"Ayudarlo a establecer marcas basadas en datos"
El aumento del crecimiento de la industria del juego actúa como uno de los principales factores para el crecimiento del mercado de auriculares. Especialmente, en la mayoría en líneajuego de azarSe requiere escuchar y hablar con otros jugadores para poder jugar y esto impulsa a más jugador para tener auriculares que resulta en el aumento en el consumo del producto. Además, los crecientes usuarios de teléfonos inteligentes también actúan como uno de los factores impulsores para el crecimiento de la industria de los auriculares, ya que tiene la capacidad de conectarse con el dispositivo para poder escuchar música o discurso con enfoque.
Un auricular es un par de auriculares unidos por una banda colocada sobre la cabeza, para escuchar señales de audio como el habla y la música. Los beneficios del uso de auriculares son un mejor aislamiento del mundo exterior, brinda la capacidad de concentrarse, evita que dañe las audiencias y otras. Y por lo tanto, estos beneficios también actúan como factores de fomento para el crecimiento del mercado de auriculares. Según The Verge, mayo de 2019, Bose declaró el lanzamiento de los auriculares de cancelación de ruido de $ 399 700. Viene con cuatro micrófonos, y la compañía hace grandes garantías sobre sus habilidades de aislamiento de voz y cancelación de ruido. Este lanzamiento desafiará a sus competidores a encontrar auriculares más innovadores y ayudará a fomentar el crecimiento del mercado.
Además, diferentes compañías como Sony, Samsung, JBL y otras están tratando de encontrar auriculares innovadores que se sientan y suenan mejor para poder obtener más clientes a sus productos actúan como uno de los factores propulsores para el crecimiento de la industria de los auriculares.
El aumento del crecimiento de la industria musical es uno de los principales factores que impulsa el crecimiento del mercado. Esto se debe a que los géneros musicales como Hip-Hop, Pop, Rock, EDM y otros tienen una gran audiencia en todo el mundo y también la mayoría de las personas prefieren escuchar esas canciones usando repetidamente un auricular y, por lo tanto, este actúa como uno de los factores de fomento para el crecimiento del mercado de auriculares. Además, los videos musicales vitales y el audio que están ganando más oyentes en todo el mundo actúan como uno de los factores crecientes para el crecimiento del mercado. Según FIPI 2018, la industria de grabación global tiene un ingreso de 19.1 USD mil millones en el que 58.9 % de canal digital, el 32.9 % se le paga al vapor y al marketing de A&R.
La innovación de los auriculares con sonido envolvente 3D que tiene la capacidad de llevar al usuario a una dimensión completamente nueva mientras escucha puede actuar como una oportunidad para el crecimiento del mercado.
Impulsor clave del mercado -
Raising growth of music industry is propelling to rise in demand of headphone which act as one of the main driving factor for the growth of market.
Restricción clave del mercado -
The availability of counterfeit products in the market acts as one of the restraining factor which hampers the growth of the market
Sin embargo, la presencia de una gran cantidad de productos falsificados a un precio más bajo está atrayendo a más personas en este tipo de producto, lo que está provocando que el crecimiento del mercado.
El mercado mundial de auriculares está segmentado por tecnología, por canal de distribución, por aplicación y por región.
Según la tecnología, el mercado está segmentado en cableado e inalámbrico. Se anticipa que el segmento cableado posee una mayor participación en el mercado ya que los auriculares inalámbricos son más costosos y la mayoría de las baterías no duran lo suficiente como para cumplir con los requisitos del consumidor.
Además, según el canal de distribución, el mercado se agrupa en hipermercado/supermercado y en línea. El canal de distribución en línea adquiere más acciones en comparación con el hipermercado/supermercado debido a la disponibilidad de más descuentos, más variedades y la capacidad de entregarse en el hogar o la oficina.
Sobre la base de la aplicación, el mercado está fragmentado en juegos, música y entretenimiento,realidad virtualy otros. Se considera que Music & Entertainment tiene la mayor participación porque una gran parte de la población global tiene más interés en la música y el entretenimiento.
Según la geografía, el mercado está segmentado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Medio Oriente y África.
América del Norte es la región dominante y se espera que contribuya con su dominio durante el período de pronóstico. Algunos de los factores que contribuyen al crecimiento del mercado en esta región son la disponibilidad de auriculares más de calidad, la presencia de una gran audiencia musical, el hogar de las industrias de música y entretenimiento más grandes del mundo y otras. Además, la disponibilidad de números de estudios de grabación de video y audio en esta región también impulsa la demanda del producto en esta región.
El Asia Pacífico es la segunda región dominante y se prevé que sea la región de más rápido crecimiento. Los factores contribuyentes que conducen al crecimiento del mercado en esta región incluyen la cultura y el estilo de vida cambiante, el avance de la tecnología, un aumento en el ingreso disponible, la urbanización y otros. Según IFPI, Asia Pacific está mostrando un ingreso de crecimiento de la industria musical de 5.4% en 2017, que es uno de los factores propulsores para el crecimiento del mercado.
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