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Tamaño del mercado de la computadora portátil Gaming, análisis e industria de la industria, por tipo de jugador (núcleo duro, casual), por procesador (i7, i9, i11, otros), por canal de distribución (fuera de línea, en línea) y pronóstico regional, 2025-2032

Region : Global | ID de informe: FBI104980 | Estado: En curso

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

El mercado de la computadora portátil de juegos ha visto un crecimiento y evolución sustanciales en los últimos años, impulsados ​​por avances en tecnología, aumentando la popularidad de los juegos y la demanda de dispositivos portátiles de alto rendimiento. Los jugadores esencialmente requieren dispositivos de juego de alto rendimiento, como computadoras portátiles, sillas, auriculares y otros para ejecutar tareas de juego de manera efectiva. Hoy en día, las computadoras portátiles con sistemas de sonido de audio eficientes y pantallas de alta resolución son ampliamente populares entre los usuarios, ya que pueden jugar de manera efectiva juegos hardcore con tales sistemas. Los jugadores hardcore utilizan ampliamente los dispositivos de paquetes táctiles receptivos y un rendimiento eficiente de la batería, ya que pueden jugar en tales dispositivos sin el problema de los desagües de la batería.

Hoy en día, los consumidores prefieren comprar computadoras portátiles para juegos con diferentes características de rendimiento, como una velocidad de procesador más rápida, tarjetas gráficas dedicadas y puertos de realidad virtual integrados en ellas. Por lo tanto, las empresas asociadas están introduciendo computadoras portátiles innovadoras para adaptarse a las necesidades de juego específicas del consumidor. Por ejemplo, en enero de 2021, Razor Inc. introdujo una línea innovadora de dos computadoras portátiles de juego, Razor Blade 15 2021 y Razor Blade Pro 17 2021, que utiliza una serie de GPU NVIDIA 30 de alto rendimiento integrada.

Se espera que el aumento del gasto de los jugadores para los diferentes tipos de equipos y dispositivos de juego, como computadoras portátiles, auriculares, gafas de realidad virtual y otros, impulsen el crecimiento del mercado de laptop de juegos. Según los datos presentados por la Asociación de Software de Entertainment, en 2018, el gasto de hardware de los jugadores estadounidenses aumentó a USD 5,100 millones en comparación con la de USD 4,700 millones en 2017. Además, la reciente introducción de dispositivos de juegos innovadores es probable que atraiga a las personas a comprarlas, lo que impulsa la demanda de dichos productos.

Además, una tendencia creciente de actividades de ocio cubiertas entre la población mundial está impulsando aún más la demanda de tales artículos. Es probable que la creciente popularidad de los videojuegos recientes como PUBG, Fortnite, Call of Duty y otros alivien aún más el uso de tales dispositivos, apoyando así el crecimiento del mercado de la computadora portátil de juegos.

Además de esto, es probable que la ocurrencia incierta de la restricción de bloqueo de Covid-19 aumente la demanda del consumidor de dispositivos y servicios de hardware relacionados con el entretenimiento. Esto, a su vez, se espera que impulse la demanda de las computadoras portátiles de juego. Por ejemplo, en mayo de 2020, Asustek Computer Inc. informó un aumento del 15% en sus ingresos por PC para juegos en el primer trimestre del año financiero 2020.

Sin embargo, se anticipa la amplia disponibilidad de dispositivos de juego alternativos como teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras de escritorio limitará el crecimiento del mercado. Además, se espera que el mayor costo de los dispositivos de juego inteligentes restrinja su demanda entre los jugadores casuales en todo el mundo.

Up Arrow

Impulsor clave del mercado -

Rising consumer spending for the video gaming related equipment is expected to drive the market growth.

Down Arrow

Restricción clave del mercado -

Wide availability of the alternative gaming devices is anticipated to restrain the market growth.

Jugadores clave cubiertos:

  • Asustek Computer Inc.
  • Dell Inc.
  • Giga-Byte Technology Co.
  • Micro-Star International Co. Ltd.
  •  Razor Inc.
  • Corporación Internacional de Máquinas de Negocios
  • La compañía Hewlett-Packard
  • Acer Inc.
  • Axioo internacional
  • Complejo
  • Corporación Eurocom

Análisis regional:

Por geografía, el mercado mundial de laptop de juegos está segmentado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Medio Oriente y África.

