"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado, participación y tendencia global de comercio T de comercio (Modelo de negocios (Premium y suscripciones, adware, comercio electrónico), por plataforma (dispositivos inteligentes, computadoras personales, consolas de juegos), por verticales de la industria (minorista, educación, atención médica, TI y telecomunicaciones, medios y entretenimiento), y pronóstico regional, 2025-2032

Region : Global | ID de informe: FBI100508 | Estado: En curso

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

T-Commerce es básicamente el modelo de comercio implementado con la ayuda de la televisión interactiva que sirve como una plataforma de medio de compras que utiliza la red de televisión para presentar productos y órdenes de proceso. T-Commerce es una parte crucial del negocio electrónico, lo que ayuda a construir una comunicación bidireccional entre los clientes y el vendedor. Además, ayuda a los usuarios a ordenar directamente el producto del televisor conectado que aparece en la pantalla. Durante la última década, este proceso ha ayudado a los usuarios a obtener información más precisa sobre el producto en corta duración. Además, el comercio T está aumentando en la industria publicitaria, principalmente impulsada por el crecimiento del mercado de televisión conectado (inteligente). Según las fuentes pagas, se estima que el mercado de la televisión global conectada alcanza una cifra de aproximadamente 260 millones de dispositivos instalados para fines de 2020.

La adopción de tecnologías innovadoras que incluyen inteligencia artificial, plataformas de computación en la nube y soluciones de big data son favorables para impulsar el mercado global de comercio T. Estas tecnologías están siendo adoptadas rápidamente por varias industrias de TI y también son capaces de eliminar la compulsión de usar hardware al tiempo que simplifican el complejo procedimiento de diseño. Por ejemplo, las tecnologías de IA como RealNetworks, Computer Vision, RealCV y otros permiten a los usuarios identificar los productos automáticamente y devolverlos para asegurar el domicilio durante el proceso de transacción utilizando la plataforma EIDR (registro de identificadores de entretenimiento).

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Jugadores clave cubiertos

Los actores clave del mercado en el mercado global de comercio T son Dropbox, Inc., Apple, Inc., Amazon Inc., Evernote Corporation, Hulu, LLC., LinkedIn Corporation, Microsoft Corporation, Facebook, Inc., Google, Inc., Rakuten Inc., Twitter Inc., Fishtank Ott y Yahoo Inc., entre otros.

SEGMENTACIÓN

SEGMENTACIÓN

 DETALLES

Por modelo de negocio

· Premio y suscripciones

· Adware

· Comercio electrónico

Por plataforma

· Dispositivos inteligentes

· Computadoras personales

· Consolas de juegos

Por la industria verticales

· Minorista

· Educación

· Cuidado de la salud

· It & Telecom

· Medios y entretenimiento

· Otros

Por geografía

· América del Norte (Estados Unidos y Canadá)

· Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Escandinavia y el resto de Europa)

· Asia Pacífico (Japón, China, India, Australia, el sudeste asiático y el resto de Asia Pacífico)

· América Latina (Brasil, México y el resto de América Latina)

· Medio Oriente y África (Sudáfrica, CCG y el resto de Medio Oriente y África)

                       

Análisis regional

Las dos regiones principales, América del Norte y Asia Pacífico, esperaban liderar el mercado mundial de comercio T en el período de pronóstico. En Asia, China es el proveedor líder de servicios y soluciones de comercio T. Es probable que el mercado global de comercio T sea testigo de una tasa de crecimiento saludable en la industria publicitaria, impulsado principalmente por el desarrollo de la industria minorista en línea. Según el Gobierno del Ministerio de Comercio de China, la industria minorista en línea de China aumentó de alrededor del 28.0% para alcanzar un valor de mercado de aproximadamente US $ 877 mil millones en 2019 de los US $ 685.16 mil millones en 2016. El crecimiento en esta región se debe a la enorme demanda creciente de bienes extranjeros de una familia de clase media, que está contribuyendo al segmento de salud del rendimiento electrónico de China.  La industria de la publicidad televisiva de América del Norte continuó al mercado más estable de prototipos de monetización con la publicidad de televisión global que gastan alrededor de US $ 190 mil millones en 2017.

Desarrollos clave de la industria

  • Marzo de 2017 - QVC, Inc. adquirió Home Shopping Network, una compañía estadounidense de transmisión, cable básico y red de televisión satelital. Esta adquisición resultaría en el crecimiento de un segmento de negocios de compra de viviendas omnicanal con más de US $ 11 mil millones en ventas anuales, que es aproximadamente el 0.3% del mercado minorista anual de EE. UU.


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