debajo de USD 100)
  • Rango medio (USD 100-USD 350)
  • Sillas de juego premium (entre USD 350 y USD 700)
  • Sillas de juego de lujo (USD 700 y más)
  • Jugadores casuales
  • Jugadores hardcore
  • Jugadores profesionales
  • Otros
  • Residencial
  • Comercial
  • Suministros de oficina y tiendas de muebles
  • Hyperfermarkets/ Big-Box Stores
  • En línea/comercio electrónico
  • Otros (cafés de juegos, salas de exposición de juegos)
  • América del Norte (Estados Unidos y Canadá)
  • América del Sur (Brasil, México y el resto de América Latina)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, España, Italia, Escandinavia y el resto de Europa)
  • Medio Oriente y África (Sudáfrica, CCG y el resto de Medio Oriente y África)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Australia, el sudeste asiático y el resto de Asia Pacífico)

Ideas clave

El informe cubre las siguientes ideas clave:

  • Aumento de deportes electrónicos, transmisión y largas sesiones de juego, impulsando la demanda de asientos ergonómicos, por parte de los principales países
  • Desarrollos clave de la industria (las principales marcas incluyen SecretLab, Dxracer, Andaseat, Razer y Herman Miller, innovando continuamente para mantenerse competitivos)
  • Descripción general: la integración de la tecnología inteligente, los materiales sostenibles y los ajustes ergonómicos impulsados ​​por la IA están dando forma a la próxima generación de sillas de juego, lo que afecta la dinámica general del mercado

Análisis por tipo

Basado en el análisis de tipo, el mercado de la silla de juegos se subdivide en PC Gaming Chair, console Gaming Chair, silla de juego híbrido, silla de simulador de carreras, silla de bolsa de frijoles de juegos.

La silla de juego PC opera en escritorios para sesiones de juegos con reposabrazos ajustables y soporte ergonómico y cojines lumbares y propiedades reclinables. Los jugadores de deportes electrónicos junto con los streamers prefieren este tipo de silla como su elección principal.

La silla de juego de la consola funciona para espacios en la sala de estar en el hogar con bases de balanceo o pedestal incorporadas que admiten el posicionamiento de los asientos relajados. Los altavoces incorporados junto con la conectividad inalámbrica son características disponibles en numerosos modelos que permiten a los usuarios experimentar juegos de consola totalmente inmersivos.

Análisis por rango de precios

Basado en el análisis de rango de precios, el mercado de la silla de juego se subdivide en un presupuesto (por debajo de USD 100), rango medio (USD 100-USD 350), sillas de juego premium (entre USD 350 y USD 700), sillas de juego de lujo (USD 700 y más).

Las personas que necesitan comodidad y diseño básicos pueden elegir sillas por debajo de USD 100, pero estas sillas comúnmente carecen de opciones ergonómicas. Los jugadores casuales, así como los nuevos jugadores que necesitan una silla de bajo precio, deben considerar estas opciones. El período de uso extendido junto con la durabilidad de apoyo está restringido en estos productos.

Esta categoría de sillas de juego proporciona a los jugadores la mejor combinación de atributos de confort junto con características ajustables y materiales duraderos que duran. El soporte lumbar y las capacidades reclinables y la tapicería de cuero PU existen como características estándar en tales sillas. La sección media controla el mercado debido a los clientes obtienen un buen valor de él.

Análisis Por tipo de jugador

Basado en el tipo de análisis de jugadores, el mercado de la silla de juegos se subdivide en jugadores casuales, jugadores hardcore, jugadores profesionales, otros.

Los jugadores causales eligen sillas presupuestarias o de rango medio con suficiente comodidad para experimentar los juegos blanqueándose a sí mismos jugando. Valoran tanto la apariencia de bajo precio como de calidad más que funciones ergonómicas especializadas. La base de jugadores que consiste en jugadores casuales pasa sus períodos de juego en sesiones de juego moderadas con su silla.

Análisis Por aplicación

Basado en el análisis de aplicaciones, el mercado de la silla de juego se subdivide en residencial, comercial.

La gestión de videojuegos en casa encuentra su lugar de descanso en áreas residenciales a través de sillas de juego que sirven tanto a juegos de juegos personales como a estaciones de trabajo y zonas de entretenimiento. El mercado ofrece sillas que sirven a jugadores casuales y profesionales y hardcore a varios precios de precio para las necesidades básicas y de alto costo. Los tres elementos decisivos que determinan las decisiones de compra para los clientes implican comodidad junto con características de diseño y una utilización eficiente del espacio.