La mayor parte de la región norteamericana se atribuye a la presencia de una gran cantidad de población de jugadores en países como Estados Unidos y Canadá. Esto da como resultado una gran demanda de dispositivos de laptop de juegos entre la población de la región. Según los datos presentados por la Asociación de Software de Entretenimiento de Canadá, a partir de 2018, alrededor del 64% de los canadienses eran jugadores. Además, una tendencia creciente de actividades de ocio cubiertas entre la población está impulsando aún más el crecimiento del mercado de la computadora portátil de juegos en la región.

El crecimiento más rápido de la región del Pacífico de Asia se atribuye a la creciente expansión de las empresas asociadas con la fabricación de dispositivos de juego periféricos como Asustek Computer Inc., Dell Inc. y otros en países como China e India. Es probable que esto proporcione facilidad para proporcionar dichos dispositivos de estas compañías, apoyando así el crecimiento del mercado en la región. Por ejemplo, en diciembre de 2020, Xiaomi Corporation, un fabricante chino de dispositivos electrónicos de consumo, lanzó Xiaomi Mi Notebook Pro 15, una computadora portátil de juegos bajo su marca 'Poco' en India. Además, la creciente popularidad de los juegos de laptop interactivos y multijugador entre la población de jugadores impulsa aún más el crecimiento del mercado en la región. 

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Análisis de segmentación del mercado de la computadora portátil de juegos

 ATRIBUTO

 DETALLES

Por tipo de jugador

  • Núcleo duro
  • Casual

Por procesador

  • i7
  • i9
  • i11
  • Otros

Por canal de distribución

  • Desconectado
  • En línea

Por geografía

  • América del Norte (Estados Unidos, Canadá y México)
  • Europa (Alemania, Francia, Italia, España, Reino Unido, Rusia y el resto de Europa)
  • Asia Pacífico (China, India, Japón, Australia y el resto de Asia Pacífico)
  • América del Sur (Brasil, Argentina y el resto de América del Sur)
  • Medio Oriente y África (Sudáfrica, EAU y REST of Me & A)

Por tipo de jugador

Basado en el tipo de jugador, la industria de la computadora portátil de juegos está segmentada en hardcore e informal. Se espera que el segmento hardcore tenga una participación de mercado importante, ya que los jugadores hardcore esencialmente requieren computadoras portátiles para sus necesidades de juego específicas en comparación con los jugadores casuales. Además, la reciente introducción de dispositivos de laptop de juegos innovadores por las compañías asociadas para la población mundial de jugadores hardcore es probable que alivien el crecimiento de tal segmento. 

Por procesador 

Basado en el procesador, la industria de la computadora portátil de juegos globales se segmenta en i7, i9, i11 y otros. Se espera que el segmento i9 tenga una participación de mercado importante, ya que las computadoras portátiles basadas en procesadores i9 proporcionan una velocidad de procesamiento y juegos mucho más rápida a los jugadores que los dispositivos basados ​​en procesadores i7, i5 e i3. Además, la rentabilidad de tales dispositivos con respecto a la de los dispositivos basados ​​en procesadores I11 da como resultado mayores ingresos de dicho segmento.

Por canal de distribución 

Por canal de distribución, la industria de la computadora portátil de juegos global se segmenta en línea y en línea. Se espera que el segmento fuera de línea tenga una participación de mercado importante, ya que los usuarios pueden comprender profundamente las características del producto en persona de los representantes de ventas de estas tiendas. Además, la amplia disponibilidad de los otros dispositivos periféricos para juegos, como auriculares, consolas y otros para los jugadores de las tiendas de electrodomésticos especializados, es aún más probable que los atraiga hacia dispositivos de la computadora portátil de compras de tales tiendas, impulsando así los ingresos segmentarios.

Desarrollos clave de la industria:

  • En enero de 2021, Asustek Computer Inc., una compañía de hardware informático, lanzó Asus Zenbook Pro Duo 15, una computadora portátil de juegos de alto rendimiento en CES 2021 Innovation Summit. Tal computadora portátil está equipada con una pantalla HDR OLED 4K en su parte superior y una pantalla táctil 4K en su parte inferior.
  • En abril de 2018, Dell Inc., una compañía estadounidense de tecnología informática multinacional en asociación con Alienware, lanzó las diez nuevas computadoras portátiles basadas en Windows 10 que contienen 8thGe Intel Core, procesadores de mayor rendimiento integrados en ellos. Además, con la ayuda de la tecnología de realidad virtual, los usuarios pueden obtener una experiencia de juego perfecta mientras juegan con tales dispositivos.  


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