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El tamaño del mercado mundial de dispositivos de entretenimiento en el hogar se valoró en 344,09 mil millones de dólares en 2025. Se proyecta que el mercado crecerá de 359,1 mil millones de dólares en 2026 a 505,31 mil millones de dólares en 2034, exhibiendo una tasa compuesta anual del 4,36% durante el período previsto.
El tamaño del mercado de dispositivos de entretenimiento en el hogar está en auge a medida que los usuarios finales prefieren los dispositivos de entretenimiento en el hogar porque son prácticos y rentables. Hoy en día, las personas se centran más en comprar un dispositivo que les haga sentir más relajados y les permita disfrutarlo en la seguridad de sus hogares. Tener un sistema de entretenimiento en el hogar que tenga la capacidad de hacer que los usuarios se sientan relajados y aliviar el estrés del trabajo ayuda a generar una mayor demanda del producto. Además, debido al aumento de los actos de terrorismo en todo el mundo, hace que más personas se sientan inseguras en lugares públicos como cines, centros comerciales, salas de juego y otros, y esto a su vez actúa como un factor que fomenta el desarrollo del mercado.
Además, la intensa competencia entre diferentes empresas de tecnología para la producción de dispositivos de entretenimiento en el hogar innovadores y de mejor calidad actúa como una gran oportunidad para el crecimiento del mercado de dispositivos de entretenimiento en el hogar.
El creciente crecimiento de la industria del deporte actúa como uno de los principales factores impulsores del crecimiento de la industria de dispositivos de entretenimiento en el hogar. Esto se debe a que los deportes de todas las disciplinas como el fútbol, el cricket, el baloncesto y otros tienen una gran cantidad de audiencias que están dispuestas a ver sus juegos en vivo desde la comodidad de sus hogares y actúan como un factor impulsor para el crecimiento del mercado. Además, ayudar a las personas a pasar más tiempo de calidad con amigos y familiares es uno de los factores de apoyo al crecimiento del mercado. Como las personas, de todos los grupos de edad, tienen sus propios deberes y responsabilidades con los que lidiar, los dispositivos de entretenimiento en el hogar juegan un papel importante al unir a las personas con el uso de películas, programas de televisión,Juegos de vídeoy otros. Según Independent UK, la Copa Mundial de Fútbol de la FIFA 2018 tiene una audiencia de alrededor de 3.500 millones de personas.
Además, el sistema de entretenimiento doméstico incorpora tecnología IoT que puede actuar como un factor impulsor para la creciente demanda del producto, ya que existe una creciente necesidad de poder conectar los dispositivos con teléfonos inteligentes.
Sin embargo, debido a la creciente presencia de productos falsificados o falsificados en el mercado con menor calidad y precio más barato en comparación con los originales, actúa como un factor restrictivo que obstaculiza el crecimiento del mercado.
Impulsor clave del mercado -
The growth of sports industry act as one of the major driving factor for the growth of the market.
Restricción clave del mercado -
Availability of counterfeit product available in the market act as a restraining factor for the growth of the market.
El mercado mundial de dispositivos de entretenimiento en el hogar está segmentado por producto, conectividad, canal de distribución y geografía.
Según el producto, el mercado se segmenta en audio, vídeo y juegos. Se prevé que el vídeo sea el principal accionista y esto se debe a la disponibilidad de una gran cantidad de producciones de entretenimiento en vídeo como películas, vídeos musicales, reality shows y otros.
Según la conectividad, el mercado de dispositivos de entretenimiento doméstico se divide en cableados e inalámbricos. Se estima que Wired es el mayor accionista del mercado, ya que la mayoría de la población mundial aún no adopta plenamente la tecnología inalámbrica.
Dependiendo del canal de distribución, el mercado se clasifica en Comercio electrónico y Supermercados/Malls. Se proyecta que los supermercados/centros comerciales sean el segmento más grande, esto se debe a que el minorista brinda a sus clientes la posibilidad de ver, tocar y probar sus productos, lo que ayuda a evitar productos falsos o en malas condiciones.
Según la región, la industria de dispositivos de entretenimiento doméstico está segmentada en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur, Medio Oriente y África.
Se prevé que Asia Pacífico sea la región dominante y se prevé que continúe durante el período previsto de 2019-2026. Los factores que impulsan el crecimiento del mercado en esta región son: Debido al crecimiento de las industrias de fabricación electrónica en países como Corea del Sur, India, China y Japón. Esto está dando como resultado un aumento en la producción de dispositivos de entretenimiento doméstico a un precio asequible, lo que ayuda a impulsar una mayor demanda del producto. Debido al crecimiento económico, hay un aumento en el ingreso per cápita en esta región, lo que ayuda a dar más poder adquisitivo al consumidor y, por lo tanto, fomenta el crecimiento del mercado en esta región. Según la revista Full Loaded, la Copa Mundial de Cricket 2019 tuvo una audiencia global de alrededor de 1.6 mil millones en cobertura en vivo, lo que representa un aumento del 38% en comparación con la Copa Mundial de Cricket 2015, y esto actúa como un factor floreciente para el crecimiento del mercado.
Se prevé que América del Norte muestre un crecimiento significativo y los factores que contribuyen al crecimiento del mercado en esta región incluyen la consideración de esta región como la potencia mundial del entretenimiento, ya que existe una gran disponibilidad de audio y videos para consumir. Además, la capacidad de adoptar rápidamente nuevas tecnologías también actúa como un factor de apoyo al progreso del mercado. Además, esta región tiene una gran cantidad de artistas musicales que tienen millones de fanáticos y escuchas en todo el mundo, lo que ayuda a generar más demanda del producto en esta región. Según Buzz Angle Music, en 2019 el consumo de transmisiones de audio bajo demanda se registró en 705 mil millones, lo que representa un aumento del 32 % con respecto a 2018.
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ATRIBUTO |
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Por producto |
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Por conectividad |
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Por canal de distribución |
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Por geografía |
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