"Soluciones de mercado inteligente para ayudar a su negocio a ganar ventaja sobre los competidores"

Tamaño del mercado de Internet of Battlefield Things (IOBT), compartir y análisis de impacto Covid-19, por dispositivos (wearables, robots, sensores, vehículos y otros) por aplicación (comando de fuerzas, control de armas, monitoreo del campo de batalla y otros), por componentes (hardware, software, servicios y otros) por usuario final (gobierno, militar, militar y comercial) y pronosticado regional, 2025-2032

Region : Global | ID de informe: FBI108217 | Estado: En curso

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

El mercado global de Internet de Battlefield Things está viendo un crecimiento notable, con una CAGR significativa pronosticada durante todo el período hasta 2032. El Internet de Battlefield Things (IOBT) unirá a los soldados con tecnología digital inteligente en armaduras, armas y otros objetos, para abreviar la latencia de los ciclos de decisión, impulsar la inteligencia de la máquina a medida y mejorar la resiliencia de los tácticos analíticos de Battlefield cuando sea necesario. Toda la implementación de la detección ubicua, la computación generalizada y la comunicación generalizada se conocen como Internet de Battlefield Things (IOBT). Crea una increíble cantidad de información a través de sensores en red y dispositivos de procesamiento.

Insights del mercado clave:

El mercado de Internet of Battlefield Things experimentará un impulso debido a un mayor mandato para una mejor comunicación e interfaz con el entorno corporal de una manera más eficiente e informada en los servicios militares. Avances tecnológicos como RCWS, torretas avanzadas para una operación suave y eficiente, y la asignación de presupuesto más alta para el sector militar y de defensa ciertamente impulsan el mercado de Internet de Battlefield Things (IOBT). Según el Ejército de EE. UU. C.E.O., el Sr. Iyer dijo el I.T. del ejército. y la solicitud de presupuesto de seguridad es de USD 16.6 mil millones en 2023, la más grande de todo D.O.D. servicios.

Los dispositivos de detección y computación integrados con soldadoscascosLos trajes y los sistemas de armas en el campo de batalla recopilan datos estáticos y dinámicos sobre ubicaciones de formaciones enemigas, amenazas inminentes y los recursos disponibles, que pueden ayudar a las tropas militares a tomar decisiones más analíticas.

Los factores de restricción clave para el mercado de IOBT son el alto costo de instalación de este equipo en cualquier sistema existente o la introducción de nuevos productos en el mercado militar debido a la falta de profesionales calificados. Además, existe una creciente preocupación por los ataques cibernéticos en I.O.T. dispositivos. Los piratas informáticos hoy en día pueden controlar cualquier I.O.T. dispositivo y manipular cualquier datos privados. Por ejemplo, en febrero de 2021, el distrito estadounidense alegó tres piratas informáticos surcoreanos por su amplia gama de actividades de piratería para venganza o ganancia financiera.

Impacto de la Guerra de Rusia-Ucrania en el mercado de Internet de Battlefield Things (Iobt):

El conflicto en curso de la Guerra de Rusia-Ucrania ha impactado significativamente el mercado de Internet de Battlefield Things (IOBT). Rusia y Ucrania son los principales proveedores de materias primas de semiconductores en la industria electrónica, y su conflicto ha llevado a una interrupción significativa en el mercado de IOBT. Pero también, las medidas de seguridad tomadas por la mayoría de los países, como Estados Unidos, China e India, con seguridad cibernética para I.O.T. Los dispositivos debidos a este conflicto mundial pueden afectar positivamente el mercado de IOBT.

El mercado de Internet de Battlefield Things (IOBT) se puede segmentar en diferentes tipos. Por dispositivos, se puede segmentar en wearables, robots, sensores, vehículos y otros. Según la aplicación, el mercado puede bifurcarse en el comando de las fuerzas, el control de armas, el monitoreo del campo de batalla y otros. Según los componentes, este mercado puede fragmentarse en hardware, software, servicios y otros. Sobre la base del usuario final, el mercado se puede dividir en gobierno, militar y comercial. Desde una visión geográfica, el mercado se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo.

Insights clave:

El informe cubrirá las siguientes ideas clave:

  • El informe analiza una descripción detallada de la industria, incluida la información cualitativa y cuantitativa.
  • El informe analiza una visión general y un pronóstico del mercado de Internet de Battlefield Things (IOBT) basado en varios segmentos.
  • El informe también analiza el análisis integral de plagas para las cinco regiones, es decir, América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo después de evaluar los factores económicos, sociales, políticos y tecnológicos que afectan el impacto del mercado de las cosas de Internet de Battlefield (IOBT) en estas regiones.

Análisis regional:

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La región norteamericana ha capturado la cuota de mercado más significativa en el mercado de Internet de Battlefield Things (IOBT) durante el período previsto. El aumento de la inversión en el sector de defensa en los Estados Unidos aumenta el crecimiento de este mercado. Por ejemplo, el gobierno de los Estados Unidos propuso asignar USD 842 mil millones para F.Y. 2024, que es USD 100 mil millones más alto que F.Y. 2022. Además, la sólida presencia de los principales jugadores globales como Northrop Grumman Corporation, B.A.E. Systems P.L.C., Lockheed Martin Corporation, etc. y el auge tecnológico, la región norteamericana será un mercado creciente en el período previsto.

Jugadores clave cubiertos:

  • Grupo de Thales
  • Northrop Grumman Corporation
  • B.A.E. Sistemas
  • L3 Harris Technologies
  • Leonardo D.R.S
  • Airbus S.E
  • La empresa boeing
  • Lockheed Martin Corporation
  • Otros

Segmentación:

Por dispositivos

Por aplicación

Por componentes

 Por usuario final

Por geografía

  • Wearables
  • Robots
  • Sensores
  • Vehículos
  • Otros
  • Fuerza Comando
  • Control de armas
  • Monitoreo del campo de batalla
  • Otros
  • Hardware
  • Software
  • Servicios
  • Otros
  • Gobierno
  • Militar
  • Comercial
  • América del Norte (Estados Unidos y Canadá)
  • Europa (el Reino Unido, Alemania, Francia, Rusia, Italia y el resto de Europa)
  • Asia Pacífico (India, China, Japón, Corea del Sur y el resto de Asia Pacífico)
  • Resto del mundo (América Latina y Medio Oriente y África)

Desarrollos clave de la industria:

  • En abril de 2023, pequeños dispositivos portátiles livianos que pueden personalizarse para el uso militar y jugar un papel importante en el seguimiento del rendimiento y la capacidad de cada miembro del servicio ahora son posibles debido a los avances de tecnología comercial. El ejército de los EE. UU. Está buscando el uso de tecnología portátil para monitorear a las personas en las operaciones de manera eficiente en D.O.D.
  • En noviembre de 2022, Iobt Reign, Alianza para la Investigación de IOBT sobre la evolución de las redes inteligentes basadas en objetivos, obtuvo un contrato durante otros cinco años para aprovechar los avances y seguir nuevas áreas, particularmente la escala, la coordinación y la heterogeneidad de los dispositivos en gran medida. Fue establecido en 2017 por el Laboratorio de Investigación del Ejército de los EE. UU.
  • En abril de 2022, AT&T y Northrop Grumann acordaron el plan de implementación conjunto de Comando y Control de All Dominio (JADC2), que el Departamento de Defensa estaba implementando, exigió una comunicación de alta velocidad y baja latencia en numerosos terrenos y dominios para conectar a los guerreros con sistemas, datos y tiradores.


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