"El diseño de estrategias de crecimiento está en nuestro ADN"
La información y entretenimiento del paciente, también conocido como terminal de información y entretenimiento junto a la cabecera, se refiere a una variedad de funciones que ayudan tanto a los profesionales médicos como a los pacientes a compartir información, así como al intercambio de información. Para los pacientes de entretenimiento, consta de funciones como hacer llamadas telefónicas, jugar juegos, ver películas o comunicación a través de Internet que incluyen correo electrónico, navegación web, acceso a las intranets hospitalarias. También ayuda a hacer llamadas de enfermera, alertar al personal, operar camas, iluminación, corriente y otros. También puede ser utilizado por profesionales médicos para verificar los registros electrónicos, informes de pruebas de laboratorio, monitorear los signos vitales, etc. Estas funciones se llevan a cabo en el infoentretenimiento con la ayuda de RFID, cámaras digitales, sensores, lectores de tarjetas inteligentes y otras. Por lo tanto, estas funcionalidades significativas realizadas por la terminal de información y entretenimiento se pueden utilizar tanto en el entretenimiento digital, el autocuidado, la comunicación del punto de atención y los servicios clínicos, ingresando directamente los asesoramiento médico, las órdenes, las instrucciones y la alerta del personal, lo cual es el crecimiento convincente del mercado.
Los principales factores que impulsan el mercado son una creciente necesidad de comunicación entre los profesionales médicos y los pacientes, el aumento de la atención al paciente de alta calidad y otros. Además, la mejora de las relaciones médico-paciente, los avances tecnológicos en el campo médico, como la gestión de la salud electrónica, el lanzamiento de telemedicina y las aplicaciones móviles también influyen positivamente en el crecimiento del mercado. El avance tecnológico por parte de los fabricantes en el desarrollo de productos con características integradas avanzadas está impulsando el crecimiento del mercado debido a características significativas que incluyen pantalla táctil, viviendas anti-Bacterias, múltiples conexión, movilidad, facilidad de interacción, automatización de habitaciones y otros. Por ejemplo, el servicio de atención tecnológica en el hogar para el punto de atención o autocuidado del paciente está fortaleciendo el crecimiento por las interacciones del dispositivo doméstico, que ayudan a una población geriátrica a administrar su información de salud personal, comunicarse con profesionales médicos, establecer recordatorios para medicamentos, citas y otros. Además de esto, las funcionalidades de información y entretenimiento multimedia, como el video, la radio, los juegos, la comunicación a través de Internet y las funcionalidades clínicas, como la educación terapéutica, el asesoramiento médico, la enfermera, la instrucción y otros se centran en el crecimiento del mercado en un futuro cercano. Del mismo modo, un aumento en las oportunidades potenciales, como el uso de RFID para rastrear los registros de los pacientes, el uso de la activación de la luz LED para activar la llamada de enfermería, la integración de telemedicina con el terminal de información y entretenimiento para el diagnóstico remoto de los pacientes, el diagnóstico temprano y otros impulsan el crecimiento del mercado durante el período.
Sin embargo, la falta de profesionales calificados, la falta de penetración tecnológica, la falta de desarrollos de infraestructura, las regulaciones estrictas, el alto costo de los equipos están obstaculizando el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
Impulsor clave del mercado -
Rise in patient point of care and technological advancement.
Restricción clave del mercado -
Stringent regulatory guidelines and high cost of the equipment.
A nivel mundial, el mercado de terminales de información y entretenimiento del paciente está segmentado en bases de tamaño, aplicación, usuarios finales y región. Según el tamaño, el mercado se segmenta en tamaño pequeño, tamaño mediano y tamaño grande. Según las aplicaciones, el mercado se clasifica en tratamiento médico, servicio de atención domiciliaria, salud comunitaria y otros. Según los usuarios finales, el mercado se clasifica en hospitales y clínicas, centros quirúrgicos ambulatorios, entornos de atención domiciliaria y otros.
Geográficamente, el mercado de terminales de información y entretenimiento del paciente está segmentado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina, Medio Oriente y África.
Las principales compañías en el mercado global de pruebas de toxicología in vitro incluyen Advantech Co., Ltd, Arbor Technology Corp, PDI Communication Systems Inc., Onyx Healthcare Inc., Clinilinc, Clinicall International Corporation y otros.
Geográficamente, el mercado global de terminales de información y entretenimiento de pacientes está segmentado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina, Medio Oriente y África. América del Norte está dominando el mercado debido a los avances tecnológicos, una gran inversión en la industria de la salud, el punto de atención del paciente y la rápida adopción de la tecnología. Europa es el segundo mayor contribuyente al mercado debido a un aumento en la conciencia de la salud relacionada con la satisfacción del paciente, el aumento del gasto de ingresos de Capita, el aumento de la infraestructura de atención médica. Se anticipa que Asia Pacífico experimenta un gran crecimiento en el mercado debido al aumento de la población geriátrica, un aumento en la conciencia de la salud y un aumento en las iniciativas gubernamentales hacia el sector de la salud y un aumento en el número de actividades de investigación, el aumento de la digitalización, el aumento en los hospitales especializados de alta gama en Singapur, India, China y otros. También se anticipa que América Latina y el Medio Oriente experimentarán un crecimiento lucrativo en el mercado.
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