Análisis Por canal de distribución

Basado en el análisis del canal de distribución, el mercado de la silla de juegos se subdivide en tiendas de suministros y muebles de oficina, hipermercados/ tiendas de big-box, comercio en línea/ e, otros (cafés de juegos, salas de exposición de juegos).

Los departamentos de electrónica y muebles dentro de Walmart y Best Buy y los minoristas similares de Big-Box presentan sillas de juego a sus clientes. El establecimiento de estas tiendas mejora la conveniencia del cliente para las personas que desean comprar configuraciones de juegos en el mismo lugar. Los clientes conscientes del presupuesto encuentran interesantes sillas de juego debido a que proporcionan precios competitivos junto con oportunidades de descuento estacionales.

Análisis regional

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Basado en la región, el mercado se ha estudiado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur, Medio Oriente y África.

El mercado norteamericano se erige como una región líder debido a los jugadores allí muestran un gran interés en las actividades de los deportes electrónicos y valoran tanto el equipo de juego ergonómico junto con las necesidades de la oficina en el hogar. Dominar la industria de la silla de juego y organizar numerosas comunidades de transmisión y poseer configuraciones de juegos avanzadas posicionan a los Estados Unidos como el líder del mercado. El mercado se expande debido a la disponibilidad de ingresos disponibles e innovación regular de productos.

El mercado de juegos europeo experimenta los torneos de eSports en expansión y las comunidades de juego en aumento combinadas con un creciente interés en los beneficios de salud ergonómica que aumenta los patrones de demanda. Las sillas de juego disfrutan de una popularidad generalizada en territorios alemanes, franceses y británicos donde los consumidores optan por modelos cómodos exclusivos que se pueden personalizar de acuerdo con sus necesidades. El mercado progresa hacia la sostenibilidad a través de la adopción de materiales ecológicos, mientras que la sostenibilidad se convierte en una tendencia principal.

Asia Pacific representa el mercado con el crecimiento más rápido debido al aumento de los jugadores profesionales junto con la expansión de los cafés para juegos en la región y el aumento de la popularidad de los deportes electrónicos. La mayoría de las empresas surcoreanas y japonesas junto con el sector manufacturero de China ocupan puestos de liderazgo del mercado global contra fuertes marcas internacionales. El mercado requiere asequible a sillas de juego premium que sirven a jugadores casuales junto con jugadores muy dedicados.

Los juegos móviles y los deportes electrónicos atraen a un mayor número de usuarios en los mercados sudamericanos específicamente Brasil y Argentina. Las sillas de juego rentables y de rango medio siguen siendo populares debido a los clientes conscientes de los precios. El desarrollo de los mercados depende en gran medida de la plataforma de ventas en línea y las estrategias de marketing de influencia.

El crecimiento de los juegos en Medio Oriente y África crea las crecientes condiciones del mercado debido al aumento de las competiciones de eSports, los desarrollos de los centros de juego y la expansión del uso de tecnología digital. Los EAU y Arabia Saudita han comenzado a invertir en infraestructura de juegos, lo que aumenta la demanda del mercado de sillas de juego de lujo. La expansión del mercado es estable debido a la mejora de la conectividad a Internet y al aumento de la conciencia del usuario del juego

Jugadores clave cubiertos

El informe incluye los perfiles de los siguientes jugadores clave:

  • Corsair (EE. UU.)
  • DXRACER (EE. UU.)
  • GT Omega (Reino Unido)
  • Arozzi (Suecia)
  • Decoración de automóviles de matriz (India)
  • Gaming HQ (EE. UU.)
  • Epic Racing USA (EE. UU.)
  • Emerge Gaming sillas (EE. UU.)
  • Herman Miller, Inc. (EE. UU.)
  • SecretLab (Singapur)

Desarrollos clave de la industria

  • Septiembre de 2024: el cojín de juegos Freyja y los auriculares Kraken V4 Pro surgieron de Razer como sus productos de juegos inmersivos que incluyen comentarios hápticos para una experiencia mejorada.
  • Febrero de 2020: Herman Miller unió fuerzas con Logitech para desarrollar muebles de juegos ergonómicos a través de su colaboración que unió las innovaciones de diseño de ambas compañías.


  • En curso
  • 2024
  • 2019-2023
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